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标题: 终于通关了…… [打印本页]

作者: xinyan    时间: 2005-10-12 18:30
标题: 终于通关了……
非通关感想,通关兴奋之余的水贴是也……
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4 t' S8 f4 y. f- E( o, v+ K6 w奋战了N天(从最初IP放出就下载了,一直到今天才通关……果然这种游戏不适合超级路痴玩……),终于通关了……从AVG游戏的角度来说,这个游戏真是很有创新,甚至我觉得这个游戏已经不是传统意义上的AVG了,游戏中真正需要动脑解谜的部分并不多,倒是动作成分更多一些。特别在时间紧张的时候,需要去开门,我转来转去找不到房门,倒是反复三次进入卧室的时候,真是郁闷啊……
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关于游戏的剧情:确实是如大家所说的严重的虎头蛇尾。Carla爱Lukas爱的莫名其妙,她为什么会那么怕黑暗也没有说(我在呼吸部分死了N回啊,居然也不给个交待,555),ex-gf就这么挂了……8 O2 b2 n6 P# n9 l0 k

$ ~3 R2 l3 P* i1 G; A1 k" J6 }' o不管怎么说,这个游戏还是做了很好的尝试。整个游戏最大的特点是融为一体。很多游戏都是剧情部分和游戏部分分离的,就算是一些动作冒险的佳作(如鬼3等),也有剧情部分和游戏部分分离的现象。但在这点上IP做的真是很好,没有停滞感。我觉得这和游戏采取默认无字幕也有关系,那样感觉更真实一些。可惜由于操作的关系,减弱了流畅感和真实感(众人:那是你自己操作烂……)。我觉得如果camera系统能做的更好一些的话,也许会有帮助……- I' V1 T' \2 L- K2 S
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关于Lukas最后的结局:我觉得如果我是他的话,我会装作我没有那种力量,也不让别人知道我有那种力量。用于造福人类,基本上是无可能的。人类过于复杂,不是靠一种超自然力能挽救的。Lukas并不是一个具有雄才大略的人,如果让别人(特别是各国的政治家们)知道了他那种力量,或许对人类而言,未必是一件好事吧。也许反倒会导致毁灭也说不定。; i) _% P( F9 T  E3 H! y

1 V  N& k( B6 t4 P总体来说,还是很好玩的游戏啦。而且最让我感动的是我的机器居然还能跑起来,没有太慢,真是太感谢了。终于可以空出7G的硬盘了,高兴ing ^O^
作者: wakamusya    时间: 2005-10-12 20:22
唉又有一个脱离苦海了
作者: shawnchen82    时间: 2005-10-13 23:17
看来续集的推出恐怕也是遥遥无期了!!!& P0 u- L- V" C8 R- {% t+ _+ g- D
这也算冒险游侠的一种新尝试了
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-14 03:46
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作者: xinyan    时间: 2005-10-14 22:03
汗……不好意思,我说的就是鬼武者3……电脑游戏其实我玩的并不是很多的,一笑君说的那个鬼屋也没有玩过(脸红ing)。MGS系列绝对是经典,可惜我操作太差,所以无法通关。听说要出4了,期待游戏发布+期待到时候身边正好能有操作强人来玩,让我看着通关。Max Payne很久前见过,不过基本上PC动作冒险游戏从来不碰,所以没有玩过。: O; V+ _4 z7 _* t- B8 R/ R; U, g
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F的剧情做的差已经是公认的了,严重的虎头蛇尾……
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-14 23:34
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作者: xinyan    时间: 2005-10-15 22:58
呵呵,鬼3绝对属于高度商业化的作品,两个明星比一个明星来得吸引人嘛。毕竟鬼武者系列有欧版的,这样应该可以吸引更多的欧洲玩家吧。反正只要金城武还是一如既往的帅,动画还是一样的精美,我就会一直支持鬼武者系列~~  \\^O^/如果下次能多几个帅哥,再来点我喜欢的大牌声优配音就更好了……
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-15 23:32
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作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-16 00:45
最近也在玩Fahrenheit,Xbox版本,眼看就快通关,突然这两天事情又多起来,耽搁下来。# _$ D( Q$ G" R

