8 j1 a/ Q: L' D& P+ H0 l; Y' |l 导言 : D# @' i4 j, J D( n( f* P. k& u
l 用GID函数抓屏 * ^( t4 Q7 O; P$ v; u0 _$ M: v* T2 e- o9 [' v
l 用DirectX方式抓屏 7 l+ z2 _& _/ f2 Z& J& n' E S$ U% R5 K
l 用Windows Media API抓屏 ' S+ |6 _/ z0 T, T$ Q& z- X
! k/ ?3 I& N/ w) \& p' Y导言 8 D8 z3 O- l- d; y! r+ T
3 B1 @, `/ e& h有时候我们需要编程抓取整个屏幕上的内容,下面我将介绍抓屏是如何实现的。典型地,我们可以用GID和DirectX来完成,另外一个选择是Windows Media API,在这篇文章我会逐一加以分析。在每一种方法里,一旦我们把屏幕的内容保存到了程序定义的内存块或bitmap文件里,我们就可以进一步利用它们来生成动画和电影,这个过程你可以参考“从HBitmap创建电影”一文中,以获得更多的帮助。 ; s d, A. }4 W1 n) b( J+ t* d
o3 @' }! g3 B* I' Y! f: \6 g) P3 ?. D. t. f9 A `! D
示例代码: ( a# [% _0 o u/ f! A. B8 `' l/ P. U! k* P4 B# e1 N2 N8 u
void CaptureScreen() 4 K Y7 g0 U3 f% ]6 Q8 S
( a2 A; \7 J2 P* T1 t0 F{ 5 E2 b3 c' a! T: ^! q& h 8 s: v8 j7 c0 @int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); ! J4 ^6 l5 d; A1 Q, H7 k
# l% N1 [1 w6 `6 V( x3 \int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); P m- t' |# `& w0 c% N2 z7 v
HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow(); ' G2 O, ~7 y% j& W4 W9 u! D3 w3 r
( A, _; X1 O* R) Q: L. T
HDC hDesktopDC = GetDC(hDesktopWnd); + T3 M9 H3 ]. Z; k7 p1 x, q8 Q' Y* _2 I
HDC hCaptureDC = CreateCompatibleDC(hDesktopDC); ) n9 f# \8 P2 B& y% ]
* T( V' z1 N! ~! ~- v. V3 IHBITMAP hCaptureBitmap =CreateCompatibleBitmap(hDesktopDC, 5 H& o" ?0 [8 T5 T) A
$ Y' L w1 J: l+ D6 N' [nScreenWidth, nScreenHeight); " {- _ {/ ~0 ~9 a) n1 e& e {. a: Y4 M/ v2 E5 b) d7 B; l# G1 kSelectObject(hCaptureDC,hCaptureBitmap); 9 H6 f2 { f0 F& @# s4 e) }$ k B' b6 F6 m1 g4 r, |$ G
BitBlt(hCaptureDC,0,0,nScreenWidth,nScreenHeight,hDesktopDC,0,0,SRCCOPY); 3 C/ r9 P* L3 m% J( o* \
$ J2 ~5 e9 D, }/ b9 B+ m3 \8 X
SaveCapturedBitmap(hCaptureBitmap); //Place holder - Put your code , U9 j' L b, u6 n; _0 B
$ T& n5 d. T6 V( h9 r* _% b6 e
//here to save the captured image to disk # Z" h$ q, m/ S- Q # s. a& W2 [- a4 o) l; t/ {ReleaseDC(hDesktopWnd,hDesktopDC); - t, m: N3 N; G0 W7 w
# z6 W$ r. X' ~: u! l z- n6 w, p. ^$ E- l3 x
( w* a6 ]" t7 T* X. N
上面的pBits是一个void*,请保证为先为它分配组足够的内存空间。BITSPERPIXEL一般用32位色即可,它也取决于你的显示器当前配置。一个需要注意的是,surface的宽度和被捕捉的屏幕宽度不一样。由于内存对齐的原因(按WORD对齐的内存通常在访问时效率较高),surface在每行结尾处可能会有多余的bits以使它对齐到word边界上。lockedRect.Pitch给我们提供了两个连续行的开端之间的字节数。也就是说我们在读取一行时要向后移动指针Pitch字节而不是Width字节。你可以用下面的代码反序复制surface: 3 t8 A) u _ u
/ w$ k/ j5 L: ^4 F" x+ F3 ofor( int i=0 ; i < ScreenHeight ; i++) : J( A0 C4 ?6 T
7 W! R1 T3 S8 {
{ 4 ?" \8 Y. C% U
6 X; O+ A* E, A- m5 x( c' S+ d
memcpy((BYTE*) pBits +( ScreenHeight - i - 1) * 9 F* r3 B! P4 M( u4 B8 e+ E# Y ! k, p& N! o2 E9 `ScreenWidth * BITSPERPIXEL/8 , * I f( V' W# y5 C! o# V: |. ]& b4 O' J5 N' I
(BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch , : u3 u) X Y. F* A" u* L, t" D! |# j; w9 r* Z6 V2 ?& B& f
ScreenWidth* BITSPERPIXEL/8); / F- n6 e1 ] A; v4 k, ]2 l
; q7 a4 b2 Q4 U9 `( Q! f+ Z0 J
} + d4 b% U+ g1 h/ I7 A( T# E; P$ d# o " m3 x% e( s; |9 l; q) Y这对于从top-down位图到bottom-up位图很有用。 & ~( }) M/ j3 h, X) [% a$ {; r
# `3 c. n: _9 i! v2 y
' w* J/ `! V: P, j
# W/ Y: t2 g) D$ `. e9 Y
我们还可以使用IDirect3DSurface9的 GetDC()方法取得DirectX surface的GDI兼容DC,然后复制它的内容到我们的兼容DC。如果你用的是DirectX9,试试吧。 4 K/ r. k. n# l( I ' ^( ~. ^$ B* P6 t) T5 c. @ 9 ~4 `# S: f# X' j0 R9 p8 [' w( C " d& s7 J8 E( L最后,需要注意的一点,文档提到:FrontBuffer是一个比较慢的操作,设计就是如此,所以在效率很关键的程序中应避免使用。已经警告你了!本文附带的源代码用这种技术定时捕捉屏幕,并保存为动画。 + J; j& W1 S2 ?/ R& c
% V ?& }* M( V" @用Windows Media API抓屏 # N6 v8 f6 a7 l! |. B w) Y
5 H: Q/ E$ ^' l
Windows Media 9.0 支持用Windows Media Encoder 9 API来抓屏。它有一个编码器叫Windows Media Video 9 Screen codec,特别为抓屏优化过。Windows Media Encoder API提供了一个IWMEncoder2接口可以用来高效地捕捉屏幕图像。 * E) S+ m: K0 E3 H
# S5 b4 p; E! b2 Z* [4 r) [ & I; R G2 c( W* A1 a 5 u6 S9 m4 N I7 }* y! [用这种技术进行抓屏也很简单,首先我们用CoCreateInstance()创建一个IWMEncoder2对象: & B# P( H7 ?+ ~9 o8 M( L( G( l
S5 M& M+ v' c) N, p1 wIWMEncoder2* g_pEncoder=NULL; ! s! L# |6 x- w1 t# ~5 ] $ ^+ }% c. ~8 l( t' z. \CoCreateInstance(CLSID_WMEncoder,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER, 3 f" ~1 F2 w1 g$ d" L5 l# ^