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标题: “内心的黑暗三部曲”第二部《Darkness WithinII:The Dark Lineage》前瞻(预计20 [打印本页]

作者: konkon    时间: 2009-4-23 23:52
标题: “内心的黑暗三部曲”第二部《Darkness WithinII:The Dark Lineage》前瞻(预计20
好消息,貌似今年4月有望发售。
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9 N% j/ X$ Z7 L. W9 n) a4 U! y坏消息,这是这系列的最终作。。。。[s:44]$ s, {% x( U' u5 `  q+ u
好不容易痴迷上一款,这么快就给我“最终作”了,我容易么我。。9 E* T1 Q8 e3 {+ b

5 o2 @: E* u( D8 u. b/ U原定三部曲,现在缩减为两部。制作表示,往好的方面看游戏会加长和有更多需要解决的谜题。+ q9 [, K. D5 W$ t) D

% |+ q8 K: P* P9 s, q( ]实在很喜欢这部作品的环境气氛,特别是一些杂音的添加。音乐也非常不错。记得梦境那篇里,进入有阳光的那个房间时那个音乐让被黑暗恐怖压抑了很久的心灵感到了一丝的宽慰和舒畅,觉得阳光真是美好啊~(虽然其它房间很不美好)3 P4 O# `9 U! f8 H

6 ^4 P( {& c  S0 T继续说新作
+ d' A) C, F8 _* N0 D, [& T! c1 D
2 ^1 ^4 P% ~9 }+ Y$ Q$ H$ \新作里主角会发现存在于自己身上的可怕秘密。! K, m( O) `+ E& y- _
" [! G8 n( r6 }) X# R3 R; e
还记得上作里被主角扔进马桶的药不?还记得小木屋里和主角搭话神秘人不?这表明了主角或许正是他所畏惧的那群人中的一个,但他自己却毫无记忆!
+ c5 s+ J( k" U! W" Q- {& f2 a/ V" n
系统方面,保留了前作很经典的“思索”系统,也就是将证据相互结合得出结论的那个系统。不同的是,能否得出结论不再影响游戏的进程,而是作为游戏故事的秘密来发掘。1 K0 l8 K4 R: `- g% o' F+ [
) M0 ?3 x" `5 q

! {( o  f; z5 W第二作新画面:
: T4 N) F4 [: Z: [0 A! `
5 K! V: f# z/ k2 v1 x& s诡异的王座,这种镜头效果的应用应该是表示主角处于高级惊恐状态7 U0 T5 M9 E- W% K9 ~

4 K4 b. r3 j2 y) O
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真的很诡异。。。窗外有海豚。。莫非是到了克苏鲁安眠的拉莱耶城?" X2 f, O' P2 N7 T  B
1 ^  q" W4 m0 v$ J' H5 {
  D. x1 f4 A/ c; |* Q8 j

5 P" k4 c0 L+ v- e2 i8 p1 W% E1 Y==============过去的分界线=================; c% |; O# S& t  I7 Q8 Y
- M) `4 p; Y+ F, v$ s: j
最近有空有关注了一下这个游戏的网站,突然又变得很有热情来推广这部作品[[s:59]: @) ]2 N, E! S. h, o; f" K$ a2 ^& c
因为看到这个制作组很倒霉,动了恻隐之心。大概是受金融危机的影响,他们中途貌似曾经停止开发,现在又端着Demo在到处找发行商。原定春季发行的,也被迫推迟到了秋季。虽然很想在官方讨论版上对他们说“加油啊,期待啊”之类的,可是玩免费下载版的咱实在不好意思去讲……
% V# _. {9 y  g4 V5 d% p
" k) r; M  C+ H因此决定义务担当一下官方消息的传声筒,请斑斑原谅我擅自开个专帖~[s:53]0 p  I  p) w; J( d3 h

