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标题: 冒昧的招聘贴 [打印本页]

作者: ht2game    时间: 2009-6-24 17:17
标题: 冒昧的招聘贴
我非常喜欢AVG,从文字时代追随至今。
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  f& n2 L; Z# ^& D, \4 [' B4 V目前公司在开发一款AVG类型的网游,需要剧情和谜题的设计人员,相信这里能找到合适的人才,只是没发现有专供招聘的版面,冒昧在此发帖。
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有兴趣的朋友可以发送一份简历到我的邮箱:[email protected],我们会即刻与您联系。
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PS:公司位于北京海淀区中关村。
作者: XYZ    时间: 2009-6-24 17:34
很高兴能看到这样的信息,虽然本人对avg是否适合做成网游持怀疑态度,但有尝试是最好的。不知lz这里是要招聘固定员工还是要跟本论坛寻求合作?如果是后者的话可以共同商谈。
作者: ht2game    时间: 2009-6-24 17:57
多谢XYZ! 我们想招聘固定员工。游戏中是允许用户创建自己的AVG剧情的,所以很期待和论坛的合作,等时机成熟,我会和你直接联系  [s:4]
作者: 夙夜    时间: 2009-6-24 22:57
只能祝賀一句加油了…
作者: raidenxu    时间: 2009-6-29 13:36
拭目以待
作者: jump1136    时间: 2009-6-29 13:39
支持 不過我不是人才~  [s:6]
作者: soring123    时间: 2009-6-29 15:25
强烈的支持中!
作者: langke888    时间: 2009-7-1 03:46
网游不适合AVG~
作者: hll3200    时间: 2009-7-1 10:44
网游AVG可以制作多人合作谜题,如URU online 中 Eder Tsogal , Eder Delin 时代
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但从商业角度来看,网游要取得成功就要制作任何人都可以玩的游戏,而大部分人玩游戏是追求爽快感的,这与AVG解谜风格格格不入. 而且AVG对玩家的要求比较高,注定了其市场的局限性.所以,就算能做一个在艺术上谜题上都叫好的AVG, 在商业上仍然可能是个disaster
作者: ht2game    时间: 2009-7-2 10:47
感谢大家的鼓励和支持。3 M8 u+ O" Z* {0 s/ _

