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标题: 聊聊静物1的几个难点 [打印本页]

作者: 锦瑟无端    时间: 2009-7-31 22:40
标题: 聊聊静物1的几个难点
静物1玩了有半年多,我是7小时通关,通关即删。& f5 [/ |4 k6 |
现在回想起来,里面还是有些难点或者说即便看攻略也没说清楚的地方2 S3 ?1 U4 }# c4 G
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1.女主角去Kolar宿舍的时候,从沙发下拿了个啤酒瓶,想验他的指纹。' `0 {; p" y( o* u
很多人说那个啤酒瓶无论如何也放不到桌子上。$ m& B8 @! j; N9 ]3 u
我开始也遇到了。; g3 g% {- J% W! W8 d
后来发现:要先去地下室找clare,告诉她啤酒瓶上有指纹了。这时候clare就会告诉女主角,去她办公桌上取样,到clare办公桌,嘿~ 啤酒瓶自动跳出来了~+ s4 J, U) j, L; I3 v1 ~+ D6 P# W

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8 e+ n* Z9 E; ~$ F. ^# f5 n* I2.制作姜饼小人。
4 S6 ?) k+ {8 W( u, B( ?) v6 ^很多人说这里很难,但我觉得这里一点也不难。
8 E2 h7 y3 _/ b2 h! i* V首先弄清楚那些代称是啥(爱代表蜂蜜、××代表牛奶……),然后弄清楚剂量,照着食谱依葫芦画瓢即可。实在不行拿笔把代称和剂量写下来,包你一定错不了。
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$ ^$ T( w  g# j! Z% m3.开九宫锁。
3 A+ W8 k% w8 ^" Z* o3 Q/ j可能我玩的解谜游戏太多了吧,并没有感觉到难度。/ \0 l' Q8 Q5 ^: L5 q5 e0 C# T
其实攻略里面把解法说得很详细,依照指示一会就解开了。( K1 {2 p! `3 D. F* Z. ]" |6 Y
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4.机械蜘蛛。0 n3 W6 Z7 `+ O" `4 b3 r
这个才是真正棘手的难点。
& Q% e; ^, `1 `9 {) j/ X. Y我觉得这个最主要的是,要看好行走路线,心里有了这个线路,多走几次就熟了。这个游戏真正难走的只有2个地方,需要走Z字型,比较考鼠标操作能力。) P2 P  E+ F4 e
我属于对操作比较弱智,手指不太灵活的那种,过这里花了近半个小时。' p' e* ]1 `4 Y* h

0 K% G% K+ Y& @! Y5.最后一章,在画展上找到“桥”,在前台电脑上输入“桥”搜索。
4 k. }) v. P  _6 l难点:光找到有桥的那幅画还不够,还要点击画里的桥,briage这个词才会跳出来,电脑才搜索得到。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 00:57
爱不代表蜂蜜! p: N: U( }5 N8 K5 D
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对于AVG 游戏, 如果是“按照指示”玩,那史上最难的几款AVG 都可以在几小时内通关,最难的谜题也可以“秒杀”
作者: 锦瑟无端    时间: 2009-8-1 14:26
re 楼上," N9 T: C! B  v! w
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我玩过半年多了,可能具体细节已经记不清楚。制作那个姜饼小人,里面有很多原料(蜂蜜、面粉、姜汁、牛奶……),游戏本身用浪漫、诚实、甜蜜……来指代。
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, A4 f, Z6 w- M9 P9 a0 D至于玩法,有的人喜欢参考攻略,有的人喜欢自己探索,个人喜好而已,谈不上有什么高下之分罢?如果非要选择其中一种,并带着优越感鄙视另外一种,那我只能说,这个人是不是游戏玩太多脑子烧坏了?& e& Y9 n& {( c0 I: m4 S0 g' s$ p

- U0 q7 p# i$ r; {& C5 T言归正传,不管是参考攻略,还是自己探索,这几点都是静物比较难的几个点。; A3 V0 C1 t& r6 R
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anyway,谢谢你参与讨论。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 17:11
我为什么要提看不看攻略, 原因只有一个,  因为如果不看攻略, 游戏中的难点就不是楼主所列出的几个.即使包含楼主列出的几个, 但体会也会完全不一样, 因为这完全是两种不同的游戏体验. 所以看不看攻略是讨论难点的前提条件. 如果不看攻略, 游戏的主要难点如下:; R" e1 S! z9 m8 j* ~" F5 ]
1,  祖父箱子的密码锁; j& h# o5 O/ a# @2 N6 e
2, 验尸官密码
0 e: ?- {: @' a5 z' ~" X# n% G$ c3, 做姜饼,   要把这些抽象的词汇和实物联系起来决不是件容易的事, k  v7 _' _9 w; U9 u, F9 U
4, 橇 MARK 的门锁
  E6 I5 w7 y1 _9 K' r5. 最后搜索, 难点不是bridge 这个词怎么跳出来, 难在要把芝加哥的桥和Prague 这个城市联系起来
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In a nutshell,  如果照攻略指示玩, it's no wonder 这些大多数人认为的难点在LZ 看来"一点也不难", "没感觉到难度" .
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Further more, 直觉告诉我,LZ聊难点的主要目的不是在于分析难点,而是 have an axe to
7 [0 Z) M& N3 d2 pgrind, 为了突出 "7小时通关", "一点也不难", "没感觉到难度" . : y& ~! _- P* J, Y( u5 z
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如果我说错了,请LZ原谅,就当我是如你所说"游戏玩太多脑子烧坏了"
作者: 锦瑟无端    时间: 2009-8-1 17:33
一句“7小时通关”,就被你衍生为:为了突出 "7小时通关", "一点也不难", "没感觉到难度" . 0 D. [9 Z4 @3 _, w7 u
你是别人肚子里的蛔虫还是吃多了撑着什么的?# T; ^$ O" I& d4 z/ h
我写了500多个字,你别的不看,就看这“7小时通关”,还搞出“聊难点的主要目的不是在于分析难点,为了突出 "7小时通关"。不分析难点我写那500多字干嘛?说你吃多了撑的都抬举你了。
; q1 d& {) o$ ^+ ]- @% c/ h7 v  _* G/ v
; B& w  |# n$ M2 c6 a+ a谈不上什么原谅不原谅,但像你这样的人,带着一身优越感(顺便说一句,真不知道哪来的优越感),曲解别人的意思,没法平等地跟别人讨论,我不欢迎你来我的贴子里,就这样。
作者: hll3200    时间: 2009-8-1 18:33
“带着一身优越感”实在是LZ 抬举我了,我玩静物玩了半个多月,和你7小时是没法比的,谁叫我脑子坏了解不了谜呢,这么容易的东西对我来说都那么难。
4 T+ |2 V4 Q9 p8 D& S* a4 B我属于脑子烧坏的人,应该去Sanitarium的,实在是不该来这里。 Farewell.




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