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标题: 你最想中国的avg选取什么题材? [打印本页]

作者: enigmastone    时间: 2005-11-2 03:39
标题: 你最想中国的avg选取什么题材?
很想知道,假设出现第一部比较像样的中国avg,你最希望它选取什么题材?
6 W) {' q. i5 ^. p% v/ _为了让讨论更有针对性一点,先谈一点本人愚见。avg的题材归类可能是一个很难的问题,甚至比影片的分类更容易含混不清,因为从不同的角度可以有不同的分类方式。6 n5 u8 {/ ]0 Q2 j3 l' c
因此,我也不管对不对、有没有遗漏,先把想到的列出来供参考:/ {; G6 z$ W5 j: j9 P
(1)探案、侦破--这个不用多说了
# q7 [/ {  N5 [/ f% Q0 P) S1 ?" n: _(2)古文明探索--探查一处或几处古代文明的遗迹;或者调查一段遗失的历史。5 j& i" F+ W- I. R
(3)事件调查--近似探案,但不一定是案件,可能是某项任务。主人公一般不是警官和侦探。
  ]  Z- [, J6 x. k3 m(4)益智游戏大拼盘--也有个故事架子,但是,和主要情节不相干的益智谜题占的比例很大6 k3 ?; p* C# X3 s; j4 J7 X2 R
(5)上面几类的综合
  K9 Q1 I. |" o- B0 M0 H. j5 p1 e& z3 Y  T# X  K
另外还有些问题想问:$ f$ i) y9 N( x; ^. K% f9 J/ j
你希望故事发生的时代是在古代还是在现代,或是幻想中的某个时代?故事的主人公是男好还是女好?故事是基于现实的好,还是基于幻想的好?是轻松幽默的,惊险紧张的,还是恐怖的?是用已存在的小说旧瓶装新酒好呢,还是彻底原创一部好呢?
5 t6 O7 `0 k; p
4 C, }& H; p  O6 _; _5 D不知道论坛里以前有没有过类似的讨论,很想听听大家的想法。
作者: zhouxiao    时间: 2005-11-2 03:52
个人觉得现在还不是我们可以挑肥拣瘦的时侯^_^
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其实,可能的话,论坛倒可以开个益智版面,积累一下各种谜题,也给以后中国发展AVG提供进一步可能性
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-2 04:03
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作者: abe_myth    时间: 2005-11-2 07:18
校园题材较好
作者: qoomao    时间: 2005-11-2 10:15
个人比较倾向侦探破案之类的
9 A, z% U: k  W6 Y( i最好作阿加沙系列
作者: XYZ    时间: 2005-11-2 10:21
为啥都偏向校园呢?!我还是喜欢探索古文明的主题!中国毕竟是个有悠久历史的古国嘛,要让世人不仅仅知道埃及有神秘的金字塔,也不要让中国的秦始皇陵墓只能出现在外国人的游戏里啊。
7 {" E- \1 Y- e: `
: z  X! b0 a5 i' J1 z9 I+ t) f不过不知楼主问这个话题是否有其他的用意呢,难不成。。。。。
作者: qoomao    时间: 2005-11-2 10:35
秦始皇陵墓比较难设计的说挖?- m7 o& G" i7 r. }' h
因为都没什么人真正进去看过的说
! B/ E$ l, V$ V+ L靠想象来设计?
