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标题: 【新手建议】我个人的几点建议 [打印本页]

作者: 皮子陈    时间: 2009-10-8 11:54
标题: 【新手建议】我个人的几点建议
看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。
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可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。
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第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构; p. R5 W- U# M. C; z- v& L7 h
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第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。
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第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。
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以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
作者: shane007    时间: 2009-10-8 12:06
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构
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2 P- h1 ?6 D) \" z& I一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。) I& M1 W+ @7 T
对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。
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% ]% \7 R0 h! `, k6 j, e0 u新手要善于寻找简单的实验材料。
作者: shane007    时间: 2009-10-8 12:09
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。/ l) b, l2 c/ b( h% s

3 C/ `( s2 k; n# C  f* J. h2 A( a这个方法不正确。
, T" l: c# @; t' q& ?1 v+ O# |GOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。& M4 d  c- r8 I* J8 r8 A+ C
这等于自己给自己吃药。
作者: shane007    时间: 2009-10-8 12:11
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。   _( C& J8 r$ J& e& G4 Q0 [
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和教程上完全一样的文件是很少的。
  m; B1 X, M! l% @# W: w但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
作者: shane007    时间: 2009-10-8 12:12
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)% ]- U5 C. x, x/ [

8 q1 _, c& \/ r" ~! F6 f要善于找软柿子来捏。




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