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标题: <幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图 [打印本页]

作者: newsstar1    时间: 2005-11-9 18:22
标题: &lt;幻想国度—Realms of Illusion&gt;详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截
在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
* T3 J4 V7 S% |! `6 _详细攻略:
' X2 {7 n) x2 v& {1 D7 K5 ]    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
5 k7 _9 m' {1 m3 F    TOMB35, I- u2 h0 @; m( L6 Q2 X
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)7 r' `' Q' E8 U% @. q

( g2 `. {- M5 W4 |) O3 t( ]0 z$ N9 L一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.& p1 K( h! Q6 t
    有房间的传送点共4个(见图2),( R9 \6 B. E# A
. f; }* D2 w, A% w; b; q( H
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).- I5 ?; [3 b# v6 ~1 Z! }
    来到控制台(图3),
' D! B* X- r* f/ L: P7 v) b4 w& ^# {8 M5 D: f& g7 A5 V
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
" W! i# G7 h8 i8 r. y+ W( Q    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
作者: newsstar1    时间: 2005-11-12 15:39
Tregett" d& \+ I% r3 P, c
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);1 `7 I# h! ^0 m0 {1 K  }( [+ k! ]1 w
% C$ s6 s9 k3 p0 E' d
往右是死路;正对传送点的是灯塔.! D+ [+ V3 ?+ W1 y1 p6 v
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.% H) F# u9 u) a& `; K
   灯塔控制台:
6 _8 J8 P  K1 r$ C9 i! N; N0 ^    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张)./ n8 Q* m* [1 H  {/ x; ~9 r! q
1 `9 N2 ?5 C) {  @, x
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
& o% }: B3 `" }8 u( D* ?    通电:# |; Y& I; o/ h! _* P6 ^8 }9 F
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.9 q5 K6 ~, V: I! j* c3 `- e' a3 x
    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.* C3 `" Z$ u4 y3 e' h  G# t) b
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).  A" n% t9 V, k( ^
: E' m, w, V* x' I6 Y6 C! S
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.
8 A# _7 Z4 o- V7 }9 W: m    操作台和磁梯:) i" ~( F7 `9 h. j
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张)., R* X; u4 H) z* u1 B( y. S3 T: l
当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
' V6 c2 j; S  |4 V0 }* \    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.+ K% D5 w) A5 Q' J+ B$ v
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.  k: s1 _  ^2 o2 X- {7 ?
    风车:
! u! N8 P- I/ X# [5 Y& t! [    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).
' f, a7 L- I' U# C( t; X7 g0 m, j& \+ I; f
在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
' ~: P# m# l! Y- ?0 |- E8 W    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
2 h: f" ~8 _4 f4 u+ F0 \9 E& A) z! B    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).
7 g& f: R8 ^5 l% l$ s( ^- u, K( S5 j5 S, @% f1 C& Q" Z. Y6 w
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
作者: newsstar1    时间: 2005-11-13 01:45
TOMB35:- p4 ?% A8 Y$ [
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.2 H3 r- X* [6 ~( b% D& ~2 a
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)6 j8 a: e  q! w. R. l) ~
Maru:4 @/ `$ M( m* m, B
    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.3 Y5 o% \4 U3 R( ^. D
    旋转迷宫:% f5 a, g% P, |# }7 m
    旋转迷宫一共有3层(见图1),
1 i1 p, _& G5 F% Q: G$ [* W; w8 \: [/ m' ]8 F0 e6 @: b$ s
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.
# z5 u1 q0 r8 K' O0 a0 l  D4 W    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).3 A0 v+ Z  F! T; `. o. a
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.# ]- |8 o8 J  u) v7 |) ~
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
+ I2 t+ w# I2 P' E  M! s    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.- O1 H( O- _" X8 n8 ]
    喇叭和控制器:% V1 i' P$ h, [) _
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).% _' r, R! H) H4 p" {$ R
. V6 n. T6 K1 S0 e
绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).9 D- h) m7 ~, i" k% G/ K
    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)  e* \" ?- [  I: M- X
! ]& d% f$ F' C- u. n" S
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.! q; p( q2 ]" R( e6 W  p: W
    望远镜和漂浮建筑物:! {- j& F7 e! ]7 @( |9 Q
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):* ?3 R; `9 w  y! a  H% F. g
4 q7 ?$ l7 S6 |9 O6 y' @1 o
球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).; {2 G4 T% ~- j1 N
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.9 I2 Y- _) b) v: v
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5)." }9 J  \# c4 D/ ]7 Y

