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标题: 收集游戏和收集古董 [打印本页]

作者: Skywalker    时间: 2005-10-26 23:09
标题: 收集游戏和收集古董
某日和学校一位教授共进晚餐(他掏钱)。席间主要由他发言,讲述的问题是一个我了解甚少的领域:中国的古董搜集。谈论过程中他得知我的兴趣是游戏搜集,于是大家赞扬,尽管他本人对游戏没有多少概念。7 B% Q  B, J5 O# f- r7 J* ^

( k! g" o7 c& W* h' c7 _" W事后我想,他赞扬我的原因应该是在他眼里,我也是个收藏家,尽管收藏的东西和他们那些人不一样。他可能感到我和他们有共同的收集狂热这种心理情感,从而大家能够做到互相理解对方的收集爱好以及产生这种爱好的偏执心理。
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& A, n" O  S! G) C7 U而事实上,如果不是因为经济利益,我实在想象不出他们搜集那些破玩意儿有什么意思。( D7 g6 K% S# ^, n

" t6 e7 c: D( @- T9 C( ~# a# s但有各问题我一直在思考,想求证于诸位大人们:4 {  y* l5 [$ P& }- ~- J
   游戏收藏到底和古董收藏有没有共同之处?也就是说,收藏的游戏会不会升值?我一直抱有这种希望,但遗憾的是,我只看到芝麻开门这种东西不断出现,为我们搜集老游戏提供方便,看到ebay这些地方的老游戏几个美元就卖出去了,看到新游戏一年后的价格和刚出来的价格能相差几十个美元,还看到游戏具有古董所不具备的特性:可拷贝性。不过另一方面,也有希望,就是我们仍然看到一批除非去emule这种地方,否则根本很难弄到的游戏。真不知道哪个是将来的趋势?
作者: longsun    时间: 2005-10-27 00:11
收集、收藏本身就是一种游戏…………. K8 c! L& J( p# r
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游戏升值?并不看好
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-27 00:37
下面是引用longsun于2005-10-27 00:11发表的:8 v' b( n2 L& P( c  C% _
收集、收藏本身就是一种游戏…………
# m4 Z6 B4 e+ l游戏升值?并不看好
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要看你收藏的是不是正版精品。举个例子——! c3 ?7 p4 R( q7 L) S, y& L7 e4 Q
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Azel: Panzer Dragoon RPG《Azel:铁甲飞龙RPG》
5 |8 `9 B" _$ N/ x4 d$ G" g9 w(美版名为Panzer Dragoon Saga)

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SEGA的土星名作《铁甲飞龙》系列三代,在角色扮演游戏的战斗部分引入了前两作的飞龙射击。" g9 A9 f9 l" ?, b( G6 @
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由于该作推出的1998年已经是土星的末日,当初世嘉只在美国投放了6000份拷贝。不想Electronic Game Monthly、Gamespot等著名游戏杂志和网站都给出了极高的评价,结果造成全美供货告急,很多地区根本没有该作踪影。- j/ ~$ ?) {! P0 }* N) \, ^/ ~
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世嘉为满足出乎意料的市场狂热,随后又有两次追加(每次12000本拷贝),并回过神来打了一些广告。但这只是杯水车薪,如今英文版的飞龙三代依然“一碟难求”(实际容量为4张CD-Rom),成了游戏收藏家们追猎的珍稀品种。偶尔在网上出现一个美版正品,一般都要炒到200美元以上才可能成交。+ e9 D: V) A( i5 g- N- n0 A

% ~# I- c; d4 W至于从emule等下载镜像,自己刻盘,还谈不上收藏,只是收集而已。
作者: uranus1997    时间: 2005-10-27 02:26
下面是引用Skywalker于2005-10-26 23:09发表的收集游戏和收集古董:
" t' ~& t" u7 m1 \......也就是说,收藏的游戏会不会升值?我一直抱有这种希望......真不知道哪个是将来的趋势?
7 m: a' a+ i. e5 g.......
3 A' ]1 R  ]4 k) @7 h$ y
哦?楼主收集游戏难道是为了赚钱吗?在我的概念中能收藏的都是自己喜欢的东西,就算升值了也只会收藏着啊,无论市价多少,真正的价值在我心中,这应该是真正收藏的初衷,如果是为了升值才收集,那就不是收藏了,只能算是投机倒把的商人而已。$ h; g5 ~7 m9 C9 o. D

