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标题:
【汉化资料】CPAL3D引擎游戏汉化简明流程
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作者:
shane007
时间:
2009-4-13 20:27
标题:
【汉化资料】CPAL3D引擎游戏汉化简明流程
下面简要说一下CPAL3D引擎游戏汉化的简明流程
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1.用解包器把.res解包。
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解包器有2个版本,倒霉约翰和古卡用低版本的,其他的用高版本的。
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下面以倒霉约翰为例子来说明
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2. 要汉化的字幕在hl3.res文件里。把文件解包到游戏根目录的hl3目录下面,hl3目录要自己建。
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3。 patch1_lang_en.res是一个补丁文件,里面有和 hl3.res里相同的文件结构。
4 i4 A6 x& y# {) f' j! G
游戏会优先读取patch1_lang_en.res里面的文件。
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所以我们这么做,在游戏根目录创建temp目录,patch1_lang_en.res解包到temp目录。
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4. 把temp目录的所有文件切取到hl3目录下面,同名文件要覆盖。
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5. 把hl3.res改名为--hl3.res , patch1_lang_en.res改名为--patch1_lang_en.res.
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最好是移动到游戏目录外。
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6. 把hl3\FONTS 目录下的ttf文件改名,然后用中文的ttf文件替换。
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7.把hl3\PROJECT\TEXTS.DB 改名为TEXTS1.DB, 用工具翻译后生成TEXTS_cn.DB。
: D! Y8 n/ {9 q( `5 g% T0 L, N
改名为TEXTS.DB 拷贝到hl3\PROJECT\
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8.汉化完成
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. o& l& @, m! z) g+ d* V
字体建议用一下网址的浪漫雅黑,否则有的字体间距过大。
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http://www.weiphone.com/thread-89341-1-1.html
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解包器
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https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15444
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字幕分割合并和翻译工具
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https://www.chinaavg.com/read.php?tid=16400
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2009.4.17 更新
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老外发布了倒霉约翰和古卡的解包脚本。
作者:
shane007
时间:
2009-4-17 23:19
2009.4.17 更新
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