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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
6 Q5 y& e- R% [1 d) S, r
% W" l7 o7 V3 _3 x+ E. A" p1 V7 [这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。: d! {/ |! X9 }( e0 e
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
' s9 ~6 h) q' o比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
4 h* ^6 K0 g* w* x<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
. H5 Q" F) k8 n% R2 g. w修改为; ?' Z& d& r1 e4 Y% d
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>7 w+ b  H; t3 g# e" z! I: l
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。2 M3 k6 N) x: p) |" X" c
* {- ]- A6 ?% Y5 Z
修改完以后,我们进入\core目录。
, `1 h0 m3 W" P% F1 C我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
9 T) l( j, z7 F( ^; w; N
- N* H/ G, [, ^比如MainMenu.layout.xml中: P1 L- o, _' A$ _
<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
6 M$ T* D6 @( F% P<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />6 \% e( x! F# X3 K- h

7 D5 d) U7 E. t1 D# R, a( |就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。0 ^' l9 f2 {9 i8 O4 k
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
1 M2 w4 t3 B/ G8 r& ]) S4 d<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>6 X& ]% b; i9 d+ B: q5 O- k- {* l
<Font
, l6 k8 I3 w, U3 h    Name="bodinib-18"
8 z$ B  j+ `; s, h- _6 X1 ^    Filename="BOD_B.TTF"5 j, t/ u  {( c) O! P- I
    Type="Dynamic"
2 A1 U$ m' R6 {3 j  h8 j    Size="18"4 g: I" ~/ @- E! l  a8 X0 P
    NativeHorzRes="1024"- I% B& b7 a9 n
    NativeVertRes="768"
" z" O" p' }* P& q    AutoScaled="true">3 l$ p. G# T: \0 E
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>3 L: y0 Y9 N$ a  x
</Font>
9 S- i" A+ o1 a+ ]1 ]  ]" p然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。( k2 Y0 W6 e& [5 ^
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。3 Y8 q- P! Q' G( ]* j

& J& Q3 U; l1 _  t1 R: C汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
' ^3 H& P3 {" d0 t

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :, |, g+ C7 G; \' A9 V7 X
同楼上。。。ftp里有么?
( R. ~6 T: X$ K
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007
5 Y( z  Y# B6 H0 C) m- j. b8 a4 M试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
; j2 T$ L, j: N$ dto shane007
# y1 W+ I4 w4 ~( j试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

2 W" P" X* P" h1 f. f+ B" l你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
$ n) u7 ^; R4 U& n0 G3 `8 H你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
' i" n' j+ V; j* w6 Q' w' m& j关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
8 D. Y9 A% Y3 o  x, H你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
* w, f8 O" w( s( _1 H3 Q: pplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
  G5 B8 O' H2 C# P( L. J但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,2 N. A1 ^- F8 L$ k
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
8 H5 g) c' C. [# a0 j0 N0 \那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
5 v0 l- r/ Y; f/ Z( r/ j% s) T1 F+ u: ?, k: r' P' F

- o4 Q5 Z$ ?4 R8 ?. T* ]你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。% T; h9 p6 x( p% O: s9 c, \8 E
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
& _& d+ ]4 o. L  n: A4 G. I! F关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。) J8 t  V9 z: t( J% X
.......
" l: c# N5 V: q: j6 v* H
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。, u4 `4 n3 B: l& J/ y0 O2 d1 v
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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