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标题:
好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现
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作者:
shane007
时间:
2010-1-21 21:55
标题:
好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现
研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
- b; \3 z- o1 _
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
9 s+ J8 @+ [ C. p, h- o
准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
: @5 ?+ k/ J5 W$ r9 R% y
# @& L1 |0 S" {) i( W2 h/ r
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版
Z' d7 ]2 s3 c; y
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar
! U; I% Q+ p0 O! c0 [/ ]6 K
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。
3 s8 Y. g: Y3 F: g! \" y
3 w; R+ Y2 v' B( B$ q8 ^- g2 ]( ^
汉化方法如下
2 B' N% R* h, X4 T# M' Z
Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。
7 r: m, m- E# m8 }- _% `
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。
- M+ v. H4 M. S# N6 {: q
& b" L5 T. A) j) ^9 C. H1 y( ]
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
9 f$ W6 N7 b1 s+ j" L
把
" D, o( N' z' A2 Z# j
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
# t* @3 V! {$ Y- L7 g. `0 F
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");
1 l B# @+ y$ C+ v
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
5 J2 G5 Q* }) k- u
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
0 x3 r( {: K) [# m( _6 n( O
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
! B- g/ Q. t: S0 g8 ]
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
2 f9 j8 M- k% m2 m0 G. m3 n( o. j7 b
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
) M" J3 ^' a5 r3 L
改为
' _7 h( G$ D. U# B
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
5 a1 j! } @4 A
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
! w2 K8 V6 @, O+ _! e+ S" t |8 ^6 `8 Y
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
: X, N9 K; Y" w9 A
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
% x/ N+ B& B' y( ^$ g( D! G0 t; ^1 B
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
* i) N% v. t2 J5 ^
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
; F& z6 S; \ P' ~# Y$ B* H
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
8 a) X: F9 M2 U5 Q/ \$ V
) c% x' S. v) U$ m1 T
字幕文件在
+ j. y' B% L* }) \
Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
' g/ Y U: {* a# J6 f2 P
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
& ^2 e% o" K4 X% j$ d' j" K: C
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
' _% P; ^) R6 V8 `8 Y
7 W+ q' P# b4 W* `0 K7 E" H* {
汉化抓图如下
3 o& h9 m9 ^5 Y* c" j
[attach]15069[/attach]
作者:
修普诺斯
时间:
2010-1-21 23:35
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
作者:
修普诺斯
时间:
2010-1-22 02:06
突然想起卷宗还有0 [s:46]
作者:
XYZ
时间:
2010-1-22 11:16
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
作者:
shane007
时间:
2010-1-22 11:30
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的 :
" u h5 ^+ p$ G, D% R- a
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
& O6 g p4 c! \+ D+ j
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
% f8 @& R0 x8 {/ E) ^. @
使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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