1 i2 S; f4 E: J我也很想玩探索秦始皇陵墓呢
作者: fenmu    时间: 2005-11-2 12:07
下面是引用qoomao于2005-11-02 10:35发表的:
4 v7 O1 W! B+ V0 f7 j* W, p% [% D秦始皇陵墓比较难设计的说挖?0 l/ @  e. |1 X, T
因为都没什么人真正进去看过的说
- w  x6 ~* ~/ y6 |8 O$ B) Z靠想象来设计?' h" T; D& X$ p8 U$ M1 M2 L1 h' k9 o
我也很想玩探索秦始皇陵墓呢

0 X" L. Y9 K+ `; M7 P4 N0 v; G# o% |4 V! f- Y
呵呵~那么我可以告诉你是有一部叫做秦始皇陵之谜的AVG存在的~& f+ W; }: ^2 s2 {4 u" [

  y9 U1 n7 C& l3 R; i列的四种中有两种是出过游戏的~
2 R# x, d2 M5 Q  [
6 }4 V0 P1 V( f6 {/ G. P(2)类有敦煌
7 `4 O2 ]/ T6 F+ Y* D, w5 t(4)类有镜花缘
作者: blade    时间: 2005-11-2 13:42
(3)有包青天-七侠五义
作者: longsun    时间: 2005-11-2 16:17
中国神话…………' W9 @# p. c  A3 e- D
控制盘古开天、女娲补天、后羿射日等等^_^1 H* x+ u; i" z. s) O
还有控制姜子牙灭商…………8 j: r) ^7 x$ V2 Z9 f$ {

# J7 V3 G6 b0 d4 Z1 C8 E听说政府要弄个什么学雷锋的游戏,教小朋友开动脑筋用各种道具帮助他人…………
1 R7 ~- o: k0 l8 ]& `1 N+ Z: |% H4 A7 {: V( X6 u+ [5 Q! u
还有反腐倡廉之类的题材,显然就是探案类的游戏,比如任×霞办案等等…………
作者: qoomao    时间: 2005-11-2 17:05
三、四我都玩过的说。。汗。。。+ f' T9 o, @& X. ], q* b0 w
七侠五义还带点RPG的说
作者: zhouxiao    时间: 2005-11-2 20:55
下面是引用一笑至知于2005-11-02 04:03发表的:0 V7 \/ m' z. _. ?$ J& `5 d
可能是涉及学生题材的恋爱情节的校园生活冒险题材能吸引中国玩家的注意了....
: I% J( |; S0 i" `6 \5 X# n
娱乐通代理过《ever17》后,发誓决不再代理类似游戏了……(虽然是日式AVG); o1 h# N* P6 d
新天地也以AVG为一个主打项目,结果倒闭了……
% C' \$ D+ e0 T- Y0 g# w( [
( [) f+ L7 z; B& x* _总体而言,中国玩家宁可玩养成类恋爱游戏(比如心跳回忆)
作者: xinyan    时间: 2005-11-2 23:33
只要不是武侠,怎么都好。校园题材的话我不是很感兴趣……古代的会比较好。但是剧情和迷题的设计很关键,现在的问题是:专以剧情做卖点的RPG的剧情都很一般,(举着盾牌——就算被埋在番茄鸡蛋堆里我也要说:不要再和我提X剑的剧情有多么多么感人了~~~~)AVG要在顾及迷题的情况下出好剧情有难度。+ M8 [& w( h4 [9 L# S. Q
$ u- Y7 U4 n! w  |/ i! T1 D1 \) ~
实在不行的话,只要迷题编的好,我觉得模仿ECHO来一个知识性的也不错啊。中国的历史和艺术文化难道还比法国少了?来一个原始部落,例如河姆渡人的定居点和艺术,或者来一个山顶洞人的生活和工艺,都是不错的题材嘛……2 G+ J& L8 J8 s# k+ N- _' g' x
  w5 r+ ~  b% q' S! K9 {
题外话:上海滩时期的AVG貌似没有,射击游戏倒是有一个,还记得当时到了最后一关,就在最后和日本老鬼BOSS谈话的时候,只留了0. X秒的时间让玩家移动鼠标抢先开枪,害的我最终没能破关,至今郁闷不已。
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-3 00:22
