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标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-11-30 20:51
标题: GLDirect,GL轉譯為DX的實用組件
这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。 ) q) ~  s4 A1 y# M$ U9 N4 ?

$ @. `. K! }( R8 v5 R名稱:GLDirect
! y4 I/ J/ [! z% {語言:C++ $ ^0 \; `, {8 m$ [/ d, }- Y
應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行   _- z2 S6 W. k1 v. u% s) b
/ ~8 }" y8 ]% D6 M) z3 h# D
GLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect
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  p  B. ~' T, V( \GLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一,
4 Z4 V) r, f7 B本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
) _* j# y6 e5 E3 W0 g1 P3 O將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 ! v/ R  z1 W7 y  h4 V7 u; @+ w

3 G7 b/ B& U4 @8 I# @, Q6 _由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出,
" }/ T/ ?  w, n; A, g2 A, H任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家, + c! h% b0 |5 t; X( |/ x
目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。 ( L& D0 J/ h* e  y' S- T" o6 b

& p( W4 h# g' ^! i  [# ]5 ]回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下,
' i. h/ ?% i3 m運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。




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