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《静物》终于通关,作为AVG,谜题设计的极为不合理,这完全就是个PUZ的益智游戏合集
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作者:
chrysalis
时间:
2009-5-15 21:12
标题:
《静物》终于通关,作为AVG,谜题设计的极为不合理,这完全就是个PUZ的益智游戏合集
《静物》作为AVG,谜题设计的极为不合理,注定只能成为益智类游戏。。。
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昨天下了中文版来玩的,玩到开锁,开了2小时没打开,崩溃了。。
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首先,我觉得这个开锁谜题设计的毫无意义,一来和剧情关系不大,这门也不是什么重要的地方,为了进个住家户的门能卡住这么长时间,严重影响游戏的连续性
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前面几个谜题设计的也感觉很不自在
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开祖父的箱子,虽然能很轻易找到答案,但是那个旋转组合实在太多了
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做姜饼。。。我觉得如果是英文原版应该更好理解。。。
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其实作为一个侦破类的AVG,应该以多收集线索作为通关的要素,气氛是最主要的
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而不是把时间花在某种技巧性的“小游戏”上,与其这样我还不如去玩益智类游戏。。。
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其实游戏开始的时候收集那些犯罪线索应该作为主要的游戏通关手段,可惜后面基本见不到了
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总之,感觉很平庸的作品,玩起来没什么感觉,剧情方面,被不合理的谜题扯的有点支离破碎的感觉
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最搞笑的是凶手穿着奇装异服大摇大摆的进警察局上了密码锁的停尸间让我百思不得其解,莫非会土遁之术。。。
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更新一下:
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终于通关,这完全就是个PUZ的益智游戏。。。开锁。。。拼图。。。九宫锁。。。
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还有几个地方,夜总会开门的谜题,每个画面的文字提示居然只有1次,而且没有任何文档记录可以查看。。。只能上网翻攻略。。。
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九宫锁。。。前面的谜题退出都能重置,唯独这个不能。。。打乱了,翻攻略也没用,只能重新读档玩。。。
作者:
19747491
时间:
2009-5-15 21:14
说到尾就是你过不了关赖游戏差麻~~~~~
作者:
chrysalis
时间:
2009-5-15 21:17
引用第1楼19747491于2009-05-15 21:14发表的 :
+ w( T8 }7 ^+ W, Q( s- e
说到尾就是你过不了关赖游戏差麻~~~~~
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游戏要有平衡才好玩,不是说设计的难就有意思,关键是合理
作者:
沙家浜的渔夫
时间:
2009-5-15 21:34
静下心来
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找找规律
作者:
hyacinthbud
时间:
2009-5-15 22:48
那个开锁是挺麻烦的。。。要是这种纯技巧性的小游戏能够跳过就好了。不过终于还是过了,比较有爱,主要是个人满喜欢这种变态艺术家题材。。。。
作者:
luge790502
时间:
2009-5-16 14:53
侦破类的题材是很爽,同意楼主的看法,没有强调"侦破"的谜题确实不太合理...其实我也是被锁和做饼卡的要命的人 [s:4]
作者:
兴奋
时间:
2009-5-16 22:58
开锁实在恶心了点,饼那个不是E文原版是不能理解的。其他都还好了,基本不用攻略也能过,总的来说谜题不难的
作者:
cx_dai
时间:
2009-5-17 09:21
与LZ心有戚戚啊
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比如说,那戒指
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以为会和确定凶手有关
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结果,是用来开锁的
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而且,最说不过去的是
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居然就一个不多,一个不少
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太不符合逻辑了
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你要是情节里现场发现的戒指用来开锁缺了几个
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再去别的地方找齐都好说点
作者:
兴奋
时间:
2009-5-17 09:49
这个我觉得无问题 那是凶手留下来的线索。
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比如水槽里的面包屑也是同样的。
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