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标题: 疯人院通关小结 [打印本页]

作者: 猪头二    时间: 2009-8-2 20:16
标题: 疯人院通关小结
已经通关,不错的游戏,称得上是经典,不过个人感觉《异域镇魂曲》更有深度- Q6 H; M' F( o  M! c9 {
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游戏遇到的问题和解决方法(本人电脑有效,其他机子不保证)
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游戏跳出问题,本人显卡a卡,在显卡控制中心恢复出厂设置,问题解决
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/ Y" S$ W+ q4 |* ]  j游戏速度太慢,变速齿轮,第二章顶不住了,开始用,一直开四倍速度,效果不错
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# p( [' I% a  B/ k! ?- k1 {$ `: t安装汉化补丁后,游戏安装目录中有个加了密码的压缩文件,是汉化组的“时空留言”,解压密码在游戏中找,呵呵,算是彩蛋吧
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总的来所,好游戏,值得一玩,多谢汉化人员的辛勤劳动
作者: cherrytea    时间: 2009-8-2 20:24
速度很快哦,呵呵,恭喜恭喜!% W  f1 r1 `! Q! q4 q! R: X

2 S+ I5 M( P8 C4 \不过那个时空留言不是汉化组的,是论坛成员留的,当然留言的也有部分汉化组成员
作者: brother_1chi    时间: 2009-8-2 23:52
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作者: xq_261    时间: 2009-8-3 02:20
深度只是一个虚无飘渺,似是如非的概念,很多时候稍微胡弄玄虚一下就好,太有深度,太超然,可不是一件好事。# v. [" r+ E6 f: p& b
玩家在第一次看到一些有深度的剧情时可能有头脑发白,灵魂升华的感觉;但论对人生启示,真正能改变人的行为,通常都不如一些简单的寓言来得有效果。
% Q! y, b6 r9 K5 |# v异域给我就是前一种感觉,高深莫测的哲理,复杂深晦的论道,所有都架构在一个虚无(魔法,多位面)极端(主角能永生)的背景,这种抽离了现实所表现的意境,很难让人从中得到认同感,随着年纪的增大,我对它的评价亦下降不少。
' I2 V/ F0 c: Q9 w# d3 Q3 \再退一万步说,那怕异域的深度表现比疯人院好,但动辄就拿异域来打压其它的游戏,也不见得有多大意义。是不是要“五岳归来不看山,黄山归来不看岳”呢?是不是吃过满汉全席后就对什么食物都看低一等呢?我看未必
作者: 猪头二    时间: 2009-8-3 10:09
呵呵,楼上两位所言极是& ~8 v. R6 Q8 ?, B1 {5 ^! j
首先声明一点,帖子的内容是本人感受,本来这个就是个很主观的问题,并非“动辄就拿异域来打压其它的游戏”,而且我最先是玩《异域镇魂曲>,然后是《寂静岭2》,《疯人院》是这个周末才玩的,首先可能有个先入为主的可能吧,第二我在三个游戏上花费的时间和精力不等,加上平时就喜欢钻牛角尖,所以个人感觉比较喜欢《异域镇魂曲》; E( c9 @! x) l! p
楼上所说的很有道理,受教了,多谢多谢,镜花水月再美也没用,空中楼阁再好也不是你我住的,还是打酱油去
作者: brother_1chi    时间: 2009-8-3 14:26
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作者: 深绿    时间: 2009-8-3 18:09
引用第5楼brother_1chi于2009-08-03 14:26发表的  :
. u& q9 p  A( y& U. e《異域鎮魂曲》如果比作《但丁神曲》這個藝術詩篇的話) [3 I+ V, X" ]; W2 z5 h
那《瘋人院》極其量只不過是《聊齋志異》這種街市文集 [s:2]
曲高则和寡,异域虽是极品,却不是一般人可以忍受的。2 y: R3 g  _6 v4 {8 Z7 K
# _1 Q+ X, }. a
将《疯人院》比做《聊斋》非常恰当,同样是通过夸张、幻想来反映现实。: J9 O# o! G  [5 B+ M
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而个人认为《疯人院》之于《异域》,最优秀的一点在于控制了文字量,用简短的闪回动画或是场景设置来代替部份文字表现剧情。总体玩下来,没有感觉文字很多,看得很烦。
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而异域的文字量实在是令人发指(膜拜英特卫…)几乎可以当成小说看…当然,异域的场景、人物也比疯人院多得多…
作者: derro    时间: 2009-8-3 19:31
好游戏不会被埋没地。
作者: xiaowa2    时间: 2009-8-4 08:39
晕~```我开始恍一看还以为是拿冥界狂想曲来比~```结果说的是异域镇魂曲······
* S! g! @7 ]& A" J7 L- \, |异域镇魂曲是RPG游戏也~```怎么拿来和AVG比较呢?...' I. [3 F  O& I' \
[s:26]
作者: fsmgiogio    时间: 2009-8-12 17:52
赞同 brother_1chi 对 疯人院和PTS的比较。




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