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作者: 一笑至知    时间: 2005-11-3 00:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: enigmastone    时间: 2005-11-3 02:04
下面是引用XYZ于2005-11-02 10:21发表的:
  c  e$ j) a3 x) t6 e& b为啥都偏向校园呢?!我还是喜欢探索古文明的主题!中国毕竟是个有悠久历史的古国嘛,要让世人不仅仅知道埃及有神秘的金字塔,也不要让中国的秦始皇陵墓只能出现在外国人的游戏里啊。
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不过不知楼主问这个话题是否有其他的用意呢,难不成。。。。。
6 c" q4 {; S5 r5 }* l2 `# }  L& B
呵呵,我的用意还没你想得那么夸张。只是觉得如果总是跟在人家屁股后头叫好,永远做人家商品的消费侏儒,终归没多大意思。若是发起这个讨论真地让什么人有所触动,也不错呀。! y9 d  U4 s$ S* H
; l+ R9 b* X5 ?* E3 _* |0 F, z
涉及古文明的avg对中国的avg 来说应该说是个不错的选择。
8 y+ x( N; r  f我们先不用说中国的文明和历史有多丰富多悠久,倒是可以反过来想想为什么avg都爱在这个领域里做文章。那就是因为考古探险和研究历史本身就像侦探破案一样充满了探索和解谜的成分,它和avg的内在精神比较一致。所以像syberia等一系列经典的avg,都脱离不了古代文明的影子。
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接着再说跟中国有关系的。或许像秦始皇陵、十三陵什么的,听着还可以,但要是真做出游戏估计玩家不一定买账。因为秦俑什么的电视上见得太多了,早就没啥新鲜感了,很容易让玩家产生挑剔情绪。
9 [0 e: O2 b; R' w+ h& t而让我们再想别的题材,我们可能会突然发现--好像也没什么了。
9 d. v; y" _' }5 @8 g: k7 c其实不然!关键得有懂行的人去操作。这样既能找到让玩家感觉新颖、有亲和力的题材,又不会像洋人做中国题材那样一通胡绉八扯。比方说,中国少数民族文化就是个宝库,举个具体点的例子,比如东巴文字和东巴神话一类的东西再加上美丽的云南风光,好像就挺不错的。
  F0 D/ Q, i5 N- b; h2 S6 }* e, ]3 {" y
而且我发现这里不少人都很有同情心,上来就先替游戏商考虑市场的问题。其实我们就是闲扯,用不着老替他们操心。9 J( H3 f0 N; `9 w
一方面,精明的厂商要是不能把利润最大化,甭管让他做什么类型的avg(除非允许做成人的),他都不会轻易趟这趟混水的。
: w9 Z# a# o' |( }3 n6 O另一方面,有国家背景扶持的公司,一定又担心把孩子引歪了(在他们眼里,玩游戏的只有孩子),所以只会想到“五讲四美”的题材。那多保险呀!可是弄出来肯定没人待见。
: ?3 }3 X2 T& r+ F* Q- m! k. Z" L话说回来,如果跟你讨论你喜欢什么音乐时,你第一反应是这种音乐的唱片能不能卖出去,那也是件挺可怕的事。' _: c' h& Y' l" {, P6 [# N
说得那什么点,市场可以由积极的人去创造,也可以由消极的人去迎合,更可以被强势的人所左右。+ e9 H9 ]( Y( A! h
你说,要是按照中国人的口味,有几个是天生就真喜欢哈利·波特的,到现在不是好多人还是屁颠屁颠地半夜起来排队买书么……
# L4 i1 _$ C/ W5 c~~有点扯远了!
1 z4 q/ G1 m4 S1 U6 e
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7 G( M9 P  ~6 d1 b$ L( i另外,我觉得如果针对的是年龄偏低的少年儿童,那么做一些既长知识又有娱乐性的游戏也不错,所以也比较赞同xinyan的观点。
作者: XYZ    时间: 2005-11-3 09:20
stone兄说的让我感动!!!
, a% ~* r' R% {& e, r. x* s5 |( E+ O* J- O  ?
