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标题: 秘密档案2跳出及类似问题的解决思路 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-2-20 10:05
标题: 秘密档案2跳出及类似问题的解决思路
在玩秘密档案2这个游戏时,我们发现了一个游戏找不到指定文件而出错的问题。
% ?* V) {, s7 N! C, s) C- k/ B8 Q根据我的经验,最后终于确认是游戏调用了一个德文文件名的文件。
( K: R+ N% d9 t9 H' k这个文件名中文环境下无法识别,游戏自然会出错。5 Y& t6 O- E& Q

/ @& K: y8 S) t, R! V2 x+ v  r解决办法15 z. U2 J+ [+ ~+ @
把系统的区域,语言之类的都设置为德文,经验证可以解决问题。  A. R/ S9 \$ y6 z! F
不过,这个办法似乎不太好,太麻烦,用其他软件的时候也会许会产生乱码现象。
* ?; }" A& J" y! e
4 n. }$ Q1 v9 F0 i- p解决办法2' w  j/ b) t0 b2 F8 D9 [
其实,在研究1个半骑士的时候,我们已经遇到过类似的问题,并且已经成功地解决了。. B. r& _! F7 }6 i% ]1 z2 ^
为了更容易说明问题,我把问题简化一下来说明。  ]1 `+ i4 ]/ O2 u# v! Q

, V1 {0 V) z( G$ `假设游戏有AAA,BBB2个文件,AAA文件调用了BBB文件,其中BBB文件的文件名中含有一个德文专有字符,在中文环境下无法正常显示。这2个文件被打包入一个game.pak文件,并被加密,也就是说我们用hexworkshop无法从game.pak文件检索出AAA或BBB的文件名来。同时,我们手头有一个game.pak文件的解包器。
% K* }1 D& E3 ~4 {! e5 J; b, O/ H3 D% `- ?" K
就这样,我们模拟了一个游戏的出错环境。下面,我们说说解决办法。
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1.我们用解包器在德文环境中,把game.pak文件中的AAA,BBB2个文件解出来。由于是德文环境,自然不会有问题。8 @' p, z* @  v. }3 @/ K

! D: c0 u8 H% v0 m! [2.解包完毕以后,我游戏将会优先读取解包出来的AAA,BBB文件,而不是从包文件里面读取。! C, b  E( I9 L2 I; ]
  接下来就很简单了,既然AAA调用了BBB。那么在AAA的内部必定有BBB这个含有德文字符的文件名。  我们找到这个文件名,把它修改为全英文的,再把BBB的文件名改为和它一致即可。& q& s$ l6 _; p  E$ V+ H
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3.再把游戏改为中文环境,游戏应该不会出错了。
0 N3 |- I5 Z5 `  由于包游戏文件被加密了,所以必须象这样把文件解包出来以后再修改。' v  P5 e4 w' k5 k8 p  z) |
  用这个方法我成功地解决了1个半骑士的问题,秘密档案2我还没试,热心的朋友可以试一下。! v( D% z2 n, C" j
  就像刘谦的魔术一样,一旦秘密被拆穿了,也就没有神秘的了。; Y0 H1 t2 ^2 `6 Z0 G

& u- e" L7 }* U" r补充一点,从多个文件中寻找一个字符串,可以用秀丸的grep功能。0 i7 C- O8 B% b
一个半骑士的相关帖子如下,早已提到过类似问题
! M# h5 u" ^5 P* U& F& Ohttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=14367
作者: 一直爱你    时间: 2010-2-20 12:55
[s:44] 看起来好复杂的样子。
作者: 慕容枫叶    时间: 2010-2-20 15:39
就怕一些文件调用我们改好的文件……
作者: shane007    时间: 2010-2-20 15:46
引用第2楼慕容枫叶于2010-02-20 15:39发表的  :
3 p# I8 a6 |" q5 e7 c' x* _就怕一些文件调用我们改好的文件……
; @1 e9 R/ _* l7 \
调用的地方都可以改的。
作者: lizzie    时间: 2010-7-9 20:12
这个问题在英文版里不会发生。




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