( k- ~  l  m. i# f另外同意包包对“收集”和“收藏”的鉴别。
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下面是引用longsun于2005-10-27 00:11发表的:收集、收藏本身就是一种游戏.......
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这个说法很能说明收集狂人的心理...... [s:2]
作者: zhouxiao    时间: 2005-10-27 02:49
收藏并不一定要在乎升值与否的,比如有些人就喜欢收藏石头(当然,不是宝石)
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不过,收藏的确比较注重独占性——比如,一张游戏光盘就比游戏镜像更具有收藏意义(至少,别人的光盘有可能会坏掉、丢掉)
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- U8 r, f4 B/ U  q& c再比如,像那些古老的FC卡带,也是有很大收藏价值,但却不值什么钱;SFC卡带就相对不值钱了(因为出过光盘)
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话说回来,有点让我想起以前碰到的那些日本HGAME收藏达人们——电脑24小时开,刻录机不停转,游戏却一个也不玩-_-b
作者: fenmu    时间: 2005-10-27 07:48
只收自己没有玩过的~和自己比较有兴趣的~, ~- D! k# R' k- z9 m$ k

* [8 U! G+ B' Y5 V. {! T全收的D版~所以没什么收藏价值~( u/ }( y$ D9 b7 z

9 E7 Y8 y$ j) T  m5 C  t2 x# f仅供娱乐~
作者: blade    时间: 2005-10-27 08:50
在下真正意义上的游戏收藏也就是BLADE RUNNER,游戏,电影,小说,其他周边找不到(漫画,玩具基本只能在网站上过过眼瘾),STAR WARS也想收藏,不过难度太大+ J3 d  M! D7 u4 \

