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标题: 内挂制作基本思路 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-10-23 17:43
标题: 内挂制作基本思路
原文标题是 & f! Z; g# Q6 P* \$ u) U) w. c
扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 8 C; o( V* K7 _% X. k; D- |
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html   v1 H6 N1 E0 Z0 m1 P9 n

* y0 l; N- Y4 J4 m* E7 v5 O+ ?疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。
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1 U" x! z: F' i8 j8 [' x       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。, g  z3 }# C" e7 @4 L/ y
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       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。& B. y: p7 D- K- Y% q

3 U  z  J0 I: F$ C" d! t9 s       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。4 n( M9 i3 o/ r# S2 B: D# [

& d4 Q* g$ w* {0 Z/ ~3 L如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
, T% t5 E+ j1 U2 m& h2 B4 qDLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
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