冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 我对Myst专区的一些个人想法/对比/求教 [打印本页]

作者: 一笑至知    时间: 2005-11-9 03:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: abe_myth    时间: 2005-11-9 07:32
对版块管理部分表示赞成。确实应该改一下管理方式和激励制度
5 B) I" y$ d2 h' o0 Y* \0 T: D0 p
% M. Y6 g, Z* T1 Y# L对“掌门人个人英雄主义”的推测表示不赞同,我和当事人也有过不少交流,情况并不如推测所言。
作者: XYZ    时间: 2005-11-9 09:07
额,怎么说呢,我不大同意一笑的观点,他所指出的所谓“个人英雄主义”,但我想这应该不是掌门人的本意吧?难道他就想自己一个人撑起一个myst天地?他就想自己的帖子没有人参与讨论?他就想自己秀?那又秀给谁看呢?这样的秀会给自己带来满足感或成就感吗?我想未必吧。
2 O# ?* C. _# _3 n, m: L0 _5 P0 F& Z5 q8 j# \: I  u# {$ K# ], f8 q
如果拿myst跟nancy比较的话,我觉得一笑可以好好查阅一下论坛上的帖子,nancy区开办之前关注nancy的人就很多,个人觉得这是游戏本身使然。nancy比起myst来更加贴近生活,更加具有趣味性,而且最重要的是nancy要比myst简单(这都是个人观点,不同的人对谜题难易的感觉各有不同)。而且如果nancy不是有那么多人关注,甚至都出现的要成立nancy协会这样组织的帖子,我是不会想要设立专区的。
0 m1 O. S( H+ x8 K: i* [7 t
+ ]# V/ n% _' ?, a& n( b总之,我觉得可能是myst掌门人在发贴的方式或言语方面有值得商榷的地方,但我希望一笑能在具体的方面指出,比如私下也好、在帖子里贴出来也好,让人有所了解,否则你写了这一大篇人家也未必能明白你指的到底是什么,而且会感觉到很委屈、灰心,毕竟、至少我相信你所指的那个人并不是想把myst当作专利包揽在自己一个人的怀里,myst属于大家,他也希望看到高手出现,但是似乎在论坛讨论myst的确实是寥寥无几,至少跟nancy没法比。
. S- t, Z5 U* f* R% X
& V( v+ P6 ?: v% M& K最后总结一下:一笑的意思就是掌门人个人英雄主义,我的意思就是这并非他本意。完
作者: uranus1997    时间: 2005-11-9 10:40
同意老大XYZ的观点。
" Q: V, z9 C5 a- C6 g5 p! I7 t& o! y/ o
一笑虽然说没有针对谁
' T7 _% x# a4 T! R# t但稍微在论坛久一点的人都会感觉到他在说谁& Q& d' r5 Z# ?8 V$ ]& Q( g* _

1 }! z) w* [  Q. Z这样的说法给我的感觉就是% _  F. Y. w5 n" U- s, Y5 e
在指桑骂槐,不地道,唯恐天下不乱的(可能说得严重了,但确实感觉如此)
* F) }; a/ _/ n5 o6 \这样的话和你之前的反感作风简直就是异曲同工
* j0 m5 V8 w  ]$ c: j+ i8 c9 c
6 h% T" V2 z; y2 j& N$ t每个人的作风不一样
9 a  H  q. X" T, Z你有你的一套管理方法,别人有别人的一套,有什么不可以?9 `4 S$ k! f9 ~" S