1 X- R7 w- O& J8 S* X- T1 i乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
作者: newsstar1    时间: 2005-11-15 21:29
TOMB35:+ D& p$ q1 F# H6 a6 Q* H: V7 d/ J
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)
/ h! `# c+ b5 y- w4 gEska:
; v8 ?, O7 {" D! Q# @0 o' V2 T    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.  h  W2 N3 g/ ^: i; Q$ r6 T1 D

8 T, I- E0 w$ D' K" u- S# q    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.8 M9 t9 Q  z; f& L
    控制盘与骨桥:6 y, H; V9 y  }4 T: j5 ~  c4 x7 |  f
    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
2 |- [: O1 U) E/ ]8 V6 ]    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.: S8 N: H* G; w0 _, b! {" I' A
先查看控制盘,. c- f* i# S' ~4 I1 k* e  }
6 R' d$ z, o9 T1 y# S% D6 @
发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
  j5 C* L+ Z  m6 U: `5 u6 d    控制箱和移动桥:
; N: `/ N( B7 B5 X) V" W    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
$ w4 s5 L; [4 P2 [
9 F+ Q3 V1 x( e1 P不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
4 d) ]# z  x5 @& `' {    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
$ D+ n* i4 v; f$ N, ]    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
- |( s  W  `- j, L2 D% m1 n8 F! F' N% T    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;
5 M. B1 W  [( p8 O    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;
" V& a( ?$ g9 p7 ?    三座移动桥全部升起.& K: k0 T  p& E" R# ~, x
    贝壳控制器和海螺喷泉:8 m& K$ A: d- l  s
    水寨中共有6个贝壳控制器,
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每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
& P2 x- I9 s+ b3 \6 C. q6 h8 d    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)
3 e) a  X- N" q8 A# \8 b
2 c' V0 w; @$ s* Q7 M    拿到钥匙后,回TOMB35.
4 W3 S0 r( M2 |2 [+ y. lTOMB35:8 a3 S9 v- b  S7 t) H
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.. H& ]% H! t- a: }: r

8 }% T; \! |3 T( r到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
作者: newsstar1    时间: 2005-11-20 21:36
TOMB35:
+ I+ O, W8 Z$ T/ \# \7 W    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)- g1 y. [  z+ e4 I- k0 e: Z5 z9 s/ A
Corabanti:2 {' U$ D# E! ~

% c: F2 C. c/ A    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)$ |7 t0 }- Z  k& G4 N7 W
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)
; B; s$ {; q# F4 q/ z$ Q4 Z  F: @# m$ d8 P# Y& Y
    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.
" ?) o& ?' T( x$ N  S& O2 S    控制台与移动走道:: u: G* C& T  v5 ~! l  W0 B* l
( F: U* \; b" S+ {* b" T) B
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
; w: z' I! V4 |+ x+ S9 K, x6 a9 c; e: _+ c3 G( g5 i
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.) D" z! U" k9 R9 a4 W
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.! K6 l; H/ _& q1 ]! N6 b
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)! G$ h. N% Y# j9 [
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.! E$ R7 V) Z8 a4 Q1 y
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.7 p8 n- T5 z: w9 V6 n

: k0 A1 m! f) |+ @    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)0 f3 f* Z0 Q7 R, v) {9 y
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    提示图与柱子:    7 I( I* g$ N& P/ D
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
. j: I3 {! U1 J3 V' f: }! i    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.# c4 z) a- a6 @( O

