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标题: 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-12-20 15:37
标题: 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新
这个游戏的包文件是.npk文件,我在网上找了一下,发现其他游戏也有用到这种格式,并且已经有了现成的解包器。
; V2 _* X5 E3 ~4 G
3 C" W" x6 }3 O5 X1 U# ]" ~) o. I解包器如下
5 r' m7 }7 G7 @. Qhttp://mods.jo-ge.net/dsa4/dl/nnpktool.zip: D1 @; ~+ m6 c5 D

5 p; u3 y$ q; F  C1 S7 y相关网页
& r3 q, B: r; ]  b! xhttp://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=119858 L7 A; q, Y# @- c$ n3 j* n, K
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=3112! w7 O& S4 n2 \) b7 i! ^- f. h
2 ~- L# |1 `2 h" k4 P1 {
解包器的用法是,把包文件和解包器内的那个bat文件放在一起即可。
$ ]3 V' l: K7 ^0 ^- k" K0 s+ z解包器会解包当前目录下面的所有.npk文件。
* M7 j2 ?4 f1 E3 g# J. @# ~4 w6 A, v& x$ h( m6 a% F3 {/ C
打包器好像暂时还没有,需要自己开发。# u) k# z5 _/ b) L/ T
该游戏主要是把一些xml文件内的字符串汉化,保存为utf-8编码即可。& [) a+ v. K' Y  M1 B
5 W5 @+ ~- z' T9 @9 z
-------------------------------------------9 G  s& K" g! {
2009.12.20 更新, e' m9 s  `2 x9 O/ G) q
看了一下xml文件,发现这种xml文件可以用excel打开,打开以后是一个非常工整的表格的形式。! J/ F! Y( ]: W3 C+ b( ?
这样汉化起来就非常方便了。4 C* K6 o4 d/ s* _! l
画面如下
9 d6 b1 ~1 I' l. ~ [attach]14925[/attach]
作者: worldcup12    时间: 2009-12-20 18:30
To shane:
, c+ N1 Q9 W# D6 E+ J
, ]) j9 G5 `7 R0 e- X2 U5 c& [# n解压后目录如下
6 G) g: W! L8 I- n( |+ d& e [attach]14924[/attach]
9 c1 {: ]" n4 W4 m- m0 a. `4 p6 d& h  \
data目录下的子目录,data\\tables\\db\\work\\englisch,里面有xml文件,应与对话有关3 Z8 ^2 `* z- o
locale目录下是xml文件,是英语和德语(估计是德语)两种。比如<Cell ss:StyleID="s26"><Data ss:Type="String">just on the hunch that I will be able to find something there?<t:0.8></Data></Cell>
% R: G; }; E. o    <Cell ss:StyleID="s25"><Data ss:Type="String">nur auf eine Ahnung hin, dass ich dort etwas finden k枚nnte?<t:0.8></Data></Cell>) S# s! T/ \# B8 F+ |8 K7 e
textures目录是dds的图片文件,要p图应该就在这了(我没装看dds格式的插件,所以没看)5 ]1 {2 R/ ]* a4 V
# E+ w; j  |6 v+ ^1 }* `1 E
我估计与汉化有关的是这些目录了,总之文件很多很散,很麻烦
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-12-20 18:57
又是DDS……
5 q! t1 r) K9 o1 |( n; Z好吧我去解决~8 o6 C3 {: U% c# y

' W9 t; q% j( {9 q! z1 L# w另外这次我想建议斑竹来当负责人……
- P  z; z7 a1 f6 }这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
作者: shane007    时间: 2009-12-20 20:11
引用第2楼慕容枫叶于2009-12-20 18:57发表的  :( X& q+ C2 e+ M0 E7 g; ~$ Z0 a
又是DDS……
) W. v- b. P& }! b! G) m, @好吧我去解决~
" x+ @2 w; ~/ C" e# }9 Y8 S  J
; J8 d% @- D. N4 o8 M) E另外这次我想建议斑竹来当负责人……- [- V' A4 {  [9 R
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
2 s4 f* I- H# @% O- Z) M6 y" O
期待有斑主来接手。不知道要P的图多不多?
作者: shane007    时间: 2009-12-20 23:03
2009.12.20 更新
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-12-20 23:05
还有一个问题
. f2 l" g/ e8 _( k, e4 K, @/ d就是会不会出现一改动就无法游戏) J7 u! f2 ^# @/ c8 p1 `
没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
作者: shane007    时间: 2009-12-20 23:13
引用第5楼慕容枫叶于2009-12-20 23:05发表的  :9 E- |5 k3 n$ ~" M! @! u
还有一个问题
: E9 D( o% d2 j. Z就是会不会出现一改动就无法游戏3 M4 l; A, s( a1 U* a+ a9 B: J5 v( W
没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器

/ F! N7 {) v7 s9 [( r; J应该不会,根据我的判断,游戏开发小组就是用的excel来编辑xml文件的。8 y8 [: ^! O+ H, V% u- x- i
Excel 可以说就是官方编辑器,只要注意不把不该翻译的ID类的东西翻译了,估计不会有问题。
& ]( i, A( h" S
( f2 D$ L+ A8 W) E! A( {$ Y4 K玛塔的问题应该是自制工具的BUG,和这个是两回事。




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