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标题: 内挂制作基本思路 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-10-23 17:43
标题: 内挂制作基本思路
原文标题是 # W0 M# c5 Y. p+ h  q. `: p+ h
扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 9 a/ E9 S. H& U6 p$ \
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html + U; P1 D" I) A5 C7 ~1 A9 y6 `
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疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。
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       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。( e; ]+ ~6 ^/ s. @8 C9 `

  x$ I( T" l; K" ~" N) x! W       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。- l+ w$ A1 |5 f( m# x/ D

. W# Z/ e: |. Q       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。8 v3 [; o4 U9 _1 Q1 X% f! U
! ~0 F4 v) Z* ~7 x
如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
; }6 t8 l4 a7 |5 O3 l7 Z& PDLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
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