5 S! V% [- u" s6 x: V# ^8 f& C" Z. F简单说说感想:0 D, X6 v/ Q5 }

/ J) y9 _& g. i9 ]9 l/ t1.总体评价* H+ R1 a% t; C1 s
这游戏不是AVG,对AVG类型的发展也不会有什么贡献。不是AVG的理由:冒险解迷的道具收集和动作主要是为了解开未知的剧情,获取必要的信息。而此作大部分动作只是“互动表演”,丰富同一段大情节的细节而已。游戏的“谜团”并非靠玩家解出,而是剧情交待。游戏的主体互动内容与解迷无关(如打篮球、打拳击等诸多小游戏和动作场面)。最多只算侧重讲故事的ACT而已,或许可以算自己声称的“互动电影”类型。特别是后半部分,对动作要素和故事要素的平衡把握失控(滑向ACT)。可重玩程度高,细节创意丰富。
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2.PAR系统评价
  {7 c) w. m% x  m问题很简单:一边要玩家两眼看着两个圈,一边又看剧情和动作捕捉拍摄的打斗场面,无法兼顾。往往是盯着PAR两个圆环,对桥段剧情只有模糊印象。! N( U# E/ \+ p" ]- c5 E7 U
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PAR基本原理和音乐对位游戏一样,主角公寓可以自己弹电吉他的小游戏充分体现这一点(笑~)。& E# L. s" p5 E
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PAR和主角动作配合缺乏对应关系,脱节严重。
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3.其他次要问题- e' S6 |: u* ~+ F% @1 l5 l9 T3 I; {
1)某些场景的第一人称/第三人称转换不自然,丢开故事节奏,直接上动作挑战,严重影响后半部分的剧情交代和总体表现。
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: {! e1 G/ }5 M7 ^" C' B$ i  |' K2)典型的动作捕捉泛滥作品。后半部分的特技场面滑稽可笑,脱离剧情主线,一味追求视觉刺激,放弃细腻的内心刻画和必要的情节铺陈。浮躁。
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) p+ |  A* U  A; L4 R3)人物刻画失调。几个重要角色交待不够。因为尚未完全通关,暂不对剧情编写水准置评。(某些人物,如一出场就死的研究玛雅文明的教授,已是铁定败笔)+ q; i. h$ y, ~$ O8 v" P

. x& @" D, D3 e8 q5 x4.Xbox版问题与感想集:以下针对Xbox PAL版。2 t0 U3 f7 s+ I# \1 k, r
3 E& p' g/ D0 Y5 ^% A5 X4 ]
1)手柄的振动表现十分粗糙,心跳的振动和饮水机喝水的振动都太夸张,感觉不自然,不如无振动。3 l0 J/ u5 Y2 r# _1 {% Z) q

; F/ l$ U" Q5 b; ~2)Face Off这关有严重Bug:按照提示的PAR完成动作,显示Great,但居然被虫子击中……反复尝试后发现居然只要不做动作,即PAR判定Fail即可躲过虫子。也就是这一关的胜负机制反了……希望只是Xbox PAL版本的单独问题。零售版犯这种低级错误很不应该。
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3)用色差线接在有YUV输入的电视上打,发现贴图质量很糟糕(建模等画面总体质量在Xbox上本来就一般),部分色彩表现有比较明显的瑕疵。
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' p# |0 U+ c$ p" A; }7 V0 }4)Bonus中的内容很丰富(一般主机版因为DVD介质,都有花絮内容收入,不知PC版,特别是各位下载的版本是否被Rip过):原画壁纸、花絮影片、原声音乐、小游戏等。不过在游戏中收集卡片,用来购买的点数太泛滥,后来全部内容开启,依然剩下165点无处花。(开启的音轨中有Nina Simone的No Good Man,赞一下~)" k1 u+ ^& O- }& |7 f1 U4 _" V$ P

