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标题: [图片点阵]字库生成 [打印本页]

作者: firendless    时间: 2009-4-17 20:58
标题: [图片点阵]字库生成
部分图预览
1 p$ f* M2 A  z3 f
" {" R6 o. c2 D7 o2 q. k5 \% e' q这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
作者: shane007    时间: 2009-4-17 21:15
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :
  d  r5 m) b. y部分图预览  R, ]- W3 T$ L' j, ^5 Q" @1 i! n& J; x

% p+ ?6 Y) ?. g  F3 q8 w" V) j+ s' s这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】
2 `; ?" l/ r) N; l. x% w( i8 [4 I
然后呢?
作者: firendless    时间: 2009-4-17 21:25
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯, t' |" F9 {7 F
应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-4-17 21:41
GBK字库啊……
( I% w1 F+ }) E! ]- }那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
作者: firendless    时间: 2009-4-17 21:49
嘿嘿,不会的。
8 {( u# r$ o6 k+ v& `原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。0 f) t) m. x7 L4 y! _) Q
这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】6 z8 \; c5 g1 q& \% i3 a  C
所以咱就转空子了
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:01
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :
! Q1 Z9 ^- _" ]) t. \* Q嘿嘿,不会的。
' ~! ^/ v) E- d8 c原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
9 @. [5 x% K6 U+ a这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】" Z( i( B, q$ ^# F( W: O2 X9 }! c! Y4 R
所以咱就转空子了
# n' r: K# s9 v' K3 r3 v1 [
就等看你的技术DEMO了。
作者: firendless    时间: 2009-4-17 22:26
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:34
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :
2 w# Y5 H$ O# P1 T手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否

( ?, c8 v& U+ ?* Y2 h, P- d不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
作者: shane007    时间: 2009-4-17 22:39
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?




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