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标题: 聊聊静物1的几个难点 [打印本页]

作者: 锦瑟无端    时间: 2009-7-31 22:40
标题: 聊聊静物1的几个难点
静物1玩了有半年多,我是7小时通关,通关即删。
& H( b  S; n. J现在回想起来,里面还是有些难点或者说即便看攻略也没说清楚的地方
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. [' o# e. z' A1.女主角去Kolar宿舍的时候,从沙发下拿了个啤酒瓶,想验他的指纹。
# Y6 x9 k" J, m) A  h很多人说那个啤酒瓶无论如何也放不到桌子上。
5 M' W( E  }! z我开始也遇到了。
9 I" }& s# H0 |; }后来发现:要先去地下室找clare,告诉她啤酒瓶上有指纹了。这时候clare就会告诉女主角,去她办公桌上取样,到clare办公桌,嘿~ 啤酒瓶自动跳出来了~
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+ E. r9 N: k( w9 D7 I- w2.制作姜饼小人。
& w* j  J, T5 R- {, T很多人说这里很难,但我觉得这里一点也不难。. w" W* M9 M* Q3 b, X
首先弄清楚那些代称是啥(爱代表蜂蜜、××代表牛奶……),然后弄清楚剂量,照着食谱依葫芦画瓢即可。实在不行拿笔把代称和剂量写下来,包你一定错不了。, x+ W+ p2 w3 n( c- g
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3.开九宫锁。0 O; P+ w" L3 H1 n% o
可能我玩的解谜游戏太多了吧,并没有感觉到难度。: ?# ~. u9 B' a( e
其实攻略里面把解法说得很详细,依照指示一会就解开了。
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: l6 m" k2 j- |% S" |4.机械蜘蛛。
1 a( y1 W/ O0 w- H% L3 I3 A  Q这个才是真正棘手的难点。
" `5 v5 ^9 _1 s! F; A' i; v我觉得这个最主要的是,要看好行走路线,心里有了这个线路,多走几次就熟了。这个游戏真正难走的只有2个地方,需要走Z字型,比较考鼠标操作能力。' V. {( O% z4 H: e* \% K- s, e9 x7 R
我属于对操作比较弱智,手指不太灵活的那种,过这里花了近半个小时。
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5.最后一章,在画展上找到“桥”,在前台电脑上输入“桥”搜索。" C4 R6 l0 e5 {+ B" |! ]& ~2 E
难点:光找到有桥的那幅画还不够,还要点击画里的桥,briage这个词才会跳出来,电脑才搜索得到。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 00:57
爱不代表蜂蜜
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对于AVG 游戏, 如果是“按照指示”玩,那史上最难的几款AVG 都可以在几小时内通关,最难的谜题也可以“秒杀”
作者: 锦瑟无端    时间: 2009-8-1 14:26
re 楼上,7 `1 P. T; x  b9 h

# t3 K/ r) ?: f1 Q% j7 [我玩过半年多了,可能具体细节已经记不清楚。制作那个姜饼小人,里面有很多原料(蜂蜜、面粉、姜汁、牛奶……),游戏本身用浪漫、诚实、甜蜜……来指代。
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& K& P3 \5 e% D至于玩法,有的人喜欢参考攻略,有的人喜欢自己探索,个人喜好而已,谈不上有什么高下之分罢?如果非要选择其中一种,并带着优越感鄙视另外一种,那我只能说,这个人是不是游戏玩太多脑子烧坏了?; F* S) P! Z2 |2 l& ^3 Z  S

! d" J4 K* W; e- X' H8 k' K, ~言归正传,不管是参考攻略,还是自己探索,这几点都是静物比较难的几个点。  `2 A' B0 ~9 a, l3 N% g8 ?" w, K) y; R/ T

; G/ I% F" u* p# Aanyway,谢谢你参与讨论。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 17:11
我为什么要提看不看攻略, 原因只有一个,  因为如果不看攻略, 游戏中的难点就不是楼主所列出的几个.即使包含楼主列出的几个, 但体会也会完全不一样, 因为这完全是两种不同的游戏体验. 所以看不看攻略是讨论难点的前提条件. 如果不看攻略, 游戏的主要难点如下:
2 J: k$ C" |6 ^1 y3 s1,  祖父箱子的密码锁
$ O5 O5 \# p) X0 F4 U3 V, A2, 验尸官密码
) S& e3 U# X* o; [5 c% r+ F3, 做姜饼,   要把这些抽象的词汇和实物联系起来决不是件容易的事
6 J$ _( V" O( \! W5 t* T4, 橇 MARK 的门锁7 r% E. o- Z5 e! Q; g1 \
5. 最后搜索, 难点不是bridge 这个词怎么跳出来, 难在要把芝加哥的桥和Prague 这个城市联系起来
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/ M+ [7 q: ^. U( A: J; C- P7 H' ?In a nutshell,  如果照攻略指示玩, it's no wonder 这些大多数人认为的难点在LZ 看来"一点也不难", "没感觉到难度" . ; j2 j# \8 ^2 t
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Further more, 直觉告诉我,LZ聊难点的主要目的不是在于分析难点,而是 have an axe to
. K0 ]! @8 P5 g$ F/ r% rgrind, 为了突出 "7小时通关", "一点也不难", "没感觉到难度" . - g0 H; T$ ~6 ]) X/ C2 U

, a: h+ H/ a! W8 I0 n% f如果我说错了,请LZ原谅,就当我是如你所说"游戏玩太多脑子烧坏了"
作者: 锦瑟无端    时间: 2009-8-1 17:33
一句“7小时通关”,就被你衍生为:为了突出 "7小时通关", "一点也不难", "没感觉到难度" . ; ^, I) y! P( M7 }. ^1 F& s
你是别人肚子里的蛔虫还是吃多了撑着什么的?
7 m- @' b; w1 l5 `. h! X8 b) a我写了500多个字,你别的不看,就看这“7小时通关”,还搞出“聊难点的主要目的不是在于分析难点,为了突出 "7小时通关"。不分析难点我写那500多字干嘛?说你吃多了撑的都抬举你了。
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# [# F+ h; s3 S$ v* j. I谈不上什么原谅不原谅,但像你这样的人,带着一身优越感(顺便说一句,真不知道哪来的优越感),曲解别人的意思,没法平等地跟别人讨论,我不欢迎你来我的贴子里,就这样。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 18:33
“带着一身优越感”实在是LZ 抬举我了,我玩静物玩了半个多月,和你7小时是没法比的,谁叫我脑子坏了解不了谜呢,这么容易的东西对我来说都那么难。
0 U5 O8 |8 r& n+ X我属于脑子烧坏的人,应该去Sanitarium的,实在是不该来这里。 Farewell.




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