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标题: WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进) [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-7-14 23:45
标题: WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)
深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 ! g8 R; p# X8 w5 X6 I/ r. c0 D

. ?& w8 Y6 {* w) l/ x有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 1 R6 A) }. h3 c3 O2 T. ~
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 ) {2 g8 g9 @2 l

; e* q8 Q' D  b. q# [* S" P9 l如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。 & B" T+ ]* p1 E% w1 y8 `, G# _- ~
关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 - l' v" K+ s' u9 E3 \/ p

! A$ g4 Z9 G! E# R( B  ]: ^请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。 4 @) o. P  f3 E0 ?
比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

4 e6 H0 ?1 j+ a/ R) P可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。
( j( x$ f4 A; R0 n( X
2 X/ H5 c8 _4 ]! nprefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。 % Y, g! X6 k+ w
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谢谢!




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