; t" N8 F! r' e$ @至于D版,胡乱买了不少,很多都没碰,现在看来如同鸡肋
作者: 酸梅子    时间: 2005-10-27 09:25
其实收藏游戏是一种心情,个人觉得与收集古董完全是两码事,收集古董得到的是物质满足,而收集游戏得到的是精神满足,得到一部期待已久的游戏时欣喜若狂的心情,犹如中奖,嘻嘻,当然我们不提倡成为游戏碟片的收集奴隶,所以emule存在就有其合理性,共享共享,毕竟个人的力量与精力有限……
作者: handodo    时间: 2005-10-27 10:57
一件物品的价值都每个人而言是不同的,只要自己喜欢,就是有价值的
* R9 Q7 [. w" G  x: \: w$ q父母也曾经问我,你收那么多游戏干吗,一年也玩不了几个,随着生活越来越忙,坐在电脑前的时间也不断减少  F! u" k6 F! ]
不过,每天还是照样上论坛转一圈,有感兴趣的就通宵开着机器,游戏就是让自己牵挂着的一件大事情& [/ @( r7 ~2 H) V% J7 a
也算一种爱好,每刻掉一张盘,就感觉自己的财富又增加了,哈哈,阿Q一记
作者: Skywalker    时间: 2005-10-27 11:54
"哦?楼主收集游戏难道是为了赚钱吗"' p/ ~. l2 r3 R6 u) C" h0 N8 s
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当然不是,uranus大人。我的意思是说,游戏的升值意味着此游戏在人们心目中的地位。如果某款游戏在10年后成为人们到处搜寻的东西,那么说明他很经典,人们对他的心理状态和对那些古董相差无几多。这种情况如果发生,就实现了我的一个愿望:社会对游戏终于持有了一个正确的积极的态度,把它看作和那些名家小说一样的艺术珍品。% ^1 c! K* m9 |$ y6 g$ k
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我们大家不都希望整个社会都能这样看待游戏吗?恐怕这是我四处推广我的游戏理念,以及希望游戏能够升值的目的之一吧。
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/ y3 B; G% Z  H' {) G& f"收集、收藏本身就是一种游戏…………"
5 K) N" A9 R" ?% C: t2 Z% o这句话longsun大人说得太对了,我已经深有感受。我的快乐来自于下再、克鲁、以及坐上标记。
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作者: Skywalker    时间: 2005-10-27 12:03
原来blade大人想收藏star wars啊,那应该找我啊。不过近期了解到一个牛人,拥有各个平台star wars游戏,111个!
作者: uranus1997    时间: 2005-10-27 12:34
下面是引用Skywalker于2005-10-27 11:54发表的:
- h6 T( l* _) o$ x3 l"哦?楼主收集游戏难道是为了赚钱吗") ]6 o/ N. Q7 Z* H
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当然不是,uranus大人。我的意思是说,游戏的升值意味着此游戏在人们心目中的地位。如果某款游戏在10年后成为人们到处搜寻的东西,那么说明他很经典,人们对他的心理状态和对那些古董相差无几多。这种情况如果发生,就实现了我的一个愿望:社会对游戏终于持有了一个正确的积极的态度,把它看作和那些名家小说一样的艺术珍品。
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- w" U+ [+ d  ~: u/ I我们大家不都希望整个社会都能这样看待游戏吗?恐怕这是我四处推广我的游戏理念,以及希望游戏能够升值的目的之一吧。
$ w5 n* ~8 U! b2 R6 T$ t.......
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对不起,收回我的这句话:)你的积极态度非常赞同。如果是好游戏,就应该积极推广他,这或许某天能对游戏的发展方向发生影响哦,至少游戏界不会全部充满血腥和暴力 [s:4]
作者: abe_myth    时间: 2005-10-27 12:57
这也是我收藏游戏的原因,不为赚钱不为炫耀,只为给自己一个交代
作者: 一笑至知    时间: 2005-10-27 14:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: naughty2005    时间: 2005-10-27 18:34
收集的前期是兴奋的渴望的,中期是满足的充满成就感的,后期是麻木的纯粹为了收集而收集,大多数收集品连碰都不会碰,而且可能相当多的都是自己不喜欢反感的。但你还是会不停的收集。因为你收集不仅仅为了自己。. t' @$ U! D2 l) f7 k
    以上是使用winmx进行收集日本游戏和稀有资源的心得,资本主义国家完全是等价交换。你没有对方想要得资源就下载不到对方的东西,下载的同时必须上传,而且速度必须一样。可以说收集纯粹是为了交换,收集是双向性的先满足对方的需要才能进而满足自己。可能习惯用BT和EMULE的人大都体会不到。而且emule上根本不会有这种资源。1 M! A; u& {( Y( y, ~2 W$ P
    当同种资源积累到一定程度,你就可以笑傲一方了,你坐着不动,守株待兔,会有世界各地和你有相同爱好的人找上你,和你交换交流。在认识不少朋友的同时资源也像滚雪球越来越大。同时,新游戏新pv在日本发行当天或隔天马上就可以得到。这就是资源积累王道,新资源王道,稀有资源王道。) u( y6 y6 T3 a& `% p
    “收藏的游戏会不会升值?”肯定地回答搂主,绝对会(但不是芝麻开门那种)!!!特别是当你拥有世界上百万人都没有却非常渴望的游戏或资源的时,变会发现典型的资本主义社会的现实,一推西方人向你狗摇尾,并要求paypal买你的资源。+ @6 y( j8 v/ R( o
     总之,收集不是玩物丧志,希望每个人喜欢收集的人都能既因为自己收集而快乐,也因为别人收集而快乐。收藏是孤独的,交流分享才是真的快乐。
作者: abe_myth    时间: 2005-10-27 20:40
以后出国直接买正版收藏最好了
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-27 20:47
下面是引用abe_myth于2005-10-27 20:40发表的:/ W4 B/ h5 j9 I2 i( L, S1 x5 z
以后出国直接买正版收藏最好了

2 Z2 a1 X; B6 U1 Q0 X/ ]有些误区,似乎出了国就可以轻松买正版……
作者: abe_myth    时间: 2005-10-27 21:28
非误区,我也没说轻松
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-10-27 22:08
下面是引用abe_myth于2005-10-27 21:28发表的:, v# v! y  L  ]3 G+ z, W
非误区,我也没说轻松
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我指的是值得收藏的,国外一样不容易找
作者: zhouxiao    时间: 2005-10-28 03:36
楼上的话有点因果倒置了——容易找的,往往是不“值得”收藏的5 f( P! Y0 B( ^* O: l2 w- u% t6 ^  {6 t

! a/ T) L" Y4 g; H" Q, ^$ j7 o) i  i当然,个人觉得并不一定要强求“值得”与否,心安理得就行了(要不然还不如去集邮)
作者: abe_myth    时间: 2005-10-28 07:19
下面是引用叉包饭斯于2005-10-27 22:08发表的:. c  _, Y/ K9 q

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$ x" N( }* S) R我指的是值得收藏的,国外一样不容易找
我不是怀旧主义者,所以我喜欢的必然很容易买到 [s:2]




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