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标题: AGDS引擎游戏初步汉化分析 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-1-24 10:54
标题: AGDS引擎游戏初步汉化分析
对AGDS引擎大家可能还比较陌生,不过说起用这个引擎开发的游戏估计大家就比较熟悉了。, {" U" s( s# f! Y  W/ t
官方网站如下
7 b4 g" i) Y$ I$ C: f  lhttp://www.future-games.cz/html/agds-engine/cz/Sound-&-Text( S% l1 k# P  ]

# C# [9 O3 M2 U( w用这个引擎开发的游戏有如下几个
0 _! ]/ Z2 J5 k' A; l: n5 N$ r" I1 P3 r* o( S! G$ u2 g, a% p/ i
1.黑镜 Black Mirror 1: N) x0 ~* q* k/ w
2.来生 Next Life( \) B8 |6 ?' i( ^. b
3.奥秘的时代 nibiru
; B: C  L9 {: p7 M' c4.AlterEgo (开发中)
; X3 q3 o+ \5 [( ^; Z, ]5.Tale Of Hero
; R) ^- d# o$ M' L$ G+ p
9 w9 q8 f* L5 q0 Q( V使用这个引擎的游戏不多,但是都比较优秀,特别是其中的黑镜最为著名。. H1 D8 o% b* r5 k3 f& [9 [  q+ f
下面把研究出来的仅有的信息写一下。% i: ]+ S/ m1 c5 ~/ ^* m7 l1 E, i# k, Y
# \  R' g8 c' P& ^
这个游戏引擎使用了OpenGl API ,其中黑镜的字模取自某个grp文件中的图片字库。1 v" k+ {3 M& O! R7 P& X
奥秘的时代的字模则是用createfont函数,从系统字体里取的。7 z5 ~8 K6 w1 G5 q* L; u
游戏的字幕保存在.data.adb文件中,网上有解包器,但是由于其中的内容是编译后的脚本。
8 d+ E: d5 ^* x即使解包出来,也无法看到明文。不过我们可以想办法直接在exe文件中从汇编级别截取解密后的字幕,然后再作对应的转换。以上的2个游戏暂时还没有找到窗口化的方法。
* |7 g# f9 z; @: f, c& L( Y* g& V( m  D' ^  @5 b
研究出来的有用信息非常有限,主要把希望寄托在opengl api上面。
; l2 W( \  K+ \' j) J" `7 q6 K以下是一些汉化思路7 v0 I' d2 |5 ^$ K2 o8 c* h
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20412
作者: shane007    时间: 2010-9-28 07:50
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