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标题: Atlantis Evolution - 路痴的怨念 [打印本页]

作者: jimi    时间: 2009-4-7 14:11
标题: Atlantis Evolution - 路痴的怨念
在玩这款作品之前,以为和《重返神秘岛》差不多,玩上后觉得倒和《Dracula2》比较相似——同样简洁的画面、简单的物品使用(一共才几十个物品,需要组合的又不多)、一不小心还会GameOver(还好会自动重试,省的每次Load的麻烦)。% ?2 N3 t9 G; z$ n

6 W8 K3 X5 e5 ^/ @游戏最麻烦的地方无疑是在找物品的时候,虽然较多的场景烘托出庞大的Atlantis世界,但每个场景又都十分相似直接导致不善认路的玩家不停在原地打转——第一次在森林里遇到食人花的场景,我直觉得想到肯定是要往它的血盆大口里塞点料,可郁闷的是,当找到“牙签”后居~居然花了十分钟才回到原地,真是@#¥%。第二次和Miranda(原住民MM)从森林(看来森林果然容易迷路)逃亡,绳子倒好找,两个滑轮是无意中才看见的,然后最最怨念的来了——那个曲木愣是让我足足转了2个小时才在一处死路的一块大石上找到,看着画面左上方同行者的头像,觉得如果这里可以设计成让Miranda随便从一颗树上取一段树枝就好了,毕竟MM住在森林里,砍个树枝什么的也算基本生存技能,虽说主角是救世主,但一个好汉还得三个帮,而不是让同行者成为摆设。) q6 m6 p' |# x- u# G  }# q# }

2 h5 A% q4 x+ u7 i! Z, w值得一提的是制作者的恶趣味,不知道制作人是否游戏怀旧者,那个弹球小游戏让我想起了游戏业先驱Atari于1972年发行的街机游戏《Pong》,而《仓库番》更是有着太多的版本的经典游戏,另外汉诺塔也是经典的谜题小游戏,还有一个古色古香的STG和青蛙过河,在紧凑的剧情发展中也让玩家轻松了一把。
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最后有一个疑问:主角最后通过Ralic回到过去改变了历史,那个Relic难道还是一部时间机器?
作者: 网虫    时间: 2009-4-8 06:13
没听说过啊 [s:2]
作者: 12435698    时间: 2009-4-8 12:57
不错了,滑轮我找了恐怕不止两个小时




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