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标题: 梦陨,更像是一部电影 [打印本页]

作者: hifi    时间: 2009-10-8 16:50
标题: 梦陨,更像是一部电影
在人物对话时,就像电影一样,有镜头的转换,人物的动作,表情也会变化;不像大多数游戏,对话时镜头固定,人物的姿势很呆板。梦陨的这一大特色值得大多数游戏学习。不过游戏性不够强,谜题过于简单
作者: 雪代缘    时间: 2009-10-10 21:09
夢隕的創作手法與具有電影的藝術性,經典的AVG杰出代表。
作者: lorr    时间: 2009-10-11 10:48
要说像电影的我觉得靛青预言才是此方面的代表
作者: cz8243795    时间: 2009-10-13 10:36
经典耐玩的游戏` ``
作者: dk0472    时间: 2009-11-21 21:23
很不错的avg
作者: solehome    时间: 2009-12-28 09:04
游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。) M* d' V4 b9 g( v% o
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
$ I  Z$ }0 S* O0 j3 a7 `9 shttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
1 m# e4 @0 ?" S2 m) y$ K和一篇对其经历的简介:+ U) y3 y% x+ p+ r# n2 {
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist8 }# E9 ~, a1 {7 w6 |, y
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。+ H+ y% Y( `: q
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。




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