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标题:
【虚拟村民3汉化学习】图片字库定义分析(zhang336970请进)
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作者:
shane007
时间:
2009-11-4 23:47
标题:
【虚拟村民3汉化学习】图片字库定义分析(zhang336970请进)
在图片字库上添加完中文字符以后,我们就要在文件的末尾添加图片字库定义分析 。
, `( y5 R% o% X, E
由于添加的中文字符较多,所以需要增加一个新的节。
9 ?* X6 g7 ]2 [
9 a! u6 Q5 ]7 _/ O% x+ g" Z
zhang336970 的原话是这样的
: W2 J7 \, S, Y% \0 F
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
5 J* Y' r1 z; C) D
1 N W, n6 ]! n6 d8 n+ ?4 b' _
对执行文件添加新节的方法,大家可以到看雪学院去学习一下,在网上google一下也可以找到不少资料。
5 y- c9 b) C1 Y4 M$ X2 V3 M% |
) K1 X7 A, Y3 |9 K/ H- K
以下是修改前文件末尾的样子,大家可以看到文件到00867FFE这个虚拟地址就结束了。
6 ?' K+ r7 j4 E1 T% U& l% h. }
[attach]14679[/attach]
( U" h7 Y$ f& H$ K( t9 o
以下是修改后文件末尾的样子,在00867FFE后面加了一个新的节。
) N a7 e# A6 X) J. u2 Y' c) C
[attach]14680[/attach]
/ c& j; c; L$ [5 g* o5 F( \/ M) s
其中每个中文字符用20个字节来定义。
5 J# D7 ~6 i5 E8 i: z8 v/ B
例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。
. C/ _$ C0 ^# h8 B
, s ~ X5 N x9 {+ A
以下问题请zhang336970朋友指教,谢谢!
5 s$ v' W9 b' j5 H
( e2 B& C, r" _8 O3 L
问题1
& H/ G- a- W& c' y0 r' i
原来的游戏应该有英文字符和符号等的定义。这些定义在哪,如何寻找呢?
Y" z# N- A f, Y
问题2
: k" I" s/ p. n8 E4 P( `
游戏读取这些定义的地方在哪,如何寻找呢?
/ ]% @, R, F7 n y
请谈谈通用的思路。
作者:
zhang336970
时间:
2009-11-5 19:16
游戏早删除了。根据记忆随便说说,大家一起讨论。
8 c5 ~3 d$ c9 M1 u
) e; C( O1 o" L
字符编码表一般是独立的,便于修改。这个游戏字库是独立的,就是一张图片,很好找。编码表却找不到。用OD跟踪一下就发现在主程序的一个节中定义。
; _. @1 ^, @ e& n1 z8 b
3 b% K0 K6 j; ?- |, i' x+ P
怎么跟踪大家各有千秋。我一般根据屏幕上一句话,在内存中查找这句话,找到后下读取断点。返回游戏显示这句话就会被中断,然后一步一步跟踪下去,直到显示结束。在这过程中,游戏一定会读取字符的编码数据,这样就找到了源头。
" u1 E0 K3 F1 } t! s( V
0 e ]* D6 i4 t4 k. I: i
# |" o6 y( e+ m8 m
图片中的编码已经是添加过汉字的。当然也要把原来的英语编码包含进去,因为增大了,所以合并到一起后放到一个新节中。原来的地址空间就作废了。
作者:
shane007
时间:
2009-11-5 19:40
多谢指点!
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