# [  W9 Q$ @7 Z# y7 ~+ M' Z一笑的长篇大论都是建立在求人气的基础上的/ {9 n/ Q# |, f  j, A& \  L
如果不强求人气,有何不可?) Q  D. s2 S- G* p5 P1 |5 }" K1 c6 {
专区我只看存在的价值,不强求人气,就象编年史区一样。
! |5 i) R" E4 H) A8 X/ ?8 s# I
* n* T# s( d6 O2 x# q2 b2 m不是说我就不喜欢人气% _" v. R) d3 E: G) i  B3 {
但不能以人气来说明一切问题
/ S+ p1 {/ j7 H2 j6 F
/ P4 r7 h3 z. a5 Z) K觉得myst区的帖子就象鱼饵,要等才能钓到大鱼。& U4 h2 \# n6 o7 d+ V
不过似乎管理员也没有耐性去等?!
& _: _+ B. P* ~+ L, ~" g' d4 H  h2 n6 V4 q% q
编年史区之前老大给面子没有删掉
5 Q8 u$ k: M! }; o- e# M) S9 Q9 M6 n结果引来zhouxiao 和我的关于IF的长篇讨论- k! b+ g. [3 ^2 x# a  Q
(不然帖子放在讨论区早沉底了,人家也不会发现). Z6 f4 O$ P, U& x
这就是时间换来含金量很高的回帖的典型例子。
, x0 u' t/ c: k- {
( D; t4 O+ J: i6 m# P) h在不强求人气的前提下' [$ E/ w1 d) a3 D1 v
一笑讲的一大堆我只赞同一点
7 I) }, o+ o7 `4 a1 u3 b就是文章应该分段切割放上去,想办法增加趣味性0 T# _& ~5 w# d. G* v( A( Q" t
(不过有些文章很难增加趣味性的)
; u; D9 W4 c  f4 |! a2 t- t好让看的人有耐性一次看完- c  w! x5 C6 k8 ~' l5 J" A0 N
这是从读者的角度出发考虑的。) e' @" z4 p5 }' K7 t& ^' Y
9 @3 N  ^4 Z( V9 k! y' [
如果在求人气前提下9 h3 _5 t$ t; @* J* ?; U
一笑说的管理方法有可取的地方
& u; m1 ^3 O0 F如适当的更新帖子,发一些精短有趣的帖子等
) S5 k2 G( C5 s/ j- N& @
4 B, w6 l& ~) k  Y# U% e但由于你对M和N都没有玩过' p9 T# S5 d% |( [: @
所以拿出来比较是不能说明问题的' c. O1 u& e% d9 p1 N" b. c
这时没有经过实践的空想主义。
, B/ e5 o! Z! Q7 f$ A
" F4 c# H# F* |7 X* _2 a: o4 J: ^管理是一门高深的学问,是不可以照搬的
1 c# y4 G! f# x(题外话:现在的MBA课程被很多著名经济学家评为垃圾,是危害社会的课程)
2 O, F0 `8 V. a3 u, Y1 x1 y2 ]6 o6 H1 I3 K% b$ w2 v
所以每个专区要允许有他自己的特点  r8 _% g2 F- g% j/ F$ s! B& }
这个管理员可以私下和掌门人交流作出调整,但也要尊重个人风格。* \. R) |% H5 W8 W" M, N
个人觉得如何保持趣味性的同时保持学术性这个问题值得探讨一下。
! y: B5 B% k/ i; y& i
# h. H# x3 U" `, Z& E最后说一点,一笑提到( p! p" T2 X0 [" P0 \, ]/ h
“不要推卸为"工作忙"
3 s. X. K  O2 v0 U3 i1 o据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?”6 |* `- g% i* }& W9 a

2 O' F: [5 y' u$ _- [' I- Z这样说有欠公允
* Q) z" g+ u  h" B1 _# g工作如果能说忙就真得很忙了4 P4 ]; w8 d6 {& e4 q& Y- Y' Y
出来工作了几年的人自然会了解工作忙到底是怎么一回事(只能意会)/ y  @( }% \  S$ H+ s
而读书是多轻松幸福的事!
作者: tomi    时间: 2005-11-9 12:26
我想了很久,这幅回贴是我最难写的,改了又改。
; y# `8 M8 n+ I/ V0 |8 s
3 K/ z  o8 B: E( U5 d# S我很难过。; d! C: |$ T, C: }* l& T  d- W
8 K3 g* A- }0 ]+ s: o* \: s4 ~
我相信一笑至知说的这些话都是出自好意。  A% {" H: q4 @6 Z9 y5 j

( w4 Z+ C" c# ~# Y) j我只想说,神秘岛以前的斑竹不是我,现在不是我,将来看来也不是我。我只不过是个爱好者,从来没想过什么英雄主义,也没考虑过神秘岛俱乐部,只是想和大家分享我的感受,发表我的个人见解。9 Q, @9 g( J3 N& _6 N

; l5 i0 J% {4 c没有考虑如何繁荣M区,的确是我的懈怠,但毕竟不是我的职责。
3 }+ n* N% s3 U  P0 v  T! m+ x% e0 [+ K6 a3 o
你为何不能直截了当的说明你的观点呢?一笑至知。这些话语会使人误解你在极力的批驳一个你及其厌恶的人。你为何不能当面对他提出你的看法和建议呢?我相信你是为了论坛的昌盛,而不是个人的阶级斗争。
1 x7 N+ f: E9 T& M# F; r
0 L- I0 Y1 u% H* t我宁愿相信你不是在指责我,但即使如此,我也为你所指责的对象深感难过。
( E8 v" H+ d6 m; ]/ C. W/ f5 W! l* R% U
2 y5 t1 S' d# y

