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标题: 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-9-13 13:40
标题: 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法
最近想出来一种汉化的新方法,主要是针对谋杀的艺术2这类内部使用LUA脚本的AVG。
$ h  _4 u  x7 y思路很简单,需要结合Lua调用插件DLL和代理DLL来实现。/ n) }% a1 f" t9 G) `
我画了一个简单的汉化方法示意图,如下。' e$ j% p- Z' V6 A0 z* o" g* O
更加详细的信息以后再逐渐补充。( ~3 |/ d/ i1 Q" Q: R2 L+ m1 W3 `
[attach]14222[/attach]
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-9-13 16:36
LUA脚本我目前正在学习……" {% z5 I. R. y
说来好玩 就是因为魔兽的关系……; s4 q  I* ]) e9 _6 k% G8 k
- Z+ u; Q: T# {0 d2 V( M7 O0 L$ x. H5 Q
但是太深的研究我学过不来
作者: shane007    时间: 2009-9-13 18:38
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
$ h9 ], K% D1 V) r1 b, bLUA脚本我目前正在学习……
0 ]5 G$ v5 L7 A+ @7 K* L1 e说来好玩 就是因为魔兽的关系……2 k8 Z# m/ T8 m9 C

/ {* N4 L) u6 c; }# U$ x- ?但是太深的研究我学过不来
8 W5 e$ o( s* l/ e+ D
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。, Z9 @( U& |0 O# e: k  j
于是查来查去,想出了这个方法。
作者: solidji    时间: 2010-4-1 18:04
如何定位显示时机?+ D( H4 H/ y! u- U+ f& t; N6 M. M
游戏和电影不一样,没有一个时间轴! ~1 u1 H1 Q. y0 d, H( f
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
作者: shane007    时间: 2010-4-1 19:12
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。: D: z7 C* r9 Y6 r2 t
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。# S2 x" J( z# Y$ o
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。




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