$ m+ B$ H9 M8 _4 S$ [$ RPS:刚刚翻译的时候才突然领悟到,我之所以喜欢它是因为它的文学性! 0 |3 ^1 v  K! a, T* j" W2 L
, l+ r, d( {! ~" c
------------------------废话的分界线------------------------------- " b0 K9 h# i3 w- \+ U

  N0 V. u6 O. g# f5 ~5 A前作剧情提要: * r7 Z% F  ?/ Q3 f6 P

$ s' Z4 I, f' l3 EHoward是一名警探。有一天他接到一桩案子,一名叫做Clark Field的人失踪很久后被发现已被人杀害。从Clark留下的线索中,Howard得知有另一名叫做Loath Nolder的私人侦探曾被其兄弟雇佣来调查Clark的失踪,而这人如今也已消声匿迹,似乎有重大的嫌疑。
  S& K# i& d# h6 K, k0 L) ]随着调查的深入,Howard发现Loath Nolder本身经历非常古怪,5年前似乎卷入了什么可怕的事情,在去过一些神秘的地方后受到了很大的刺激。而这一切似乎和隐藏在Clark所住房子中的重大秘密有关。
' Y( I0 R2 E6 q- \' Z整件事情的背后似乎有一种古老而强大的超自然力量在操纵。更令Howard恐惧的是,这种力量似乎也已逐渐影响到了自己…… $ N; b+ l1 j5 Z$ C9 z& ?" Q7 G
( `' q$ G% d+ S
昏迷后的自己究竟干了什么? * L( Y0 k6 c- I. ]: Z) Y. P( ]# Q

$ u: u# _& j2 F+ @  g5年前Noath Nolder究竟遇到了什么?
0 y) ^6 Q  \9 g& T4 z
0 b3 X3 J* v0 [6 B) h3 ]1 o( Z6 A为什么一个本应死去的诗人会出现在雨夜的悬崖边喃喃自语?   m3 n( W! z  `0 V

# y/ D+ t+ t2 W! A3 v2 g1 {) H深井中的隧道究竟通向何处?
/ S' A6 t# B8 x9 @4 s& m2 J0 {- P
; D2 F) u$ W' P$ c- J下一个日蚀之日会发生什么? 3 J- n2 O3 i  }* F
) \8 u4 M" ?3 R( o3 D7 Q
这些都需要你在游戏中仔细去寻找答案…… 3 O& ^, q9 O4 W, ]
' G9 X3 W. u; N" p

3 v2 m; j5 V% E5 Q/ a
. ~) Y- z3 `  [& S+ K9 p  
  r# q. }6 K$ l6 Z* s ; D. Y/ L# i. Y

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" H1 W: J1 R5 g. E% h
( h0 e3 p: o$ h5 JGame Info
0 ]3 N1 p( k# h% @! X& v! x9 z/ E1 ]$ C
“……我感到时间在逼近。我们正在行走在那即将把我们吞噬的疯狂的边缘。我看到每个人都在自己的内心和灵魂之中感知了它的存在。快乐已远离了我们,剩下只有抑郁。我们似乎可以感受到更多。那些邪恶的、已死去很久的无名事物,开始自由地漫游在黑暗而偏僻的地方。笑着,尖叫着,低语着。我能在深夜听见他们,而现在他们甚至敢靠近我们的地盘。很快,非常快,龇牙咧嘴的疯狂将降临在我们身上,烧毁我们的灵魂” 9 v8 g3 l+ U* }+ c# `
* r- _, [- D, X& Q4 N
——摘自诗人Edwin Pickman的笔记
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注:Edwin Pickman是游戏内虚构角色。
" J+ q4 p. r/ ]6 t, k6 Z8 I* M: a, Y6 P! X! J4 E) W1 c  r