$ [4 r$ ^6 X4 y0 ?我猜想也许这是我的最后一贴了。我在想我该早些时间和你多交流,多向你学习的。特别是在看到你和其他人争吵的时候。太迟了。* M9 S8 h8 {; J; }' k

, [+ @8 N2 r% \7 V) b我最后只想说,我知道你的痛处,我也很期望看见你的生活变的美好,即使是你在说了这么多之后(我很理解你的用意),希望你别误解我,特别是上次你的那件事我对你的劝解,你可以问U姐。
4 L1 k0 @% I5 h" f" W  C1 e% w8 d, S. [
祝愿你们越办越好,再见。
作者: uranus1997    时间: 2005-11-9 12:48
下面是引用tomi于2005-11-09 12:26发表的:/ h5 f- P3 k7 L0 o* u
我想了很久,这幅回贴是我最难写的,改了又改。$ N5 A0 S. N" m4 t/ @9 u& O- {% v0 v
! ?% T) ^. b& {* b. t7 l+ R
我很难过。
) a: `; G5 @$ Q0 D! I
3 `9 {% W4 ?8 |! L* J3 v我相信一笑至知说的这些话都是出自好意。 我只想说,神秘岛以前的斑竹不是我,现在不是我,将来看来也不是我。我只不过是个爱好者,从来没想过什么英雄主义,也没考虑过神秘岛俱乐部,只是想和大家分享我的感受,发表我的个人见解。
2 W4 U+ n- M8 N5 x& S9 ^5 D
: W- A* ]$ B: d3 h; }没有考虑如何繁荣M区,的确是我的懈怠,但毕竟不是我的职责。 你为何不能直截了当的说明你的观点呢?一笑至知。这些话语会使人误解你在极力的批驳一个你及其厌恶的人。你为何不能和) y) F7 @/ W1 `& w  g
.......
7 R5 v8 c' S5 X& t
唉,我就知道会有这种反效果,一笑还是太年轻了!!
$ y/ }; X$ E3 w: v# X4 i. z( `4 t/ g+ B/ T' \; L$ P) g( K
tomi不要难过啊,我自始至终都感觉到你对myst的热情,从来没有觉得你有什么英雄主义。不要说这是你的最后一贴啊,这是论坛的损失,看看你以前热情的帖子,现在怎么会这么消极呢?你就看见一笑说的话,也看看其他人为你说的话啊!
0 w  Z& c+ D! m+ o3 Z7 E7 Q: O  v
& k  }1 D8 p+ n% @( O" @一笑也是一个论坛的热心人,看得出他为myst专区着急的心情,他热情澎湃的发表了一些看法,你就以平常心去看好了,维持你的热情至关重要,不要为一两篇讨论的帖子灰心啊(论坛言论自由,这种事会经常发生,或者我们要冷静看待不同的观点),我一直会站在你这边的。
作者: XYZ    时间: 2005-11-9 14:02
我绝对不是没有耐性去等,因为开专区是需要有领头人的,如果这个领头人都没有信心怕参与的人少,我也不能强求啊!他又何尝不是希望看到nancy那样百家争鸣的场面,可是毕竟现在、在开设专区前没有看到这种迹象,这跟nancy区是截然相反的。nancy是大势所趋,而myst则是因为它的经典和在avg史上的地方不容忽视。他也是怕了,怕那个区冷清,怕只他一个人在那边发贴而无人响应的情况出现,毕竟每个人的风格不同,仙人的风格跟一笑就是完全不同,这个是不能强求的事情,如果你说他的风格或管理思维有待改进我还能接受,但这并不代表仙人就是个人英雄了啊,我替他鸣不平!9 @# x/ q/ ?1 S

