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汉化资料 AGDS引擎游戏初步汉化分析

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[汉化资料] AGDS引擎游戏初步汉化分析

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楼主
发表于 2010-1-24 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AGDS引擎游戏初步汉化分析

对AGDS引擎大家可能还比较陌生,不过说起用这个引擎开发的游戏估计大家就比较熟悉了。9 m/ h8 ~$ F7 m3 v4 Y. C
官方网站如下" H0 y& [; q6 g& H+ ]
http://www.future-games.cz/html/agds-engine/cz/Sound-&-Text
" g8 Y1 O2 e3 V
& h" Y+ L* O/ |% J5 e3 o. A4 {# _用这个引擎开发的游戏有如下几个
' \, g6 k& _1 f( [1 H7 Q
9 I3 g  p+ u% d1 d. \6 Y. x1.黑镜 Black Mirror 12 P) `0 I8 B+ u+ h+ v1 ~
2.来生 Next Life
, o2 w( G: G2 N& ^$ w: I0 j! j3.奥秘的时代 nibiru" `; u/ Q# F% @6 d; }7 _( Z! J- s
4.AlterEgo (开发中)# W( e; u  p# p. H
5.Tale Of Hero
/ w2 O% d; W1 A7 D
' E5 L& z! A0 w* `; N使用这个引擎的游戏不多,但是都比较优秀,特别是其中的黑镜最为著名。
# }1 ^/ @) X( M# b下面把研究出来的仅有的信息写一下。1 x- u1 K0 }; F& f2 t
. Y2 O4 i$ D; l/ ~) n9 p
这个游戏引擎使用了OpenGl API ,其中黑镜的字模取自某个grp文件中的图片字库。
1 W8 E" {. ~6 C" `; {: g奥秘的时代的字模则是用createfont函数,从系统字体里取的。- O$ R3 a7 V- ?; s# a7 q) v4 b
游戏的字幕保存在.data.adb文件中,网上有解包器,但是由于其中的内容是编译后的脚本。" ^. Q* H6 t/ j* A) a4 W
即使解包出来,也无法看到明文。不过我们可以想办法直接在exe文件中从汇编级别截取解密后的字幕,然后再作对应的转换。以上的2个游戏暂时还没有找到窗口化的方法。
! U( r- a) v8 S- O# @4 D" ~8 r6 C
6 O5 A; u9 r) j. T$ C研究出来的有用信息非常有限,主要把希望寄托在opengl api上面。5 o( H9 ^9 j9 j, ~
以下是一些汉化思路* i9 m" X. ^! s( O. V9 l
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20412
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沙发
 楼主| 发表于 2010-9-28 07:50 | 只看该作者
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