/ y# L1 u' W8 u& j现在,故事将更加黑暗 3 i6 g& O3 |/ l  q
* {, J+ w  ]1 h. U: t
再一次,将你融入Howard E. Loreid这个角色,并在这个每时每刻都变得更加黑暗、令人战栗的Lovecraft式世界中探索。
4 ]0 B+ M5 g7 t
- Q8 A$ D! O( W, z2 \) `. F8 A在《黑暗的后裔》——“内心的黑暗”系列第二作之中,Howard E. Loreid 发现自己可怕的过去与即将吞噬他的疯狂联系在一起。
# y: ?  V4 b! F, s8 ?《黑暗的后裔》将把你带到“异型”过去曾经生活的地方,而那些本该被长久忘却的记忆还保留着。包括一个沉寂而压抑的小镇——Arkhamend,一个隐藏着很多可怕秘密的维多利亚式房屋,恶名远播、被白雪覆盖的森林深处的一座摇摇欲坠的建筑物,以及幽暗的地下城与隧道。 ' t, S8 y$ r4 P+ N: K8 s

8 n( _% a+ z4 s- ?* b, i& x《黑暗的后裔》因装备了更先进的3D即时游戏引擎而将比上一作更加恐怖和强悍。可更加自由地与游戏世界发生互动:如使用动态光源,你可以带上它们给你照路。推、拉或者投掷物体以发现隐藏在其下的秘密和察看每个小的细节。一种从未见诸于其他AVG的全新和真实的游戏体检等待着你。(最后这句真是太老套了……) ( l5 M6 J/ P5 r1 y

( {# V# F( U6 \- V/ S, g( V# H  w关键特性
2 R6 d) m. j, |·全新而先进的游戏引擎
5 R  _( |- X0 A+ }# N

- `. t* m' o# A. V( c. h- G# z内心的黑暗原游戏引擎升级为更新更先进的版本,你可以移动到任何地方,用灯照亮脚下的路路,并产生投射出柔和的即时阴影。在NVIDIA® PhysX™ 引擎的强大功能下可以逼真地抬起、推、拉、投掷物品。(呃……我觉得很多游戏都能做的到哇?) * S. S9 H+ r' o* f+ G$ Y+ _

# b# q( V  A6 T. N4 `6 O·内建三个难度等级   x/ L) u3 ], ?# J! R1 e: B# A  T; n
玩家可以选择标准、侦探和探长三个难度模式。(当然是探长模式最有意思!)
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·动态迷题与特性 ; {& x  c2 c: J6 F0 K
传统的AVG迷题以释梦、对文件片断进行勾划获得关键线索以及与环境进行物理互动来体现。
3 @- ^2 Z! R  B& Z* W' ~$ T! @+ O7 i( ^" K! C+ y
·优化的游戏体验 7 A2 p# h# G4 s( H, L5 W5 h& @
专利性纯3D即时游戏引擎,营造了一个拥有令人叹服的特殊效果、震撼的视觉感受、动态光影的第一人称游戏环境。(挺喜欢上一作的美工效果的,至于3D是不是画蛇添足,得玩了才知道哇……)
) r& g2 d$ V$ T" M6 {
9 @" b8 S' ^: @, Q·毛骨悚然的游戏氛围 " y# l  s* u( o% B$ @. x: [
诡异的Lovecraft式故事,惊悚的实时场景切换,恐怖的音乐,造就了虚拟实景的体验。(前作就怪吓人的,有的地方我这种特爱看恐怖片的人都不得不闭上眼睛一下……虽然知道没什么好怕的,但就是不想看orz|||)
) V+ E0 P  a) q6 `4 [" A  p
5 z8 D8 K( ]; ?4 T
7 O* P1 e$ @: @. m* O! [& m- _: `更多细节 (由团队人员发表于官方讨论版)
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0 v: y+ v* j5 n( e1-) 故事将从第一作结束的地方继续。
* \8 v0 P) q8 Q6 B8 x& Z2-) 我们的主角仍然是前作的人物: Howard Loreid.
* O" V( K1 [* R+ g( w& X1 U3-) 如游戏标题所示,我们将调查我们的血脉。如果有人已深入研究了前作游戏,这将对他很有意义。 * v% b7 O% u& L' t7 o6 O# l
4-) 游戏的引擎将不再是全景图片,而是3D。 0 t+ g; @$ ~8 x' {
5-) 玩家将用WASD键来移动,空格键跳跃,Z键来攀爬,鼠标左键来与周围互动等等……控制按键可以编辑。 2 b3 }- I& q! ]3 V$ i( l7 _
6-) 游戏仍然是点击式冒险游戏,没有任何“动作”要素。虽然会有些诸如推、拉、扔的动作,但都不会考验到玩家的反应力。视野风格跟游戏架构同前作一样。所以不用担心,本系列不会变成恐怖生存游戏。(老天!!说到我心坎里了,虽然我也玩动作的,但AVG这种要考脑子的还是安安静静坐下来玩才好。)
1 o+ g) D) f/ s$ R9 x, H5 H* ]1 W7-) 我们将亲自会见Loath Nolder(终于现身了啊~)   n  `$ |+ N/ a$ q1 S/ n' d
1 U7 g" K+ \  h3 l0 q# r

