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标题: 某热门游戏的资源文件格式揭秘 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-12-8 11:50
标题: 某热门游戏的资源文件格式揭秘
此文可以作为分析文件格式的参考。
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原文5 ?# G# r& Z0 K# V9 G
http://vivimice.blog.163.com/blog/static/161001200952035527294/
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1 o* u5 {9 E; t6 d美国某知名2D小游戏公司最近出了一个很好玩的小游戏,非常热门啊,最近水木和88的PCGame板都在讨论这个。玩了一下发现确实不错,尤其是音乐,做得很不错,颇有味道。于是想把它给扒出来。 ( z! U0 z- G: ~0 T6 @# H  x2 K
5 Z; B# `2 K- y  W3 t& h
  自己观察了一下,发现游戏目录下的sounds文件夹只有一些RIFF格式的音效,没有音乐。倒是游戏可执行文件的下面有一个main.pak文件,体积庞大。估计就是在这个文件里面。8 X6 _9 h% A1 }/ }5 b0 r3 V
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  去该公司的开发者论坛上转了一圈,得知这个文件格式尚未公开。网上能够找到的资源提取程序都不能读取这个文件。估计是比较新的打包格式。干脆自己人肉解解看,或许能够成功。
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8 N1 d2 G3 D6 \0 j5 F. C! `   用UE打开这个文件,初步瞄了一眼,发现内容比较乱,用PNG、MP3等等常见文件的文件头搜索了一下,没有找到。文件内容比较紧凑,没有发现成段的连续同内容字节。这说明文件可能经过压缩。如果真是经过压缩的话,那么直接啃文件是基本上啃不动的,因为压缩算法实在是太多了,而且特征比较难找。于是想想换一条路试试看:如果这个文件是经过压缩的,那么程序在运行的时候肯定要将整个文件进行解压缩(因为压缩文件缺乏直接随机读写的能力),将解出来的资源放在内存里面,在内存里面找也许可以找到有价值的内容。
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  首先将程序启动,在资源全部加载完毕以后马上使用工具将程序运行时的内存完全dump到文件中,接下来开始分析,结果却只找到了一副PNG图。文件经过压缩的可能性变小了。
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% g. y! B7 _* {5 @! G: m( _3 n- O  既然文件没有经过压缩,但是缺又缺乏常规文件的特征(文件头的地方一般比较稀疏),到底该怎么办呢?无聊之中无意将编辑模式切换到了纯文本模式,这个无意的操作却让我发现了一些蛛丝马迹。
* Q' a3 \  N: f3 R  文本模式下,这个文件仍然是乱码,但是却发现文件头部有很多行的开头都一模一样。这种打包的文件,内容组织上一般都比较像文件系统,前面是子文件的入口列表,后面是子文件的具体数据。这些开头一模一样的行,可能说明这些是具有相同路径前缀的子文件。
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  不过路径名都是乱码,说明这些路径名被加密过了。首先想到的最常用也是最古老的加密方式就是XOR。尽管不知道XOR的密钥是什么,但是可以通过穷举的方式来尝试。可以长度为1的密钥开始尝试,如果不成功再尝试不同长度的。幸运的是,我找到了1个长度为1的密钥,它可以让这些乱码变成一串有意义的全大写的单词,尽管路径的分隔符是管道符,而不是反斜杠。: u! j8 E' @; D5 v: o
! E3 g! {0 J+ h- Y
, F- \" C. f8 c
  在这个之后,文件的内容看起来有意义多了。但是这个时候我使用常见资源的文件头进行搜索,仍然找不到匹配。这可能说明文件仍存在另外一层加密(要不就是根本就没有这些资源文件)。我想尽了办法,也没能找到这些文件的入口在哪里。3 e& J% g- m! X1 ~4 q! B3 t# p
  忽然我想到前面XOR出来的文件名都是大写,这也许并不是程序员确定的原本文件名,原本文件名如果是小写的话,那么说明打包的时候把所有的小写字符变成了大写字符。而PNG的文件头是"\x80PNG",结果被我找到了"\xA0png"的若干个匹配,在这若干个匹配的后面,可以找到"ihdr"继以"iend"的匹配,而在正常的PNG中,应该是"IHDR"继以"IEND"。这起码说明了存在如下的映射:"\x80A-Z"到"\xA0a-z",即上述区间的所有字节被加上了0x20,也就是左移了5位。
5 T- P" U- h% _/ T0 [  a
3 K  w4 N" y8 ]) P* _  在我准备编写针对这个算法的还原程序之前,我发现的另外一个现象,让我陷入了混乱。我在这个文件里面发现了OGG文件的文件头,OGG的文件头"OggS"如果按照上面的推测,应该被编码成为"o\x87\x87s"("g"的十六进制表示为0x67),但是文件中的实际编码是"oGGs",也就是说对于所有的小写字符而言,他们被减去了0x20,也就是右移了5位。这说明编码的时候针对不同的字节范围进行了不同的移位。
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  最后经过大量的比对,我终于找到了实际位移的算法,终于可以将main.pak还原到了被加密之前的样子。下面的工作就是将这个打包的文件解包成为单独的文件。
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4 ^  ^! C* f: ]& ?  相比于上面猜测加密的过程来说,解包的过程太简单了,基本上猜测再实验一下就可以知道打包的格式:5 d5 C' T9 y2 |! b: e; J0 y1 X

  a6 @7 ]' k3 d, ~+ I) N
7 T  \% n' X. O7 k1 b. S0 U4 {文件头:
" z& {' J5 I6 X- N Addr  Length  Type         Description                                     ( R1 v6 W9 Q6 j  `2 W: f
0x0000  9  byte []  未知 & X5 n- c1 n: V
" I' P* K0 }7 A  K6 T: U

' m# Q. s/ g' @然后接下来是文件入口的定义:3 m* J6 a. L" ~- Q" p4 l7 N" @
0x0000  1  byte  接下来的字符串的长度(假定为N) ; A. m6 C% L4 }. x# T
0x0001  N  char []  文件的相对路径,例如:foo/bar/sound.ogg
/ Y% j& a  H8 v$ d 0x0001+N  4   long  文件的长度 3 r4 U' s4 ~" i- ]" t1 b, H+ y. |7 h
0x0005+N  8  byte []  未知 , s. A2 C) C8 ?0 P
0x000d+N  1  byte  终结符 ( A& L* s. a6 p* p; w6 I
' i1 Q+ x. G% q: g4 v* E
- _( N5 l1 o% T" u
如果上述终结符为0x00的表示接下来的内容仍然是文件入口,如果是0x80则表示从下面开始是文件的数据。各个文件的数据之间没有分隔。放置的顺序就是按照文件入口的顺序来确定。
  f  t) f% X- q" B1 X4 t1 I, N( X7 @& _, U

3 V  l6 P8 G5 x7 ^  最后写了一个java小程序来将算法实现了一下,然后成功将这个文件解包。音乐那是相当不错啊,我已经整理出了一个mp3格式的专辑,这下不用玩游戏也可以享受了。




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