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标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-11-30 20:51
标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件
这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。 * k8 N* t4 N2 Q7 c+ g5 B
) q2 n4 N1 z& P+ w
名稱:GLDirect
. ]4 L0 T) M; d" H語言:C++
" |- V, ]8 ?  H9 U' \+ S應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行
% J2 ]; f' a: {8 @. z1 y0 O8 t9 d% s" z% K) x) d
GLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect / h& ?) t5 c$ w8 F6 U
3 ^" Z8 A6 e0 k! ~3 u; p% o
GLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一, 1 u1 n! e4 R' ^2 ?' z
本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
) B$ [. g( Q0 v: s: n# z% v將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 ( K8 g9 M- O8 m) ^

* f; U1 I7 g0 @5 Q5 H2 ]由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出,
$ K' l* ~5 T) S0 A  V2 I9 A: h任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家, 2 D) i9 A3 S; R9 Q
目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。 - S5 l+ |6 A" x8 V  }+ a( H* V  \

6 S3 a* e8 `$ i/ O+ _! r3 e4 I7 X回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下,
7 u/ F9 T/ M5 S6 v4 [: D運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。




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