冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-1-21 21:55
标题: 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现
研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
. X+ |$ `8 S; I& }0 y这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们! z: d# f4 b3 u% F: e7 @8 i7 N  Y) e
准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
) X$ k' L6 g# j( Z; Z9 z1 Z# S! n! w7 m& l9 y6 M
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  
& ]2 {; w  q5 D( F% ahttp://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  
' O9 n! D. i+ ?用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
+ Z& p+ i" U7 _$ `, m( l+ ^& {& j$ o- s! `+ Y- G
汉化方法如下
7 K! O* e, `  u  _/ o! {: }. }Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。, j3 Y$ g0 {' \0 O0 k: Y+ W) z3 H
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。' w& z9 L5 g0 x0 b$ f
; t3 F: E! B) p* T
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
- \- ^( h! B0 p1 D+ Q3 B) {5 t2 x
$ H% l5 G. `% e( [GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
) E- R. O/ ^) w: {8 G+ }- s+ iGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");
" `# L* @$ {! ~- D" Q# aGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
# f7 k4 U/ g! c: h- c, YGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
5 F) o! v# C; l$ U" H, pGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
6 s  H" p9 A) X4 mGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");( T$ |, |+ S  f5 r& e: Y
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");* n0 \/ q$ t9 Z& _' J+ l
改为8 P- J7 R! y# r( R0 {6 J
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");% s' q/ s6 B! V7 s4 Z
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
! a8 b+ b. H4 z9 kGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
# V" z5 B, j) X: X2 d) ?GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
6 D" m7 h  Q* B- Q4 ^* ?' QGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");  K3 F: \( c: h) B( I
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");" V8 R1 z9 Y5 x" Z1 Y0 U
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");- c, O- k* Q+ D6 g$ i) K- d

/ v" K6 R  n: J6 E字幕文件在% Q7 Q4 n8 f' R+ F$ J
Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
, Q  S, ?6 Q$ t% {和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
5 t' [) A! o- y注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。; c/ ?3 d1 f: A

2 l8 |- c. P8 q; C汉化抓图如下$ s! v" o. o+ d- R3 B) E
[attach]15069[/attach]
作者: 修普诺斯    时间: 2010-1-21 23:35
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
作者: 修普诺斯    时间: 2010-1-22 02:06
突然想起卷宗还有0 [s:46]
作者: XYZ    时间: 2010-1-22 11:16
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
作者: shane007    时间: 2010-1-22 11:30
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :
" J8 q4 O# q3 w记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?

% T$ Z1 n% C$ I" P- Y) w不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。) }6 I1 I# `; s' y& L9 s
使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2