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标题:
请问疾呼第二章开启楼梯,仪器怎么拨动
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作者:
pchome
时间:
2009-7-19 13:43
标题:
请问疾呼第二章开启楼梯,仪器怎么拨动
请问疾呼第二章开启楼梯,仪器怎么拨动,看了功略,想知道为什么要拨成那个样子?是不是和掀开的地砖的图案有关?但是地砖掀开后翻不回来。
作者:
hll3200
时间:
2009-7-19 15:40
仪器和地砖图案无关。 仔细观察一下四段楼梯的位置,要达到对面房间就要让四段楼梯位于中间位置连成一线,以第一段楼梯为例,它启始位置在左面,所以将仪器的左面第一个旋钮往右拨一格,这段楼梯就移到了中央。其他三节楼梯以此类推。
作者:
pchome
时间:
2009-7-19 19:09
那为什么第四个楼梯要往左搬动“2”格呢,为什么不像第二个楼梯那样只搬动一格就可以了,看上去它们是一样的。
作者:
hll3200
时间:
2009-7-19 22:14
这个问题我玩的时候也注意到了,还曾特别留意过其位置的变化。如你所说,它们看上去是一样的,但当你只往左拨一格时那段楼梯貌似没反应(至少从玩家的视点看过去貌似没反应),那就回去再往左拨一格了,然后再回去观察,发现OK了。
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至于为什么会这样,也许是制作人空间位置图没画好。但如果以这个问题去质疑制作人时,他们也许会说他们没错,是故意的,因为仪器有点故障,blocked 了,所以要拨两格:)
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制作人制作这个谜题的目的就是要玩家在两个地方来回跑,不断观察和尝试,try and error, 这也是最基本的一种解谜方法。
作者:
pchome
时间:
2009-7-19 23:42
这个TRY & ERROR,是用来玩家证明自己推理的正确性的,如果是故意这样设计的话,倒真的害苦玩家了,玩家尝试的时候会想,诶,这个逻辑似乎不对,然后就百思不得其解,再说如果如果是卡住的话,为什么偏偏是第四个卡呢,这样的话就变成穷举了(还得建立在玩家已经知道这个推理方法是正确的前提下)。估计还是游戏设计的问题。
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不过还是谢谢你的帮助,那么及时。
作者:
hll3200
时间:
2009-7-20 09:13
其实接下来这个游戏设计上的小问题还多呢.
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第三章 谜题提示有个大硬伤. (当然设计者也可以说是故意的)
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第四章 有一个装置开或不开没什么区别, 貌似多余的
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第五章 有半页日记页面提前显示了
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