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标题: 【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-6-21 23:24
标题: 【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win
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http://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
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PIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
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9 e  _# @! h5 t. w/ A. ]4 ^9 j1.工具界面
  M( M+ N/ q' `$ ?) O参考文档:MSDN PIX documentation # ~' S2 r) U! b0 T7 Y' S* E
[attach]13420[/attach] 5 ^- z% f+ J, c: Z6 j6 t1 U. g- k
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图1 在PIX中创建一个实验
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: k2 u) H9 y/ D: \! q+ i# Y* f" n用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。
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[attach]13422[/attach]  + k/ k+ ]2 D9 Q% p. H

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% Y/ V. M" x& D2 X6 H4 \; a3 A/ r" d图2 PIX调试分析界面; y- B, G- Q- G* C5 ]; G9 w3 l( p6 i7 x6 }

6 F; ^5 P* [  k图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。  [: B$ r5 i! {6 Z: {

6 Z$ @) d- g- q% b( i渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
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2.实验内容简介7 V/ F! Y* j; O& o% m: Q0 a
要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。% s* _. U2 \  {1 Z
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此工具的位置:+ s# Z8 k  x$ d$ T- {6 c! Z; W

0 j2 x3 R$ e) k! }/ W. Z; TMicrosoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe- f# D7 i" C  }; @$ `: C

  M4 X9 I$ n0 v: g+ L0 S: k此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
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DirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
" q* ?' m( r  s5 |6 S: X( c0 A: d
如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。
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本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。
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4 p" |1 O; k1 C6 }5 b% g9 ]能测试或记录的项目包括:
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(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;2 F$ ~" ^# ^- _" V) \

% m& t0 t' p8 i(2).截取屏幕;- R: h6 }# K1 }

  r) n* s/ g% [5 _(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;
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3 I6 q- z* D1 K+ B+ I, S(4).设备修改;; @6 A; a, Q2 b  i6 c
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(5).拦截Draw调用;
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. ~) a# K- g7 x* V; G(6).保存设备状态到文件;
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(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;: T8 {# f* Y4 V" k3 p( N' p5 W
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(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。
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( D( h1 k- r3 z7 J# k8 ^实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。
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有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。




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