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标题: 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-1-21 21:55
标题: 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现
研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
- n# s0 f3 k  Y8 @2 V9 @  G这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
5 K( q5 ]2 V2 Y) y& u准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
, k. i6 Z) h; m8 }6 A3 O# Z( I' F  ^* A  U# T
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  $ C7 Q3 Z" Q5 m& {: ^
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  # z# z% J0 C+ J( A/ F
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
# R* Y; W1 t& J  O! H
/ V3 W! v: p$ l4 ?  V! I8 I% ?汉化方法如下
- q6 z5 i9 Y/ h4 u. {Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。
% N- i3 _' R' u5 o& F6 ]然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。
4 H; V# l0 H. X; \+ M
/ w5 [( L  K: d8 d修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
! z' g  D: }+ c* J3 {8 a4 }1 ~  n4 A7 h2 ^- }: j. F0 P
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
, `$ M' Y% o9 R& r9 d# j0 `GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");: @0 e0 v/ s: @0 I: D3 v
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
5 U# I$ Q) @$ N" E* A. r  rGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
6 M5 l* ]: J; d+ d  Z; f; `/ ?7 G/ kGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
5 v7 j: p8 |& `: A* R. [' GGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
, \, p0 J7 m" X. d  fGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
$ g) H# s5 S# E( E1 V7 |5 I4 Y改为3 g2 j, ^4 Z2 N. I' g( h
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
: t% V* C  k* y$ I. U# Y: {- hGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
' j) u' Z, g  O. [  O; L4 u( FGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
4 ^& l  h; ^. ZGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");1 V) p( C+ b" d0 J' ?! I
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");2 ]% L- U" _* f+ L' G& c3 M
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
1 ]9 s8 @! E, e9 d4 a: rGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
* r- A. K  Q- `9 c8 a, ~: q$ S& M5 i
字幕文件在
& I2 s# h, ?; W1 wCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
1 `0 P; n7 @4 i- g2 _8 X和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。; k3 |( _3 Y+ q/ ^0 }! }2 P
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。8 d6 j, K1 ^# U' M& i% M

/ ?1 A( b8 T+ R0 F7 f汉化抓图如下
7 A8 T% v3 h. _ [attach]15069[/attach]
作者: 修普诺斯    时间: 2010-1-21 23:35
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
作者: 修普诺斯    时间: 2010-1-22 02:06
突然想起卷宗还有0 [s:46]
作者: XYZ    时间: 2010-1-22 11:16
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
作者: shane007    时间: 2010-1-22 11:30
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :) a: z3 W( l7 |7 J7 I* B
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
4 Q- ]4 u1 s$ U0 K/ i9 z( P' [
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
! R2 O+ v7 I# k: @8 }' \( V& A0 |使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。




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