4 Y" }2 u; O8 e- r* `. Z取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
作者: newsstar1    时间: 2005-11-20 23:26
TOMB35:. H# o+ s5 {* Q5 v- k
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
- v+ J9 P: u, P5 e& x. c& _Sanselard:
6 q/ K  B# @# \/ ?
- u4 R6 {/ S. {    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识( I1 y2 G( R1 F8 k
    扬声器A和扬声器B:
9 h$ l1 n) N: e  _! n    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)  F% D9 ~9 k8 {& v) f
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
" q8 O8 O4 ^. q  ]4 W4 i, c    扬声器B和光线塔:7 m5 d% @# @* s0 B
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)/ L8 h/ q; t7 F
: a, b/ @/ l8 l' T  ]6 Y
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应./ [' U/ g. s" I+ n: y/ O0 |. z- R
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
' a+ t9 H, j  [8 _2 W, r9 _) o4 a% Z    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
- ]0 J! M9 t; ^: N" Q9 L5 C$ o9 J  e    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)( k, R1 c- s  y+ X; g7 y* q0 i
    最终的图解如下:
2 @# J3 C$ d$ m( X$ g3 f7 A: C9 b0 c6 |& I5 O& O+ {' ^
图形正确的话,电梯会自动下降.
$ n6 |$ g2 u+ m) I0 [    同步控制器:1 z3 W5 U9 r) ~+ p0 q- T! P
    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
: N2 y& x- ]- N+ ^, k    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.
& i2 V3 W8 y4 o7 p    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.
# P3 Y5 r' t. ^6 g/ `( q' z0 J- c, j6 {2 K( P3 I8 p) d0 \9 \/ ~
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
# \2 J2 U8 a* j    密室:! p% C8 }0 S9 J. Q' y: l) O4 ?% o
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.) Y+ g* a+ Z- ^, J" \) p, |

! B( q# z8 t5 Z; J+ t    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.% [7 G9 |4 c" j( ~2 N, B
    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.
; h" D/ K: L& `* r2 Q/ I6 S/ X    使用传送点返回TOMB35.& }* H9 ?  o! h5 ^
    TOMB35:. {4 g( C9 ^6 m; X, F. ~
    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.8 b+ D* d3 ^' w) U# W: o

& b4 C1 Y2 R7 P( [9 q
作者: newsstar1    时间: 2005-11-23 18:54
TOMB35:/ f6 k0 p. D0 p9 r* N7 K& L0 [
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园), f' a+ Q9 g& \! J6 I* k/ C& v
Goda::Goda:, \! K- l" r. L' r$ @
    离开传送点径直往前走,来到电梯间。
$ a5 D7 `9 l! D+ @0 @* Q; d    电梯控制器:
2 u( [9 n& s8 c+ v3 x    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
, U# x% t0 S6 B3 F1 ^8 Q$ F% v$ c% C$ ~, W8 t* \# U0 F  C
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.) e+ i$ J/ q3 r$ X
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;7 N" s3 l. M4 y& a* @2 k( p
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
) _, b8 V" ~  Z& F, O' [    水位控制器:
9 ^' ?" O( Y# i$ p. P$ i- r) O    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)/ R- P' q6 F: O2 b$ \1 O" [
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    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)! z4 ^: P. i$ ?4 w

. g: n0 b1 i0 @& z0 H组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升., A* t: o& G& v: b" a* s
    穿过桥来到内层平台.0 d9 E- i  s/ q
    第7层:; O3 U) _, V8 z! _; L9 x
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)
. ?" Q! [9 N  P/ @  F; Y4 H
4 ]% h& ]! z9 j7 G- B+ D1 m    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门
: w7 r0 G& P, X! [% F, R    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).7 Z& p: {' F. j& H
. O3 v' J# s; V' p8 X
    使用传送点回TOMB35.$ n4 [* z4 i: T( S
TOMB35:
- ^3 Q& Q) Z6 R$ f/ V; A    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)3 \4 r' V1 U! @3 y8 D9 p

