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标题:
《疯人院》实验室黑板谜题解决方法及停尸房眼球问题(habit请进)
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作者:
brother_1chi
时间:
2009-4-30 03:40
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作者:
brother_1chi
时间:
2009-4-30 16:36
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作者:
caesarzx
时间:
2009-4-30 19:35
blue归来!
" s. I+ V" J9 y- M, a, f5 O2 M/ ?
) j6 f, t, h2 u) B' m* b( E8 c
只是我在犹豫到底要不要翻出来。在一大片中文里出现几个英文字母这有点滑稽。。
作者:
caesarzx
时间:
2009-4-30 19:49
我想过把整个谜题完全中文化:找中文字,而不是找字母。
6 v# h4 L/ q8 P- I2 \; K2 d' r
8 Q1 k& F, R( l+ _
但估计要大量动脑了。。还有不知道技术上是否可行。
作者:
brother_1chi
时间:
2009-4-30 20:47
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作者:
caesarzx
时间:
2009-4-30 21:13
好吧,那就brother归来。
$ U) J7 @2 K7 X
! a, w( S6 o9 N( D7 t
$ R8 Q1 z% D3 Q& g9 ]
那红圈部分是否只能是英文字符?有没有变成中文字(或者边旁部首)的可能?
5 I" |/ \, K1 l% l1 }
w$ z! D6 n- L: a" ]
黑板下面选出来的字不是文本里的,那是不是图片文件?可否PS?
; w: ]& Y4 q3 R+ a: R
" p9 A. \- h4 i* t4 l
现在情况有如下两种可能性:
~) A2 ]( T6 d
1。 技术完全无法做到让红圈变成中文或者部首,并且能修改黑板最下方选出的字母,那就只能有两个选择:
) t7 W6 ~ m# c2 h+ b. c0 x( x' ^9 |
% Q. T; |8 \5 p* I
a, 整个黑板乃至整个谜题完全不翻译,保留整个原版谜题。
# q' q, g' V3 p j
b, 翻译,但是,用你的办法,留下首字母,其他翻成中文。
7 [" Q9 i- l( N3 t8 q+ a' n1 J" D* Z
) R' R3 ]9 L/ W$ z
2。要是技术可行,让红圈内的文字变成中文或部首,而底下选出的字母也能改成中文或部首,那就必须彻底丢弃原先的英文内容,从谜面到谜底完全重新设计整个谜题,也就是重新构想3段中文文字以及谜底。这个估计动员全论坛来设计谜面和谜底都需要很久。
作者:
caesarzx
时间:
2009-4-30 21:30
至于眼球,我想问,在替换了中文文本后,眼球里看到的内容就消失? 一片空白?
: Y& ~: K4 Q% {9 y, N0 o. c% m
那肯定没法在汉化版里看到眼球里显示的东西了?
作者:
brother_1chi
时间:
2009-5-1 00:21
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作者:
habit
时间:
2009-5-1 08:26
黑板下面的字母组合基本上不可变为汉字,至于上面的文字译不译大家商量着办吧。
7 \$ }4 \( R8 S/ ]0 @8 o
b# q$ Y. A/ F. d- O/ y- G
眼球的问题要彻底解决的话需要花费很大精力深入的分析代码,需要有反汇编、DirectX的经验。我才接触DirectX一点皮毛,时间也比较有限,哪位兄弟有兴趣可以试一下。翻译完成的话可以先发一个版本出来,这个问题先用临时解决办法也可以。
作者:
caesarzx
时间:
2009-5-1 10:41
恩,汉化组暂时决定不翻译黑板内容了,眼球问题就先用habit的办法,在后面的对话翻译里提到一下眼球看到的文字。
作者:
shane007
时间:
2009-5-1 11:17
这2个问题的确是高难度啊。
% | x, V' W5 W, V* |* W. `; l' w
我想了很久都没想出来。本来想从解包入手,后来一想,解了包也没用。
作者:
shane007
时间:
2009-5-1 11:22
眼球的内容应该是一张图片。
% G1 g. k+ O' t; z
由于汉化的修改,图片找不到了,所以眼球里的字就没了。
0 d2 C6 V- l6 O$ a- k6 B
如果能让游戏再次找到这张图片,也许就没问题。
, m: d3 d& Y; U3 ^# P( W
找不到图片,后台会有什么not found resource的出错信息吧,不妨从这里入手找找看。
1 l( g' p- W% B
另外,是从最早的汉化修改版本就有这个问题的吗?
作者:
shane007
时间:
2009-5-1 11:24
要是知道游戏从哪个内存地址去找图片,我们向这个内存地址写点东西,也许可以自己造出一个图片来。不过这个方法难度似乎比较高。
作者:
brother_1chi
时间:
2009-5-1 17:42
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作者:
caesarzx
时间:
2009-6-25 16:50
把这个贴顶上去,现在就差这个问题了。
作者:
habit
时间:
2009-6-26 19:05
我想到一个新办法,就是英文句子保留,只在每一句(或两句甚至半句)后面的括号中加上中文译文。
d( u5 e; y$ h3 M* {& ~7 A
; M h& q$ j$ S" s
中文句子可以增加或减少字数而保持意思不变,英文单词中间也可以适当增加一两个空格,通过这样的方法来调整大写字母的位置。
2 H8 s& X; p% E+ ]( U1 E' V
^" E8 W% ]3 N( m9 K
反正是要调整字母位置的,这样玩家不用看英文也能明白文字的意思而又保留了原来的谜题。
/ G- I$ P" M' U- n
, w- ]1 S7 |' G# W1 w+ `
大家可以讨论一下。
作者:
caesarzx
时间:
2009-6-27 06:55
可是。。黑板容得下中英文两段文字吗?
作者:
jump1136
时间:
2009-6-27 09:47
支持
作者:
habit
时间:
2009-6-27 10:47
引用第16楼caesarzx于2009-06-27 06:55发表的 :
* q1 D& q% v0 x5 Z
可是。。黑板容得下中英文两段文字吗?
用默认字体可以容纳得下,原游戏的手写粉笔字很占位置。
作者:
caesarzx
时间:
2009-6-27 11:16
啊,很有道理。那就这么办。2小时候我就没法上网了,要周日晚上上10点到了上海才能上。
作者:
shane007
时间:
2009-6-28 21:07
按照habit 的方法,要解迷必须要用某一种字体,否则位置就对不上。
, L- G1 l% X! l* n3 P/ E* b' q
我给提个建议,也是用中英文两段文字,不过,文字不是写上去的,而是用事先画好的图片贴到屏幕上去。由于DLL中能取到surface和文本,当我们判断出文本是黑板上的文本的时候,在写字函数里就不写字,而是贴一张事先做好的图片到屏幕上去,图片上有中英文两段文字,位置事先都对好了。
9 M+ p+ u* C2 O( b9 y" G5 r
这样可以完全不受游戏字体的约束。
作者:
caesarzx
时间:
2009-6-29 12:31
要P图?我喜欢!
作者:
a2937230
时间:
2009-6-29 19:40
提示:
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