引用第4楼jimi于2009-12-02 15:25发表的 :0 j4 Q' g7 B! V, x
像《破箱人》这样没什么剧情的游戏,看攻略就什么乐趣也没了
引用第6楼gogodre于2009-12-02 18:02发表的 :
完全按攻略玩的人为了满足自己的虚荣感,完全自己玩的人为了满足自己的成就感,我就是一个既要达到目的又要考虑成本的普通人,所以我大多数AVG都看攻略,可却只看把自己卡住点的提示,就像楼主一样避免不了看攻略的次数递增,可我不能接受的是按攻略过了个迷题都不知道为什么这样过,例如我刚通完的破箱人,六皇后按结果逻辑虽然可以推出点规律但还是不太明白N皇后问题的一般解法,电路箱如果旋钮没头我半点没思路,这两个问题恐怕不是每个通关的人都很清楚吧,希望高人能把这两类迷题的解题思路理出来,PS:是思路,不是啥乱七八糟的哥德巴赫猜想。刚看了个解电路的推理文章,最后一句“架起了桥梁可不知道对岸在哪”直接把我笑喷了,都不知道对岸在哪你架桥干啥?其实我认为我和那些不看攻略的高手是一样的,只不过我把他们在脑子里进行的一些程序放到了电脑上罢了,而这些脑子里的程序也只不过是日积月累的条件反射。
引用第7楼沙家浜的渔夫于2009-12-02 18:08发表的 : p4 F' g; z1 K# C; ~; u
看攻略还有个原因就是——游戏太多了玩不过来
引用第10楼hll3200于2009-12-03 09:51发表的 :) b2 m; h9 T0 A' m
我倒想走相反的路,要促使自己多看攻略。以前玩游戏从不看攻略(除了MYST2 和URU偷看了几眼),但往往因为研究一个难题影响了自己的学习和工作。别人一个游戏几个小时通关,我可能要花上几周。现在能玩游戏的时间越来越少了(估计今后一年内我都没有时间玩游戏),所以我要说服自己多看看攻略,理由是这样虽然会削弱自己在虚拟世界的成就感和满足感,但在现实的学习和工作中或许能得到 a much greater sense of accomplishment and fulfillment.
引用第11楼ssfve于2009-12-03 12:42发表的 :% ^% A |9 r$ \
0 l. i# R: w8 P' {' {4 A
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玩游戏不在于多,在于精,
不过确实同意在现实学习和工作中会有a much greater sense of accomplishment and fulfillment,$ y& @$ }. h- e' d
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