作者: newsstar1    时间: 2005-12-5 22:26
TOMB35:7 O$ r2 O% v/ n9 i5 g$ b+ s
      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇); W2 M5 [; _5 p
Argannas::
: p' }; A6 b" O" u( ]      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
. Y& x/ O6 f) ?6 H3 {# a1 s
) d  x! {9 T6 l      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:- O4 a7 m& |8 [# h4 S' t
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)1 j3 L* Z2 T& Z
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)9 P( A  G& u, s9 M# ?* u2 M3 Q

4 }: M' @3 Z7 ?5 N! v0 x    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
5 _" Z1 A' U( Z. N7 r1 c; r    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。2 v1 q# J) C4 I
    教堂的柱子' T+ X9 r8 g1 P3 ]
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。9 _4 h4 p$ t* @2 g
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
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逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。! h( }: R) |5 m
    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。  d9 F( [2 q+ }/ q$ A
    风铃
" D, R# e# O9 M, S      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
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通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。
; ?8 u+ \7 H- r4 T: q* K    木桶
, b/ d! n$ k$ l8 S9 U( M9 r    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。7 w1 n7 D) ?* s; @/ o( z) C
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同样根据声音找出其中相同的4个。
' m, J( l) H/ g* @    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。
' r- K' v8 t6 T3 }9 `" K  i7 o1 V    楼梯
# o- v# M6 Z5 [* h9 S    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。
8 j, l8 j" D% v* h* z8 \   
/ G  ~  @- K' U/ q    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。4 Y% H/ a, a# @- @

2 Z  @6 A5 ~# C: C# I( ~- u; B7 |找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。
+ U* h4 D$ a# t, o2 q    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识  V  }1 E, \0 E% B1 H- q& n
    符号机关与最后的钥匙! A+ ]- O9 @/ N; f, @
    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆* k9 ]( M5 q: h# A) J/ k+ l' h" }

" P/ n" F' A( v: j4 w
, Z& l5 f' {$ F1 _7 q; `) v3 V3 ]" `7 y  h( O3 V/ [1 n& Z9 K0 H

5 n8 Y: u* t$ K( l% z$ t) o+ j8 `* x  ]
$ x7 H" o1 M% E; O" Z
16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
5 t2 S* O  r; S! X    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)6 h* }: ?( p' ?+ c
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    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
" r3 G1 k. d5 O
. Q2 f9 G6 h$ O3 f! u/ `; k! N乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
2 M# z* D& x" U# OTOMB35:/ I5 e9 h' y! H5 A# ^
      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边), _; p: ?& G2 g3 g/ @
+ [: @' ]* `( k' o! T
      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。3 t7 B1 ?; Q$ m/ f! A/ v) Q

1 K* l. `8 c) d( x3 R# T; W! `0 K2 o
, ]" d" X" D7 F% f9 W
2 o% a1 v# }% D  ?游戏到处完全结束。, V6 @  ^- l$ L4 e# Z
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
作者: 22718192    时间: 2005-12-9 22:53
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
作者: abe_myth    时间: 2005-12-12 17:37
整理完毕 [s:19]
作者: longsun    时间: 2005-12-13 00:07
看了这么详细的攻略,有点想玩的冲动…………
作者: silverblue    时间: 2005-12-23 14:34
熔岩世界那关放出的符号图形(黑白)不全啊,唉。。。
作者: nizo    时间: 2005-12-25 10:14
好详细,赞
作者: uranus1997    时间: 2005-12-26 22:40
下面是引用silverblue于2005-12-23 14:34发表的:
- }- A5 h) j# M+ }; w3 h! f5 m熔岩世界那关放出的符号图形(黑白)不全啊,唉。。。
+ j' w0 X' A8 u/ ?+ w, i
有全的,没贴出来
作者: silverblue    时间: 2005-12-26 23:13
我自己通过旋转和翻转和拼接的方法不全了这些符号了, W. D0 V' p/ e9 g3 g1 V
- F; V: W' M; O. x4 {& J
不过写起来真的好麻烦
作者: xingtd    时间: 2005-12-27 11:49
刚下了这个游戏,lz真是及时雨啊!
作者: 西安黑客    时间: 2006-1-3 10:18
哪里下啊
作者: weiwei0    时间: 2006-12-6 16:51
谢谢你的攻略 [s:17]




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