想到一个比较好的取材,不过不知是否已经有游戏用过这样的题材了?!那就是传说中的“香格里拉”,主人公可以通过发现了有关香格里拉文明的碎片入手,历经周折辗转于中国的各个地方。关于香格里拉的位置众说纷纭,云南、贵州、长白山等地都可以一游(顺便看看天池湖怪,说不定是香格里拉的守门圣兽:)。最后还是把场景定格在神秘又美丽的西藏,如果引擎漂亮的话,那样的风景一定是美不胜收(本人国内最想去的地方就是西藏了)。。。
作者: qoomao    时间: 2005-11-3 11:43
我觉得可以用古代遗留下的难破的案件作为契机也可以啊。。。。。。- E) s9 x9 Q) a2 j
汗我就是喜欢侦探。。晕了
+ i* `  S7 U6 l% B2 o因为象什么立柱埋尸体。。然后挖出来,来蒸骨破案也很不错啊汗。。是不是有些恶心。。。=.=
* H$ K6 n6 f% t$ s" W8 I0 o因为七侠五义貌似更注重的展招他们。。我不喜欢夹杂这武斗的东西
作者: frozenwind    时间: 2005-11-3 18:37
中国有的就是古文明了。。。
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-11-3 19:21
下面是引用xinyan于2005-11-02 23:33发表的:9 Q1 E0 k/ B& P# ?. g1 v6 m7 [
只要不是武侠,怎么都好。
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只要是武侠,怎么做都好。
作者: enigmastone    时间: 2005-11-3 22:02
下面是引用XYZ于2005-11-03 09:20发表的:1 A$ m  L9 s  S8 J4 W2 |
stone兄说的让我感动!!!
; K% p) b$ E; P7 N8 B3 X9 l" T* F( c1 y& E% P8 t
想到一个比较好的取材,不过不知是否已经有游戏用过这样的题材了?!那就是传说中的“香格里拉”,主人公可以通过发现了有关香格里拉文明的碎片入手,历经周折辗转于中国的各个地方。关于香格里拉的位置众说纷纭,云南、贵州、长白山等地都可以一游(顺便看看天池湖怪,说不定是香格里拉的守门圣兽:)。最后还是把场景定格在神秘又美丽的西藏,如果引擎漂亮的话,那样的风景一定是美不胜收(本人国内最想去的地方就是西藏了)。。。
# A9 h2 T% z+ ~& q" j& T0 h
不错,香格里拉的确是一个众说纷纭的地方,关于它还有另外几个不同的叫法--“阿迦地”、“香巴拉”。而实际上,香格里拉和尽人皆知的“亚特兰蒂斯”又有扯不断的联系,两者都是传说中的一块“飞地”,有人甚至认为它们是一回事。0 {$ x; t8 a! g9 i/ Y1 ~
你说的天池怪兽是香格里拉的看门兽的想法不仅很有创意,而且恰好言中了这个传说的一个重要特点。因为,无论是“香格里拉”的传说,还是“亚特兰蒂斯”的传说,它们都跟另一个重要的神秘学观点--地球中空学说有关。有人坚信,在地球的内部还有另外的一个世界。说到这里,可能有人会想到凡尔纳的《地心游记》。其实最为游戏玩家所熟知的应当是syberia。那个西伯利亚矮个民族就生活在极地的地下空洞之中。游戏还说一位飞行员曾经无意中闯入过它们的世界。这并非是游戏创作者的神来之笔,而是有所渊源,那是一个二战后期美国飞行员的亲身经历。--说起来又是一大篇,这儿就不细说了。
5 m' {. \  J' D) o) i8 x% X既然地球是空的,所以怪兽当然可以跑来跑去了。它给地下世界着当门卫,而地上的人又永远逮不着它。9 `5 X$ f0 W6 ]& u6 ]9 K3 `% L

# q. J, y$ Y! e  J" R我国的云南迪庆一度改名为香格里拉,原由是英国一个女作家在她《香格里拉》一书中把那里称为“香格里拉”。不过,现在那里好像同时叫两个名字,电视台每次天气预报我都听着累得哼。为了开发旅游而自废姓名,却又不知香格里拉为何物,真是浅薄无聊之极!)