% T' N; k5 |1 j0 g5 F5)Xbox PAL版带英、法、德、意、西五国语音+字幕,本地化做得非常到位。开启法语语音+法语字幕进入试了一下,的确是全程配音的,非常不错。赞一下。
作者: xinyan    时间: 2005-10-16 17:35
叉包君说的正是我想说的……我也觉得AVG不可能往这个方向发展,除非AVG准备作为一个游戏类别消亡
作者: exvita    时间: 2005-10-17 13:40
下面是引用叉包饭斯于2005-10-16 00:45发表的:& _4 a1 c+ N6 H) e/ }( Z5 [
2)Face Off这关有严重Bug:按照提示的PAR完成动作,显示Great,但居然被虫子击中……反复尝试后发现居然只要不做动作,即PAR判定Fail即可躲过虫子。也就是这一关的胜负机制反了……希望只是Xbox PAL版本的单独问题。零售版犯这种低级错误很不应该。
: W' I8 {% Q  n) r4)Bonus中的内容很丰富(一般主机版因为DVD介质,都有花絮内容收入,不知PC版,特别是各位下载的版本是否被Rip过):原画壁纸、花絮影片、原声音乐、小游戏等。不过在游戏中收集卡片,用来购买的点数太泛滥,后来全部内容开启,依然剩下165点无处花。(开启的音轨中有Nina Simone的No Good Man,赞一下~)
2,不知到indigo prophecy版本有没有这个问题,我玩的是fahrenheit版本,也是这样,真是晕倒。% M/ D& C  b$ o' C; c6 \5 X. g+ {
4,我也纳闷,多了那么多点,还有什么用呢!?
% k$ _" l9 Q0 c  \特别赞一下,sam的舞跳的不错:)
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-19 01:10
下面是引用exvita于2005-10-17 13:40发表的:5 G( m+ z0 P1 v" n2 m3 h0 ^
特别赞一下,sam的舞跳的不错:)

# @& {2 C- h6 k呃……你是指她最后的一挥~吧
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, B- V! R* f5 v$ |说实话,这段舞的最后一个镜头还真有些过分……露点了……
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-19 12:07
Xbox版〔Indigo Prophecy 靛色预言〕秘籍; X& A0 E. I4 u3 t: v8 X5 X

6 l! K) B: d; @4 K" k5 r叉包用Xbox的手柄玩normal和hard没有感到难度有显著变化……
2 J( z6 A9 e& D. P4 a# S" Y除了一些L/R反复累积蓄力的部分,其他PAR基本都能轻松过去。) q5 U! @+ H: j5 u% S

6 \, l2 i0 ~$ v不过还是把秘籍放出来——
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" Y8 r7 h; X" `# m+ k开启全部关卡(章节)Unlock All Levels Cheat6 o& Q1 f0 b. j
输入  J8OL14FD  作为新的档案名
1 {& i! `  G  E, [& j3 V(红色部分,注意大小写)
) k) y4 }! w; }# y即可开启全部关卡(章节)和小游戏(sequences)
& B7 D) P5 m! h
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疯狂点数 Bonus Points
0 x& U* x" n4 b通关后看完全部制作人员名单,可以得到200点。再次进入菜单重新观看制作人员列表,又能得到200点……如此,无穷无尽……(叉包:估计通关了早就全部开启了……要这么多点有何用???)
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* `! H- R3 b7 \& B8 z1 @8 M
失败结局 Alternate Endings
# q7 [  k4 }5 F& h5 F% Q) Z叉包:算不上秘籍,大家可能都遇到过。
6 l7 z! m: Y) ?7 n3 q" ^+ Q8 @# ~4 F+ z  G8 ?
    * 在游戏一开始,尽可能降低Lucas的心情值。他会被送进疯人院。, `( h9 J: h' J+ e
    * 在“Lost Love”这关,在厨房尽可能喝酒,然后再到床头柜嗑药。心情值降到最低后,Lucas会跳下阳台轻生。(这个叉包试过~)
1 s, A. \# z' u    * 在 "Confession"这关,尽可能降低心情值。和Marcus对话时,选“Sick”和“Break Off”,然后Lucas会向警方自首。# H5 L& Y& f1 n8 r9 R
    * 尽可能降低 Carla 的心情值,她会被NYPD解雇。
  U" E: d. Y+ ]! n    * 尽可能降低 Tyler 的心情值,他会和小甜甜Sam一起离开纽约,去佛罗里达。




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