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标题: 游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想 [打印本页]

作者: 架构师    时间: 2009-11-6 01:08
标题: 游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想
撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil ) 有很多优点,其中一点是最关键的:手感非常好。笔者玩的是电脑版,但是它的操作如此流畅简洁,几乎和游戏机手柄没有区别。
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对于游戏开发人员来说,这并不难做到,技术上没有特别的要求,唯一的要求就是请游戏设计人员稍微动一动脑、有一点常识就可以了。" i# W8 g9 k' c( J/ m! K
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我举一个例子。在大多数需要按键的场合,游戏会把要按的键直接显示在屏幕上面。虽然游戏中键的用法是比较多的,但是我从来没有专门想过哪个功能应该按哪个键。这款游戏只要玩两个小时,里面的操作就会变成玩家的直觉。反观某些飞行模拟、太空模拟游戏,玩了两年还搞不清键盘上一半键的用法,甚至越玩越别扭。当然我举的是极端例子,为了方便说明问题。
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人性化!现在太多的游戏只注重技术的先进,不考虑操作的顺手(这种情况主要是电脑游戏,游戏机的操作一般好很多)。他们怎么不学学撕裂的天堂。
作者: 架构师    时间: 2009-11-6 01:28
补充,就是说不用记键位,边玩就会自动记住,记不住的键都会自动显示出来。还有就是不用费眼睛在屏幕上找某个道具,最烦那种游戏了。
作者: sspking    时间: 2009-11-10 18:39
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作者: biozzy    时间: 2009-11-17 20:02
不过,有人刚好相反,把记住键位当作乐趣。
作者: gogodre    时间: 2009-11-24 00:18
一提起这游戏我就遗憾,当初费半天劲打到屠宰场后半段放弃了,就因为这游戏场景转换太生硬,晕的我直想吐,到现在也没敢重来
作者: qq27273714    时间: 2009-12-14 15:02
这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
作者: chosenblack    时间: 2010-2-7 22:26
哈哈,正在下。当年的神作呀。记得电脑报的编辑都强烈推荐呢!
作者: chosenblack    时间: 2010-2-7 22:27
引用第5楼qq27273714于2009-12-14 15:02发表的  :2 U. g& @2 n6 ?3 R% o8 j; `
这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
这是混合种类的游戏,不过动作成分多些。
5 K  z8 \2 W, z5 J0 C* s  ~% S对了,提醒大家,3DM已经做了汉化,英文不好的同学也能好好享受了。在此谢谢3dm
作者: jilucia    时间: 2010-2-12 16:33
这个确实很厉害呢!!当年玩的时候是没怎么在意的,实在是没游戏了,就去玩了,结果一发不可收拾!!
6 X2 g( C/ c# N2 z7 r6 w好像说有后续的说,但是好像后来就没有了。
4 g0 p4 R. V- Z0 ~3 u) F! b( h动作成分较多,但是还可以!
作者: chandler85    时间: 2010-2-16 23:39
补充一下,这游戏国内好像引进过~好像叫叫《超越善恶》
作者: chandler85    时间: 2010-2-16 23:42
http://xbox360.ign.com/objects/142/14254461.html5 ^8 O+ r/ L( ?" ~9 L1 i

2 v3 J6 [+ l. L6 r5 R7 u& Y这里有第二部的介绍、截图和宣传动画
作者: 海心的剑    时间: 2010-2-17 20:42
这个是。。。。。。。动作元素多么




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