0 t2 x4 @# V2 O$ K" n5 l# x$ M/ Q, G( R" ~: N) R
! J: ]6 E2 Z6 L0 ~
资源连接:
" ^) h( J' x' c, z

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/ L. F2 r1 T2 W. ~第二作相关 : a6 s3 z, Z4 Z3 t
内心的黑暗2:黑暗后裔 (Darkness Within2: The Dark Lineage) 最新宣传视频 by talent_sky
8 N" d! @' w& ?, B) X) |1 nhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20776&page=e&#a
( S) x  u2 c. ^' l+ f; h& Q! }3 ~
《内心的黑暗II:黑暗的后裔》youku的宣传片连接 by:沙家浜的渔夫
% h( {2 P* I0 k5 |9 Vhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=13440&fpage=4
2 N$ D# ^' H/ r; O) S& I* K( `; s0 x* j
内心的黑暗:黑暗天堂 (室内/室外)场景演示视频  by:沙家浜的渔夫
* Q. r) }+ p+ y" ~% M) Y3 mhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=16906&page=e&#a2 s& F( u* S/ ^% Z  v

3 f9 O5 M; w2 `3 f( P" s: t( b2 |: t( U( ]$ z/ {  I7 C, o; U0 n: o
第一作相关 0 O0 i8 j9 {% ^5 D

  E1 \) j, ]2 B' B' ^VeryCD破解版 - I+ U' x, c' X7 b
http://www.verycd.com/topics/206234/#theCom
$ ?8 @7 w6 }0 A2 `1 x+ v3 u# b3 X) U: y* L8 d+ ?
内心黑暗 中文图文流程攻略 by XYZ
$ S* `' a7 E, w' m/ W: W2 thttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=9869#73095 9 F8 `2 e) M+ a. T! |

$ u# x: _, |$ k! r% H《内心的黑暗》110%完成度攻略 by 龙翔九天 ( h) `+ B0 ~0 l3 _, P8 X5 S
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=10138&fpage=9 2 t& i: W* @  M- c) y+ B

5 {1 a2 |3 `: F  p7 l( W; C. G8 W( y, F: K$ d/ g8 z1 y
<内心的黑暗:追踪Loath Nolder>全部笔记信件翻译 (除诗集...)by chenmang00 " p, k9 t+ k' Z" d% V! }9 D
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=11672
2 l4 q6 K* C! c4 t' _
" _3 w5 M( W# v: {2 g[官方版]《Darkness Wiithin:In Pursuit of Loath Nolder》(内心的黑暗I)全线索收集 by konkon - E. s$ i3 [0 K& g
我写的这个是多余了,不过可以做为简略的索引:D + P7 H  O: Y8 l! V0 s
9 E% }( m, a" h5 a+ k- e, v4 ~
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=16638 # X1 _: T* K% |! R2 F! L% N
9 g" U! r0 g, J6 [

