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标题: 【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-7-15 23:19
标题: 【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计
最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。7 X9 a+ x, M5 s* ]; h
这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
- U" |, P. w6 ?& Q预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
7 n+ n; q, r' K' [* F界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。1 ]: r7 |% g" u, F" o- }
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。8 |+ @8 l3 |' T
按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.
! z! O5 }7 ~. n0 B' M- J还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。! d( i7 p8 j5 {& B$ w# A, D, M
按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。
; O( C+ k- y, A# y  i在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。
) s5 B; y! G6 ]3 H' l$ ]1 ^8 j8 `, [; k4 p0 S' x
设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
. V! v3 S0 U: v5 l/ H要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。




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