作者: enigmastone    时间: 2005-11-3 22:32
还以sybeira为例,这部游戏不但涉及到“地球中空”学说和有关的神秘事件,同时还涉及瑞士的钟表精密仪器业起源背景,法国的著名岩画以及西伯利亚种族、猛犸象化石发现之谜等一系列人文历史科技知识。可见,它作为一部好游戏是有强大的文化之“根”的。& C0 e. A+ r1 |- t8 ^' S5 h
相信,同样有文化之根的游戏,大家还能想到很多。
0 G# F& h' v" @( H! G3 i
4 E/ J4 ~9 _! F$ P" e再看我们中的某些人,他们也只会在颁奖晚会上做出像好莱坞影星那种故作惊讶的表情,而对文艺作品背后的文化之根完全是个白痴。2 u6 a: t9 F2 p( M& L" L" Q% G' @" M
还有的说“我们也只剩下古文明”--真不好意思,要人人都像您这样想,那我们就只剩下垃圾了。
作者: XYZ    时间: 2005-11-4 10:24
看来stone兄对这些神秘的古文化也很有研究的说啊!在下就看过一个系列的传记,叫什么考古伟大发现之类的,一套中包括水晶头骨、埃及金字塔、亚特兰蒂斯、复活节岛等地球上最神秘的传说或地点,虽然这套书写的有点玄乎,有哗众取宠的嫌疑,但是抛开它的分析只看它记述的部分还是可以的。联想到avg所取到的题材来看,还是有不少可以提取的资源的:)
作者: uranus1997    时间: 2005-11-4 21:53
以中国的不解之迷作题材,加点科幻的,加点武侠(不是动作的),加点穿越时空的探查(寻秦记?! [s:2] ),最好主角可以把现代的科技运用在古代然后解决问题(成超人了 [s:2] )。
作者: tntbrain    时间: 2005-11-28 13:10
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作者: pscj    时间: 2005-11-29 13:15
你说的是聊斋?那就是中国版的x-files了,呵呵。我还是觉得古文明这方面比较有意思,中国能找的东西实在太多了,随便拉出来几个就能弄个游戏
作者: silverblue    时间: 2005-11-29 15:27
聊斋。。。。哈,不如用中国古代的神鬼文化来做中国式AVG也不错啊& ^9 }2 B' x. ?) t0 o- j' c* c

0 Z  G  o) r1 ^+ b0 q老是可以在老区的街上看到一些阴森的无人住的古宅,要是用这个做背景做个AVG啊。。。把现在和古代连系起来,时空转换?U姐说的“穿越时空的探查”。。。。
作者: xiaoyu    时间: 2005-12-6 00:06
古文明探索最丰富了,国外由于文化差异只有有限的几个,想要中国avg只能靠自己了
作者: msdk    时间: 2005-12-6 08:41
中国文化博大精深,丰富的历史文化资源远远没有被开发出来。像《大唐诗录》这样的游戏只算是涉及了一些皮毛,已经是别具一格了,可惜太少了。
# P& N& U# n+ X1 e+ o4 g5 t( \* r/ Q  y
其实从中国历代诗人里,挑出一个,比如李白、杜甫、陆游、辛弃疾,配合当时的历史背景,以人物传记为蓝本,加上解密冒险的内容(四书五经,诸子百家,诗词歌赋,风俗传统都可以拿来做题目),我觉得也不错。这样还可以在玩的过程中普及历史、传统文化等知识,一举两得。& F+ ~8 c' A! a8 {  j; I" \3 t. Y
( q! t. V" h% @' j. J
另外说到神鬼类题材,也不是只有《聊斋》吧,历代小说甚至史料里这类内容可是不少,从这里入手,又是一派柳暗花明的景象了。
作者: 小刀飞虎    时间: 2006-6-22 17:15
我选1 2 3
作者: df2005    时间: 2006-6-27 08:55
探案、侦破
作者: bluesky007    时间: 2006-6-27 22:31
其实狄人杰系列可以搞一个
作者: caesura    时间: 2006-6-28 17:03
其实只要有的话我都想玩
作者: kayshop    时间: 2006-6-28 17:10
中国的历史之久,文化底蕴之厚- I( u9 v$ u3 B5 H
$ @! e/ [/ d) e2 n9 `
文字内涵又深
0 o0 o. t/ ^6 t7 a  l1 F$ H2 v& c7 @/ X2 ^, F3 M$ U9 ]9 C
可以做avg的题材实在太多,但必须中国人来做,外国人做还是在文化上有差异
作者: caesura    时间: 2006-6-29 06:49
什么都可以,只要有我就玩 [s:23]
作者: crumon    时间: 2006-7-1 19:36
探案、侦破--这个不用多说了
作者: ysyang2008    时间: 2006-7-3 15:26
2和3比较喜欢
作者: goodytiger    时间: 2006-7-11 20:32
探案类型的比较好
作者: joem    时间: 2006-7-14 13:37
探索古文明题材很不错的 以前国内科幻小说看过些。。
5 ]0 f$ h6 u0 x9 f0 s还有深入丛林什么的
作者: jojo03    时间: 2006-7-14 20:03
破案的好玩!
