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标题: 各位汉化组的老大和超级老大请进 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-5-31 13:57
标题: 各位汉化组的老大和超级老大请进
由于找到了新的汉化思路,本人估计顺利的话在几个月后可以解决部分图片字库AVG的汉化技术。
; W% i. s% y% Q7 P. o! T8 L4 d1 \* i  A就目前情况来说,一个AVG能否汉化将越来越多取决于是否有人愿意组织和实施汉化了。4 w) H5 Q  c, {4 O. s2 s# I6 `
  K4 P; k% d# A7 H
所以,各位老大可以把自己愿意汉化和不愿意汉化的AVG名称给报一下。
/ v- {  b( J- U5 A1 Z对于一些有人愿意汉化的游戏我将重点研究。% ?4 O1 V. B& P, v& C5 L0 N0 l
- s% J3 X+ S+ f" [1 B* K
以下部分游戏共参考/ i" r6 J( W! D: Q, ^- w9 ]

8 n' j6 t6 i& B9 R哨兵后裔
3 Z" {& o" S! d  F& d* }内心的黑暗+ D. K/ f2 A% ]$ r* L9 l/ F" E
克里斯蒂系列
3 t- p2 t9 |5 I) O! |4 R. P/ @: C( F逃亡系列" g0 Q  n5 f0 `) Q
谋杀的艺术2
% B8 E& j9 X: e3 f  W# p静物前传8 u$ ~# G+ w& E
沉没之岛
$ n$ X% e8 A* Nscratches
9 a; p+ i& |0 F2 q4 U修道院谋杀案$ W. x; v* |" ^$ b5 N- Q
Overclocked: A History of Violence% D: \0 Z0 q, @  P3 o& t
Silent Hill 28 d! T/ c/ i! X# i
The Moment of Silence
) _* I( R! O: \Next Life
5 u% B7 a$ P8 K! fJack the Ripper
作者: soring123    时间: 2009-5-31 14:05
哨兵后代 给我 只要能解决 文字很少,马上可以做第一个实验品 这个是我第一个AVG,也是最喜欢的一个!!!
# }  H3 A8 @/ D( w9 m) C/ n6 j* X3 h. D8 R- Z, ?
然后象 内心的黑暗/逃亡/scratches/ 都是很不错的
作者: shane007    时间: 2009-5-31 14:15
引用第1楼soring123于2009-05-31 14:05发表的  :
: B" E$ i) {1 h1 ^哨兵后代 给我 只要能解决 文字很少,马上可以做第一个实验品 这个是我第一个AVG,也是最喜欢的一个!!!
' E: K  g3 ]. A; c9 ^; ^4 r. b: U+ |' V4 H+ E6 w
然后象 内心的黑暗/逃亡/scratches/ 都是很不错的
/ p$ j$ Q$ W' Y+ C$ Z1 t
OK,收到。
作者: neo0109    时间: 2009-5-31 14:34
内心的黑暗% P# a4 P' f  N  F7 M# J  V7 {
scratches
) l& `) O1 `; h我想汉化
& c4 Y. s# P/ m& S+ |6 q: ^, o" T
" D2 `/ V% P; Z3 i
% z8 D1 ^/ ~, RBTW,黑镜有吗?
作者: shane007    时间: 2009-5-31 14:42
黑镜是directDarw的游戏, 有点不一样,不过说不定也能研究出来。
作者: XYZ    时间: 2009-5-31 14:42
没错,汉化应该有的放矢,针对有汉化意向的游戏进行研究更有针对性和实效性。
- r/ r5 @0 @% u$ e1 j3 V# M# c3 X1 I7 d6 q, n
但普遍对某一种类技术难题的游戏(如图片字库等)还是有技术价值的~007辛苦
作者: soring123    时间: 2009-5-31 15:24
个人提议 先拿哨兵来做实验 可能还不超过100句话 而且我是对游戏很熟悉 [s:2]
作者: shane007    时间: 2009-5-31 15:51
引用第6楼soring123于2009-05-31 15:24发表的  :
* ~, R, n$ c/ z/ l个人提议 先拿哨兵来做实验 可能还不超过100句话 而且我是对游戏很熟悉 [s:2]
7 e6 B4 _' C: C0 C+ g' c8 J
我刚才又看了一下。这个游戏好像不是用DirectX的游戏,所以还要继续研究。
作者: soring123    时间: 2009-5-31 17:22
你列的游戏都是有大量对白的 比较难吧 9 I2 M. ]7 `) V- [' b, }
scratches可以考虑 只要是P图可能很
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2009-5-31 17:48
Silent Hill 2不是有无法解决的技术难题吗?
作者: shane007    时间: 2009-5-31 19:09
引用第9楼沙家浜的渔夫于2009-05-31 17:48发表的  :
  P: B$ g" t) u! ESilent Hill 2不是有无法解决的技术难题吗?