" S7 q# |6 u) L4 U至于编年史的事我觉得很惭愧,毕竟是我最开始想搞这个,后来tomi能全权接手我很感激,现在又有u姐帮忙我更是很高兴。如果说我不是一个求人气的人,这样说连我自己都觉得假,我觉得人气是一个论坛作的是否成功的最明显的标志之一,虽然avg本身就是一个比较没有人气的游戏类型,所以我没想跟那些综合性论坛比、也不可能比,但是就算自己再有特色也是需要大家的认同嘛,想必仙人也是这么想的。不过我对编年史区的看法不一样,它本来就是一个象字典一样的工具书,大家可以通过它来更加方便的了解avg。而最开始我的想法就是搞一个权威些的列表就可以了,至于不足的地方大家指正后再修改,可是现在大家看到的编年史有些复杂了,里面包括游戏的简介、截图等,这样浩大的工程非一两个人能够完成的,所以我决不是没有耐心,我是担心怕两位主持编年史的人太过辛苦,请u姐千万别误会我的意思啊!!!
作者: fenmu    时间: 2005-11-9 14:03
很多人反映对于myst这类全开放式的AVG~有无从下手的感觉~% l/ x+ v0 s# V  v, Q6 j
" a% A+ Y" g: J2 y9 T' _5 O
这也是这个系列知名度虽高却人才凋零的主要原因~& C/ N$ k5 O9 X* K9 f  m

& L1 w- R1 r. v9 O- U7 N2 A人才凋零势必就是独角戏……
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-9 14:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-9 14:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: XYZ    时间: 2005-11-9 15:07
^_^,晚上qq见!
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-9 15:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: XYZ    时间: 2005-11-9 15:34
难不成你是说candy她。。。。。
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-9 20:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一笑至知    时间: 2005-11-10 04:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: onbk    时间: 2007-5-8 15:35
我不认为问题出在管理方式,更不会是掌门人的个人因素,而该从整个行业的大环境去看待,电脑游戏在经历了80,90年代的浪漫主义式狂飙突进后逐渐回归理性思考,优秀的剧本变得不再重要,游戏逐渐回归娱乐的本质。想汲取内涵和思想,为什么不通过传统媒体呢,想看哈姆雷特关于赫瑞修的部分,翻书,随即跳跃章节,而不必像游戏,为了看对白把大量的时间消耗在解谜上,游戏的艺术性只有附属价值,而非主体。( Q" k7 d3 D2 ?9 i2 ^( U! h% h; E. O
并非想否定怀旧式的精英路线,就算我不做我也会尊敬Tomi大大,那种指责真的很毒舌,我看过为翻译myst4写的东西,那还不够努力吗,我相信是为了工作。所以不会刻意去搞双重标准,若为现在断剑专区和游侠avg区双双名落末席,也来拷问职责,讲缺乏人格魅力,懈怠云云。我绝对不会那么做,我懂得该如何尊重aby版主。在注定会艰难前行时,短期内把人气作为第一指标明显不切实际,我可找出一百个办得比这里好的情感社区,笼络人心并不是件难事,但一百个平民也起不到一个精英所带来的效应,打击精英来愉悦平民只能说无能。不喜欢myst可以坦诚得谈,而不该以人气做借口,叫嚣你应该接受改造,为什么喜欢的人要接受不喜欢的人改造呢。  |, B; y3 q+ }6 r" s$ A* k' r$ S
以前玩过一个叫魔鬼推销员的小游戏,深感巧舌如簧最惧理性思维。所以拚了命也要讲人情,唠家常套近乎,一旦成功攀上兄弟姐妹,是非对错都可以轻而易举的化解。来看推行的娱乐命题——幽默,相当的廉价,你可以在现实生活中随意找到很多的小笑话,可你能轻易找到一个体验恐怖的地带,找到可以合法肆意射击的安全堡垒?所以要注重娱乐,我首推开生化危机4专区,就算版主变成隐形人,照样会有人气。嫌动作感太强?那么,终究还要从myst一类上挖潜力,命题切换为虚拟真实,游戏超越传统媒体的优势,是通过营造逼真的环境来体现的。the last express实现了人物真实互动,而penumbra实现了环境真实互动,除了引擎上的改良,增进操控易用性,还需要场景的开放化,和故事分支上的自由度,就像幻象杀手做到的。这将是一个全方位的话题。使命召唤有什么丰富的剧情呢?与其花时间谱写那些平庸的剧情,还不如淡化剧情,记住“我们没有迷路,二等兵——我们在诺曼底。”就已足够。1 e2 A- R+ B9 J% M  N
管理模式的借鉴建立在共性的基础上,而不是盲目对比。改造的观点不可强加于人,也不要轻易形似地去模仿别人。




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2