. I& T. Q% U! h6 W( lHoward Phillip Lovecraft相关
. D& U; x! N$ c3 d- d' }+ l7 D$ U  K+ l2 L
魔兽世界中国网上的相关文章……囧 4 S& b& }% O( r3 }  U* v
http://www.wowar.com/article/history/2008-02/12_37483.shtml : {( H0 O5 A9 x9 M

8 `- f% f  ?! a/ l2 T  D4 e台湾朱学恒朱大写的文章
: s7 |" {! J* ^/ e% b  M+ {http://scifi.bokee.com/57472.html
作者: XYZ    时间: 2009-4-24 09:51
个人也很喜欢这个游戏,如果技术上能解决的话汉化最好~
- B# ~8 B3 L) a0 z% D2 P# M" T8 A3 T  T( ^/ ?8 e( i) O
建议1:加上龙翔版主的这篇更加详细的攻略:https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=10138&fpage=9) }1 r7 Y; \2 O, V0 a' H
) C( z& L9 V3 @2 v/ d3 b
建议2:介绍用图尽量援引外部链接,谢谢~
作者: lani    时间: 2009-4-24 09:59
此游戏第一部文字看得头疼,加上心理恐怖得很,就没有继续下去,看看什么时候再有勇气挑战一下了。& O/ W( y* w( J5 I$ u

! Q( s9 e7 }/ P0 V继续等看楼主的续写
作者: konkon    时间: 2009-4-24 10:24
引用第1楼XYZ于2009-04-24 09:51发表的  :
2 q7 t6 q- ?5 O个人也很喜欢这个游戏,如果技术上能解决的话汉化最好~
% }5 D- ~, i5 |( g5 [. b2 G
) N1 \9 d% ^, v: O建议1:加上龙翔版主的这篇更加详细的攻略:https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=10138&fpage=90 @6 i- E, U  m+ j
1 O, @8 D' ?. a  a! p( f% S1 g5 x, A
建议2:介绍用图尽量援引外部链接,谢谢~
+ J7 d( B% T) _  h' C7 Q% X6 |
谢谢XYZ大~已经把图改为外链了。[s:1]
作者: shane007    时间: 2009-4-24 19:12
引用第1楼XYZ于2009-04-24 09:51发表的  :6 I: J2 K: x( N$ k8 q" \
个人也很喜欢这个游戏,如果技术上能解决的话汉化最好~
! C1 K4 a( n) ^! l- V* ?  |
6 b. H2 i* U3 Y" g5 g( V建议1:加上龙翔版主的这篇更加详细的攻略:https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=10138&fpage=9( F/ {/ \, m: K6 R

  ?! F/ o1 u4 U1 J9 O( _, r. N建议2:介绍用图尽量援引外部链接,谢谢~

2 n2 }+ ?; A. t) k粗粗分析了一下1代,字库和文本均未找到,有时间再仔细分析。
作者: XYZ    时间: 2009-4-24 19:15
引用第3楼konkon于2009-04-24 10:24发表的  :& k# b- N/ L8 @, ]3 L2 }

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谢谢XYZ大~已经把图改为外链了。[s:1]

1 d% k5 m* l- L) {/ _/ `% b应该感谢你给大家带来这么精彩的介绍~
作者: talent_sky    时间: 2009-4-24 20:51
呀,我正想发这个游戏的介绍呢,被LZ你抢先了[s:16],开个玩笑,这游戏不错,不过是恐怖类的,不敢玩啊[s:6]
作者: caesarzx    时间: 2009-4-25 04:23
怕怕的,不敢玩…… [s:5]
作者: konkon    时间: 2009-4-27 10:05
汗|||……怎么大家都不敢玩啊 [s:27] 选个大白天,弄上一些吃的喝的(供读长篇文件的时候享用……),再让几个人在旁边跟你打打岔就好了嘛[s:23]* d- c! m/ v) }: X, s# `3 T$ w

