/ U6 C: ]9 f, b4 E# E, O四处看看,营帐进不去,桥边有蘑菇但采不了。往前走来到矿坑口,守卫不让进,一句话:“任何人都不能进入,不管有没有通行证,不管是不是什么考古学家。谁都不能进,任何人都不行!”返回和拖车前的人对话,原来他叫Petr,是个考古学家,是早上才到的,而且-他就是手中的肖像画上的主角。对话中Martin发现他的言词支支吾吾,肯定在隐瞒什么,但也套不出什么线索来。/ z; c) J9 f d l% o
3 }' U0 a* b& f: W& N& d调查拖车后方的小屋,锁着。到营地门口和守卫,长官聊天。再到矿坑口拿出官方证明,还是不让进。 $ T& z2 Q: \7 y+ R& M: Q* Z. K % s& p8 d9 \ M' U* w) {. I1 X) V回来问Petr小屋是干什么用的,Petr突然变得紧张万分,连声否认里面什么也没有。这不是此地无银三百两么?随后Petr提议说可以两人合作互帮互助进入矿坑,而且他已经想到一个计划了。Martin虽然很怀疑,但苦于自己也没什么好办法,于是也就勉强答应了,两人约好晚上在拖车上碰头。5 p* o& m5 }8 r/ o$ B( v& b. [1 e
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晚上来到拖车里,没有发现Petr。搜查一番,得到开瓶器,两瓶罐装豆,一看已过期,在火炉旁的外套口袋里得到纸条,写着“D2 82”(怎么和从Barbora那得到的纸条一样)。 , O$ D ]! t5 @5 _. \- B & h5 L% g! l% F7 {. P到营地和守门士兵闲聊,谈到路灯,Martin说灯光影响睡觉,问如何关掉。士兵就是头脑简单,三言两语就被套出话来了:营地的发电机就位于拖车后的小屋里,只有长官有钥匙。 / o5 X3 y n/ c% h. Q & h8 Q+ d0 _: ~+ l9 T& N瞎转悠一会儿,回来再和士兵交谈,士兵说他站岗太久,又累又饿。. z% H( C; t# A6 s/ [
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机会来了!给他准备点特别的夜宵吧。到桥边采蘑菇,进拖车,用开瓶器打开罐装豆,放入蘑菇,用火柴点燃炉子,把罐子放到炉子上烤烤,哈!一款特制的“蘑菇豆”诞生了!5 I* g i+ _& j& J4 \
) C; A5 B% O0 G4 q回去给士兵,果然是头脑简单的仁兄,一句Thank you就完了,居然什么也没发现(也可能是饿极了吧……)。 . [) j8 Y4 Y- p. B3 }0 B' R8 d# }
再转悠转悠,回来时发现士兵已经不行了,说明他的肠胃还算正常。Martin答应“替”他看着入口。 & m' {% l9 x2 p3 w- Z2 _ O' M4 p ' s+ o' P7 J z+ }8 s) Q" M士兵一离开,马上进入长官的营帐。搜查一番,得到收音机,在军装里得到配电室钥匙。离开。% M( T1 X3 K8 t% x0 Y
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进入配电室。在桌上得到工具包,右击打开,得到一堆五金工具。用起子打开发电机盖子。听到左边的柜子有声音,到右边桌子拿锤子,砸开锁,Martin被惊呆了:里面有一句尸体!搜身得到ID卡,上面竟然写着:Petr!这下可以解释之前的“Petr”到底是何方神圣了——他就是杀害Barbora和这个真的Petr的凶手! * I# S! ]- |- n' e* n. r2 r% F+ a/ V* M2 J
操作发电机开关,成功关闭外面的路灯,把矿坑守卫引了过来。Martin躲在拖车底下,避过守卫直冲矿道,刚进矿坑灯便亮了-好险啊!) \# `- T6 v2 v9 `8 [
2 U; ?& j3 E* B$ T3 N8 ~2 r进入矿坑,先花点时间把路都探探熟,顺便搜查一番,得到一个卡在墙上但松动的带钩铁棍。在最深处的一扇大门上发现一个机关,打开中间的小盖子,里面空空的,似乎要插入钥匙之类的东西。& Y9 Q1 o, }8 h$ r9 C# G2 \
; L) D. _8 N7 m. x o3 ]8 ~* Y# o& |5 _回到矿口,用扳手拧下铁桶上的铁棒。到左边一条矿道,用铁棒撬开最深处的塌陷物,拿出手电筒,看到一具士兵骷髅。调查之得到别针和钥匙。回到机关门,插入钥匙,试着转动四周的轮盘,发现左边一个卡住了。加点油吧,谁知油包里一滴油也没有了。" O0 B6 X. P7 l6 p% Y
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四处转转,在电梯间(有个被铁链吊住的箱子处)发现右方的开关,但上面缺少器件。注意到开关下面的土堆,用铁棍刮开土得到轮盘,接上开关转动,看到箱子被放下了。拿走上面的钩子。 ) ~2 s0 A! B3 y4 u3 R2 l+ Z" a: Z O, T
现在来到被水淹没的矿道,用手电筒仔细搜索水面,发现一个油罐。组合钩子和绳子,钓得顺利取得油罐,给油包充满油。返回机关门。给左边的轮盘加油,把四个旋钮开口方向转成纳粹标志即可:上开口向右,右开口向下,下开口向左,左开口向上。门开了。 如图1 _# f+ @/ @, s/ @8 d, D ( C5 H4 w. P. O' C进入后偏偏手电没电池了。搜索附近发现一盏油灯,用火柴点燃,发现眼前是一台老旧的发电机。注意到右边有2个轮盘,左边一个能转动,右边的似乎卡住了,用扳手敲敲,加点油,还是卡住,再用扳手扳一下轮盘,终于可以转动了。拉下左边的把手,打开电源。2 @& O8 O! T; V" {
3 p1 @# I' C2 V5 \, @( \/ J: |; e深入,来到一个岔路口。查看墙上的说明:左边:储藏室。右边:档案室。注意到脚边有个小洞,一看原来是个鼠洞。 如图2( N, f; P2 U0 P" V7 k
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先到储藏室,用钥匙开门。进入搜索得灯泡,一罐煤油,锥形瓶。用铁棍撬开箱子得到炸药。在大罐旁发现一个电池箱,但无法操作。 4 X, ]; V" |9 ?: m; c1 K' a( P9 N1 m0 b3 ]& ^
出门来到档案室,用钥匙开门-糟了,钥匙断在锁里了!回到储藏室,翻转电池箱,用锥形瓶盛一些电池溶液。利用电池溶液里的硫酸化物溶解卡住的钥匙,顺利进入档案室。 + |; \/ h0 B. w. n7 `2 D* I5 n9 n( H' q
检查两边的档案,结合之前得到的写有D2 82的纸条找到对应的档案,得到一个金属盒。打开查看,是一堆奇形怪状的磁铁。 7 f" u" | f% Y3 Z5 p 9 z: ^( d4 `+ n3 I+ P' o继续前进来到通讯室。调查桌子,得到尺,木盒子,放大镜。看右边墙上的灯,发现灯泡不见了。换上自己的灯泡,点亮灯。3 p8 t4 |: V: C, ^* ~9 x