作者: lqzlj    时间: 2006-7-17 11:32
我个人倾向于一个小人物在五胡南北朝时代的故事。那是中国最乱的时代啊。但也是文化走向高峰的时代。可以在游戏里设大量文学,艺术,建设等迷题和大量的人物情节。让主角在北方和南方乱转。
作者: 坠儿    时间: 2006-7-17 11:55
强烈支持古文明类的& ]" k* w! b7 R) ^' Q
中国的不解之谜不要太多哦,随便拖出几件来就是绝好的题材/ [# F4 m2 s" k" P& C
现在问题是没有想象力又丰富,思维又缜密的人来写个剧本~
作者: poplulu    时间: 2006-7-17 12:51
中国神话…………
作者: puzzle    时间: 2006-7-17 12:55
志怪故事里找吧,多的是了。 [s:26]
作者: seekwind    时间: 2006-7-17 21:24
神话好啊,历史遗产啊
作者: kingshark    时间: 2006-7-18 16:20
和山海经联系一下,够神秘。里面的昆仑山、西王母之类的神秘元素很多
作者: 无聊啊...    时间: 2006-7-20 19:53
神话,传说比较好
作者: chinaavger    时间: 2006-7-22 11:45
当然是第二个题材了,发梦都想去。
作者: kooboo    时间: 2006-7-24 11:17
呵呵,很期待中国能有经典的avg游戏出来.$ k; w0 s  W! G6 ?) L3 e' ]( a6 q
好喜欢这类游戏.
+ @7 d# q% Q- p我想大概喜欢这类游戏的人都对自己的智商比较自信的哦.metoo~~
& q2 Q0 [7 R7 Y. c0 e1 s4 y不要砸我呵呵~~
作者: kooboo    时间: 2006-7-24 11:20
中国5000年文明古国,值得去开发avg游戏的东西太多太多了.0 K; y2 |9 S" l
最值得期待的不是一些案件调查类的avg,这些都被别人开发的很过了.
- \, J+ U/ u8 q, b% x# ^" J: q7 o4 x最期待的国产avg游戏是古文明结合中国历史、人文、心理的综合游戏。
) H5 I+ P. t8 Q; {' _1 r/ }4 v画面不要卡通,不要3D的,最好是有中国特色的水墨画风格。
/ q" |$ X) S; B; q, s% M# \8 i西西,因为我是女孩子,所以希望主人公是女孩咯。* J$ M# H6 a; j" R  C9 F1 ?
[s:23]
作者: pla1982    时间: 2006-7-24 15:36
题材还是十分广泛的,我觉得洗冤路录如何
作者: pla1982    时间: 2006-7-24 15:37
洗冤录,和狄人杰都是可以发挥的
作者: tanwg    时间: 2006-7-25 06:52
探案、侦破加中国神话.
作者: 林幽雨    时间: 2006-7-25 21:36
喜欢的是人文传说类的




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