, c1 A* U$ f( d我个人不太建议消音,因为这个游戏属于氛围型恐怖,也就是用音乐(我想说音乐配的很棒!)、音效、镜头制造恐怖气氛,不是视觉型恐怖,不会弄一大堆 怪物来吓你(虽然有那么一两个,出场已经怪吓人……)。所以关掉音效的话可能会舒服一些,但气氛就都没了……
作者: yang13    时间: 2009-4-29 09:03
本来想就这个游戏写篇克苏鲁神话的介绍的,但是仔细研究过游戏中的文献后发现,所存在的未知恐怖似乎和主角的家族有关,还有关于迷幻药的使用,这两点和克苏鲁神话的设定不甚相符,所以一直下不了笔~~
作者: yang13    时间: 2009-4-29 09:07
克苏鲁神话的维基百科条目:
- l  p6 b' R: U0 Z4 j5 _/ ?
* N$ W$ t8 ?& N( ?* |" z* Ghttp://zh.wikipedia.org/w/index. ... D&variant=zh-cn
作者: konkon    时间: 2009-4-29 11:55
引用第10楼yang13于2009-04-29 09:07发表的  :
( u; C2 y% V0 J3 [8 c$ t克苏鲁神话的维基百科条目:
' `% j. O; P1 L0 G3 ?& i; \( b# ]  r# |1 Z' j# P3 l9 P
http://zh.wikipedia.org/w/index. ... D&variant=zh-cn

7 q4 Y2 F) I; q$ X3 O& c希望你继续努力写~
3 J8 |8 \! Q7 z. B6 N6 y* c5 j我觉得这个故事有可能不是建立在克苏鲁神化的框架内的~也许制作人员只是借用了Lovecraft的写作手法。例如从一件普通案件开始,牵涉到远古邪教,探索过程经历都用某人遗留文件来表现等等
9 J5 r, J& R6 l; U$ G& j* i若要写,可以将两者来个比较~
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2009-5-15 17:54
我是A卡
/ C# [8 }/ R, I" P$ X
; g' N  I3 O" m不支持NVIDIA的PhysX
6 {' ?& Z' |/ r  L- [" Y
* d3 ]; `  I, }+ B: {: L3 d) L郁闷……
作者: 灰色小狼    时间: 2009-5-15 18:44
最近流行恐怖类?怕怕 [s:5]
作者: ankusa    时间: 2009-5-17 10:05
这个看起来好棒·····唔···想去弄一个快译通回来了······= =····不然好多游戏玩起来不方便····
作者: 海心的剑    时间: 2009-5-25 17:42
居然支持物理加速!!牛!找个时间玩玩
作者: konkon    时间: 2010-2-21 10:47
我也来更新一点,,,并不新鲜的东西,,, [s:37]
作者: qflyy1    时间: 2010-2-22 16:03
胆子小,不敢玩,可是又想玩,我咋这么纠结了
作者: evack0077    时间: 2010-2-24 11:14
我是真怀疑是否与克苏鲁神话有关系·····不过喜欢这种恐怖的AVG~~~越多越好~越恐怖越好~~
作者: 法妮儿    时间: 2010-2-27 12:03
这个系列我也好喜欢的,一直期待能快点出啊~~三部减缩到两部真是让我无限残念 ~~2 Q( C+ n# z7 U; k6 G8 |& m* S
为什么我喜欢的恐怖游戏系列都这么折腾呢?非常喜欢之前一部叫 scratches 的游戏,并非常期待制作组的新作品 结果等了两年  m$ A# R" H) A! S# T
却得到了解散的消息~~~唉~~真可惜呢~~~ [s:57]
作者: markringo    时间: 2010-3-1 03:46
第二部看起来倒有点像瘟疫了(Permunba) 成也转型败也转型
作者: snakeagle    时间: 2010-5-31 03:22
期待汉化,上一作玩得可谓心惊肉跳……




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