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标题: [图片点阵]字库生成 [打印本页]

作者: firendless    时间: 2009-4-17 20:58
标题: [图片点阵]字库生成
部分图预览
7 m, T3 Q; h+ ?# h  ^7 k7 E, G; @  K; H
4 r& h5 |6 v# c这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
作者: shane007    时间: 2009-4-17 21:15
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :7 D  q6 k5 ?4 I" i2 l, k- s1 U, H
部分图预览
1 T  ]. x" W: e  n4 K
) u& s/ H$ g% Z: a0 y4 z这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
$ A7 ~$ C  E  S
然后呢?
作者: firendless    时间: 2009-4-17 21:25
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯$ f: ]+ {0 s* n% L/ r1 d. H" B
应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-4-17 21:41
GBK字库啊……$ S6 ?# l- A  q% Z6 W! {% {* Z
那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
作者: firendless    时间: 2009-4-17 21:49
嘿嘿,不会的。
+ m* [8 F# F3 [原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。% b! i& i- A1 N- q
这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】4 U! P7 O" p/ f6 y! q. Q1 p) Z. k
所以咱就转空子了
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:01
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :0 r" Z& u9 a3 \/ U
嘿嘿,不会的。
& Q! ^. C- r6 T原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。1 E% ~, I, e" @" F, o: P
这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】
' P& B  c$ s% R9 O所以咱就转空子了

( {& r" z) m5 G6 m3 f就等看你的技术DEMO了。
作者: firendless    时间: 2009-4-17 22:26
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:34
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :
2 N9 l  D: h) ]) m) B/ j' j手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否

( B; T3 t' @, V  P. G# K不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:39
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?




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