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标题: 如何在保持文件格式不变的前提下修改图片 [打印本页]

作者: beegame    时间: 2010-1-24 10:19
标题: 如何在保持文件格式不变的前提下修改图片
我看了007的汉化水平自检表 1.0后对第3项进行学习可惜水平差我想问下+ Z% F4 N( ?0 R, H9 \9 L

' T1 }( C+ v2 \+ h+ |3 Y4 k1.会PhotoShop等图形设计软件的基本操作(这个我会了),
6 e& h* `9 a( z7 Q/ U; U
- ]: j9 D+ L# K3 U7 X: T会在保持文件格式不变的前提下修改图片(这个我不明白,为什么我修改的图片导入后不显示或显示4 G, I  A. Y' @! m3 X
: {7 `6 H) s  i2 j
错误呢,格式到是正确 的)还有图像属性也是一样的。7 ?- o' A- a9 |
. D3 n( ?) T" p7 T) s, c" g: q
         
作者: shane007    时间: 2010-1-24 10:32
请说明具体是哪个游戏,你是如何导入的?
: ?! b: z5 n" z; n! @需要具体操作过程。
作者: beegame    时间: 2010-1-24 10:53
一个手机游戏,用Extractor软件提取图片后进行修改。图片是gif格式。我用Firewoks 8查看了图片属性后,修改后按照它的属性进行保存,然后用Extractor软件导入。就不显示了
作者: shane007    时间: 2010-1-24 11:02
引用第2楼beegame于2010-01-24 10:53发表的  :& E' T5 K! n4 x' k2 J) {; G! Y3 L
一个手机游戏,用Extractor软件提取图片后进行修改。图片是gif格式。我用Firewoks 8查看了图片属性后,修改后按照它的属性进行保存,然后用Extractor软件导入。就不显示了

1 }. x1 }( _1 ?& H4 o" }7 J& `我估计是这样,问题可能出在Extractor 上,可能你的游戏的包文件的后缀名和Extractor 所支持的某个格式正好相同。比如说是.pak. 但是,它支持的那个.pak和你的游戏中的那个.pak可能是不同的。$ ?' n* L9 }5 C6 \5 \
所以,导入的时候可能格式就变得不正确了。自然无法显示。
0 i% G8 E: {# G* [/ i: n5 G
+ o# N* k" G/ A$ `' K& @) F还有个可能,就是你修改以后的gif有尺寸明显增大的现象,手机游戏好像对文件大小要求比较严格。
/ s. f; {* M1 {- u3 A尺寸太大了就会有问题,但是我估计这个的可能性不大。3 R7 Z3 W3 c# g# a4 R

& }4 |" g/ ~  i; l1 Q2 U: P我能想到的就这些了。
作者: beegame    时间: 2010-1-24 11:11
在pc游戏里面有什么办法可以在不改变图片属性正确修改图片,还有如何知道图片属性。
" Z4 l- J' U/ x: h9 q$ I
# H! L( [! Q7 E论坛是否有这方面的资料
作者: shane007    时间: 2010-1-24 11:16
引用第4楼beegame于2010-01-24 11:11发表的  :
! Z: W) s! A% w4 {+ G6 e在pc游戏里面有什么办法可以在不改变图片属性正确修改图片,还有如何知道图片属性。
7 ^$ V9 M) V% \+ e  ^5 R
& K' [( i. S9 k论坛是否有这方面的资料

  b2 Y8 _9 j) d8 A6 Q7 r* r; w建议你先找个PC游戏练习一下,找个最容易的,比如playfirst的游戏。
% F/ e3 ~* f8 E: B' x+ M2 Ghttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20251
& d; h% [: u4 m9 K+ n7 Y
" M2 w1 i2 @9 h& k* e先取得初步成功,再逐渐增加难度。
( Q7 Y: R! C0 h0 b还有,手机游戏的汉化可能也有很多特定的技巧,我也不太清楚的。需要靠你自己动脑筋了。
作者: beegame    时间: 2010-1-24 11:19
好的




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