9 |$ w9 m% R8 V6 S0 Shll3200分析的很有道理,把传统解迷的内容搬到网游上是个灾难,我们不想这么做。2 u( g5 \; i+ T+ L" s
网游上怎么实现,大家可以发散的想一想,或许我们可以找到更多思路。
作者: dreamerdd    时间: 2009-7-2 13:15
感觉很难。5 [7 ?9 V$ A+ L7 E) F
而且老实说,AVG玩家中相当一部分是钟情于独自一人沉浸在剧情中的。交流讨论是另一回事。
, g& K3 f7 ?6 E% M1 ~7 `' F但衷心地祝愿贵公司成功。
作者: langke888    时间: 2009-7-4 02:16
基本没戏,你们还是考虑其他题材吧~
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4 I9 c- j# F, |6 r$ H5 Q传统解密游戏的核心是什么?就是解密嘛~而解密游戏又是一次性的游戏,谜题是无法重复性的,你不能想象别人反复的来玩这个已经被解开的谜题吧,RPG打怪你可以反复打,赛车你开始反复开,但是谜题你怎么反复的让别人玩呢,所以解密游戏不具备重复玩的可能,除非你不停的更换新的谜题,就像RPG那样经常更新任务,但是你认为可能吗,RPG随便更新个任务你可以在同一个地方打怪得道具还有得装备完成任务,而谜题你总不可能老是一个地方解密吧,何况你要在储备这么多谜题也并非这么容易,你公司的规模和人员不具备这个条件吧,而且设置谜题哪这么轻松啊,可不是随便想个谜题别人就卖帐的~经典的AVG游戏出彩就出彩在谜题的设置上,一个完整的冒险游戏里面所附带的谜题也许就几十道,但是这些谜题的设置以及安排可是绞尽脑汁才想出来的,谜题还和艺术和物理和概念等等环环相套,你能从谜题里面了解到很多游戏之外的知识以及感想~很难想象随时更新的谜题会有多少出彩的地方~把传统的谜题做成网络游戏肯定不适合~) {0 A" G* S$ `# U+ |
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网络游戏说白了就是以盈利为主,说什么为玩家服务都是虚的,赚钱就是赚钱哪有那么多的道理啊,你们公司至少有个大概的企划吧,想搞AVG网游的可不是你们才这样想过,国外的公司也考虑过,但是考虑之后发觉根本就不适合~其延续性太差了,基本上就是赔钱的买卖~
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而且你想下你所在的环境,中国,这里是中国哦,你能想象这个游戏会在中国得到广泛的认同吗~如果就几个核心爱好者来玩不亏死你才怪~冒险游戏在中国就是个小众题材,冒险中文网你看看这些年汉化了多少经典非经典的冒险游戏啊,但是影响始终有限,还不如别人汉化一个经典RPG来得受人数多点~说白了冒险游戏在中国的群众基础太有限了~
作者: langke888    时间: 2009-7-4 02:28
而且网络游戏的话很难想象几个人同时解一个迷,谜题解开之后是会让一个人产生无与伦比的成就感的,实在难以想象几个人解一个谜题会有多少成就感,而且谜题嘛,总有人一下就解开了,总有人要花很长时间才能解开谜题,总不能某一个人说不定全部谜题就给你解开了,剩下其他几个人连想都没时间想就只有看别人去解~难以想象~
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1 [1 }4 Y- h5 k而且你搞网络游戏话,游戏原本肯定是有一些谜题,后续的你肯定要随时增加谜题,现在各个网络游戏都是免费,靠道具来卖钱,也许你可以靠谜题来卖钱,但是难啊,有人肯花几万买一套好的装备,有人肯花钱请人打金币和练级,你认为有多少人肯花钱买谜题呢~
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; u+ w: i6 x) ~' N0 j# {而且谜题啊,可能你想一个谜题还不如别人解一个谜题所花的时间短~估计你网络游戏上的谜题要不了多少时间就被解完了~
作者: soring123    时间: 2009-7-4 10:34
我觉得可以多线路发展 不断多出mod,多人合作 解谜/ n3 @4 n& k! K$ X
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加入CSI元素,可以购买破案工具,获取线索 " u( s) n/ j, k% G9 i9 f# a

# K/ \7 d, D) Y$ T  Z7 i如果可能 游戏者也可以是出谜者,获作案者 不过太难了 我估计这样玩的人不会多
作者: aaa26999    时间: 2009-7-26 03:54
个人感觉盈利可能性不大  除非解谜只是个无关痛痒的幌子 主题还是放在练级刷装备之类
作者: kuku652    时间: 2009-9-28 19:05
这是我一直考虑的问题+ q- n2 F+ Q- f% V  ^
像是美国游戏节目《幸存者》似的  一场游戏中 前几分钟大家随便交流  是检查点时间需要大家私下投票刷掉一名玩家。整个游戏基本上就是在互相猜疑中完成的  整个交流都是公开的 玩家要在大家说话的字里行间 摸清自己所处的地位 6 L2 @& Q; k1 g. A6 v: ]
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每个检查点会有谜题 解谜最快者可以得到奖励(与一个其他玩家私下沟通的机会 或是下局免淘汰的权利)  其他人都可能被淘汰。  关于解谜游戏内容 适合那些拼图啊 开连环锁 摆水管之类的谜题。% U! z# |+ W3 ^6 l5 d
虽然是在别人的猜疑中探险 也有解谜成分
4 N7 f" S% A6 S但这个没法是叫纯AVG了 。




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