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标题: Sanitarium——从入门到精通 [打印本页]

作者: fsmgiogio    时间: 2009-8-12 20:04
标题: Sanitarium——从入门到精通
用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。
% B' }# r; w8 y+ C- _我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。& K; h) b! D/ L) P' w9 e" h
谈谈我对这个游戏的理解。
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这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。# c" P/ L! j7 X4 U
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。1 n- e# B/ x6 H- O
前两个故事好像都和Sarah相关。  K" x5 @, T, I* G- W; C3 K/ G
后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。' H, ^/ j6 F  F% }
独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。, I( A, r0 `  Y2 D' l6 o! m
反正当然都是和现实的Max相联系的。& U- j( r- M2 h8 m; ^& m
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但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。
" c# |# D+ t9 E: S- Q5 g& F' j说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。& @5 S- t7 n! h# U- }3 b/ Q
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这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。3 n9 j, i# ?8 P+ l* ^) V
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这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。3 ~$ N) k& P" U: f4 v

9 F& a, X! S/ w  \4 `2 A那就开始一幕一幕说吧。5 v3 f5 V, T3 u! x, U
第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。
9 B: \! i  e( E" m2 ~6 t! {不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。4 J+ \  q+ u+ P  g, @
这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。
/ {$ {$ P$ {' Q# u; `中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。
3 X3 A8 ]; A/ c- _9 A3 \5 @$ a6 r这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。
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我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。
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+ N. S% q: S) P9 U0 B" n5 Y) T第二幕,mother。, X( P$ N. G( ~/ o( }) h
让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。/ R2 O1 `% J" ^, t: A4 T
这一关让我想起寂静岭。
0 b. g! M$ I, z$ N9 K6 k# T7 W- E& v这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。
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这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。9 z' J9 x/ |! T5 @
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这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?
7 C+ ~" W6 x* _- k  g/ JMax最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)
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9 N; k& N8 }# y7 Y8 P1 p# q然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。
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第三幕 马戏团。4 ]( F# p  Z8 C3 |: n4 z
说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。
4 @' Q# q) y9 m; \4 Z这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?8 s+ J1 q5 L' Y, ?
可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?
1 H! F. ^+ |5 c" H我觉得这个场景还是比较好玩的。* f' }" t! p& ^
没了,继续。
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' J1 L, T4 ~. \8 u! K8 b! G然后回到实验室。7 ~$ T* ~- Q2 R
这里doc Morgan 很诡异。$ @' |5 O- I% E: Q. O, u
可以猜测一下他的专业。
5 v# e; ]8 D4 r/ \精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。4 v* n( X0 t0 A
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第四幕,独眼怪。
2 Z7 V9 X7 t. Y( W& Z! A3 I0 U让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。! g( X& i1 V$ A- z
在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。
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回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。
/ n+ N7 ]7 d* C& J1 G& [阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。0 G; c9 u' f# b6 u
然后最后还整个天使呼应一下开头。; |5 C0 @8 T! e& q
最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。
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最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。# ~! S  }7 }) }# G0 a
一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。4 R) e- p& w) }- j/ F& d
一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。
. i) H/ z, i* u# ^9 k, W一次Morgan想得到解药利用孩子。
% {$ g% U$ `1 R: A5 c3 u! O/ D第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。
* D* r9 T, {: ]! a还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。* U' o) \6 Y1 p. B; u* ~5 s; J

% r0 L% u' H* K+ w可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。
) P" V% k; `: F( J个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。
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总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。
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( ]$ x! {6 E6 C4 e0 a; w5 p后话,查了一下。1 R" n7 t1 l! E# {" k4 m/ s) N1 V
ASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。
" r! c9 b9 u- cDream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。" `. t1 V9 M5 u/ V% J) a
看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)
% ]0 ]1 C" _; L  j9 b' U一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。
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谢谢阅读,见笑了。
作者: fsmgiogio    时间: 2009-8-12 20:24
谢谢XYZ~~~这样我是不是就可以用FTP了~~~~! ^7 A: X3 f4 N+ D3 t
自己占个沙发,那我能不能做个广告。。inininin4444.blogbus.com 有兴趣的来看看啊,我的小说。
作者: xq_261    时间: 2009-8-12 20:25
我觉得游戏的绝大部分剧情都是主角yy出来的,有否隐喻现实中的morgan?无法肯定,根据游戏给出的现实世界过场中,morgan干的唯一一件“坏事”就是试图把主角杀掉。活体解剖,婴儿实验,虫族统帅,复活邪神等等。。。都只是主角的臆想8 B9 Z* E5 [. {0 \* i* P

" Y2 y+ X3 c& O3 q; ^' J另外,“再见妹妹,轰杀虫虫,远古勇士”这三个主题,一个比一个扯得远,如果按相反的章节顺序放入游戏,感染效果应该会好很多。
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9 m( L+ Y* l' x) j最后,sarah并非死于dhav,主角的研究可能出于一种“拯救所有儿童”的怨念
作者: neo0109    时间: 2009-8-12 21:15
其实游戏的剧情并没有大家想象得那么复杂。。。
作者: neo0109    时间: 2009-8-12 21:15
看了楼主的博客,看来楼主是JOJO迷啊。
作者: fsmgiogio    时间: 2009-8-12 22:20
哈哈,也不算特别迷吧。。~。比较喜爱。~
作者: kucafe    时间: 2009-10-12 15:43
我也感觉剧情没啥啊。。主要是比较诡异,场景结构比较诡异如此而已。。
作者: lurkersky    时间: 2009-10-15 23:29
好像楼主很在乎“抄袭”这种概念。其实没什么
作者: theroom    时间: 2009-10-19 16:47
写得不错,谢谢分享 [s:4]
作者: tydzjing    时间: 2009-11-11 14:45
分析的非常不错  特别是文中提到的用来对比的游戏  当年都是最爱
作者: fsmgiogio    时间: 2010-1-11 16:29
额。我也不是想说抄袭吧。。。。就是说文化。。游戏。。之类的。。都是相互影响。。。相互“抄袭”。。好吧。。抄袭。。的发展的。。。。




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