! s0 a, M1 v8 @9 v; T也许我能有办法解决。只是也许喔。
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-5-31 21:33
内心的黑暗* P( J5 C4 f. O2 Z
克里斯蒂系列
, L( w) H* Q& b  n; ]修道院谋杀案
& b) g7 V0 Y, w$ `& \Next Life/ |1 T' E7 U; ?$ g7 k7 z3 d# `
6 U7 z% C% W' }+ G4 f# x! f
上面是我最想玩汉化游戏……
作者: shane007    时间: 2009-5-31 21:43
引用第11楼慕容枫叶于2009-05-31 21:33发表的  :
, h8 s, u4 M9 s内心的黑暗
! B8 Z/ z* z- }克里斯蒂系列- c9 v7 `4 S" Y, a
修道院谋杀案
9 U& J( n- [) \. n) F' _Next Life, }0 i/ g9 C3 H4 h3 z/ J
+ ]7 Z1 L" ~0 ~, Z
.......

; T0 Z& c; h2 k9 I# x$ MOK,明白。
作者: neo0109    时间: 2009-5-31 22:21
引用第11楼慕容枫叶于2009-05-31 21:33发表的  :* N, T) p4 k3 P& N! [( a6 `
内心的黑暗
6 ~$ J. p& {) [3 O8 }/ P: B克里斯蒂系列5 V/ L+ H8 S( B/ Z# k
修道院谋杀案2 _% p8 c0 F6 u: U% D
Next Life
0 q: u- x3 `' l) t" D' g; f; v# Z. b1 f9 v5 Y# Y
.......
不知道为什么,我的电脑玩修道院会死机。可惜了,动画风格的AVG我还是挺喜欢的。
作者: shane007    时间: 2009-5-31 22:31
大家不要局限于我列出的游戏。
. z2 I( D! l) e3 u  b6 x+ ]只要是Directx的游戏,过一段时间都有可能实现汉化的。
作者: soring123    时间: 2009-6-1 09:24
但是不知道怎么才是DirectX的游戏啊
作者: soring123    时间: 2009-6-1 09:36
Ankh算吗?
作者: shane007    时间: 2009-6-1 11:11
引用第15楼soring123于2009-06-01 09:24发表的  :
8 G2 S: W% y" }8 J3 P, l- |但是不知道怎么才是DirectX的游戏啊

  L. j, x3 Z  g# H( y& y用小方块测试一下就知道。ankh应该算。
7 c' s5 K; n/ qhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242
作者: shane007    时间: 2009-6-1 11:15
引用第8楼soring123于2009-05-31 17:22发表的  :
2 j2 {4 H& \% \' H你列的游戏都是有大量对白的 比较难吧 / P- T$ g3 e9 t
scratches可以考虑 只要是P图可能很
6 D0 W' }0 I& b. m0 A: G
话说我这种新的汉化方法是用图像识别法来汉化的,比较麻烦。1 H7 r* z; i' N/ g* B8 O# h, t
如果到头来只汉化很少的几百句对话的话,岂不是太不划算了。
  v& O( E$ t" S: {, f* J& O起码也要上千句对话吧。
作者: soring123    时间: 2009-6-1 11:21
那我选Ankh 好了
作者: shane007    时间: 2009-6-1 11:27
引用第19楼soring123于2009-06-01 11:21发表的  :
" |! o+ R; |  G4 y1 l. z那我选Ankh 好了
8 Z7 c8 k7 z& D% ~/ I3 H
OK,有空去看看。8 X( Z, I) M& f
我记得对话框位置好像都在下面,可能比较简单。
作者: soring123    时间: 2009-6-1 11:42
是的 对话框在下面




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