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标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-11-30 20:51
标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件
这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。
8 p; m. A# q2 H( `+ j3 i# Y6 O- D4 z$ m* z( ^
名稱:GLDirect
; I) l9 w- M4 g4 \; k' d) Z# P語言:C++
7 `# |, L4 l6 U& W+ a應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行
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' ~# }3 m* k) y/ K) ~GLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect : G. ~) P! Q9 [) Q0 }* J" _

+ j. `0 p; ^0 t, j9 w( MGLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一,
/ d7 P  @! Y' s. `' f. C本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件, / s8 u- K& W- m  X* F3 k$ j
將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。
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" }6 m* @1 N+ S1 d由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出,
7 t0 G2 {( X$ b- O' e0 d任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家,
# b! ~4 p. y- S' z目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。
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回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下, 7 [1 {9 C1 ~+ C% o" n  E
運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。




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