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标题: 逃离失落岛图片字库制作工具 [打印本页]

作者: 肥牛    时间: 2010-2-20 22:41
标题: 逃离失落岛图片字库制作工具
游戏的汉化比较简单,所以工具做起来也简单。
5 }. X* g1 g" `; t/ c% q0 S0 H [attach]15258[/attach]5 R1 H% Z- a8 B# L0 n* y0 U/ H! q* {

- F, M# l( M' n1 x1 c9 q1、首先选择要制作的图片文件。因为原游戏中只有两种字体文件,一种是菜单的,一种是内部游戏的,所以在工具里直接把这两个图片放在里面了。我们要做的工作就是在后面生成汉字。0 t. U0 O2 b( ~
2、选择汉化好的文本文件。这部其实是从汉化好的文件内提取汉字生成字库。注意,原游戏的文本是UNICODE格式,而这里只能读取ANSI格式的,所以需要你另存为ANSI格式的文本才能在这里使用。
1 E2 C4 P$ h6 V0 H, O' R3、选择字体以及渐变颜色。原游戏是渐变的,所以我也在这里做了渐变。
2 B& \3 t) H! k5 R+ G4、设置图片高度。因为我们要加汉字,所以图片必然比原来的要大。根据情况自己设置吧,多试几次找到合适的大小。
- @! S( e. `. O: `& ?5 L* j  I7 k5、设置文字大小。默认这里取的是字体的大小。但是考虑到不同字体的大小不一,所以在这里可以进行调整。这个可以替代字间距和行距。
. R: B! f! n0 v% q- R6、显示网格。这是一个辅助功能,用于查看汉字是否在网格之内,只有在网格之内的汉字才能正常显示。但是这里记住,生成文件的时候不要勾选这里。
0 C$ P( O% l+ U& M& S; }7、生成文件。只有这里勾选了,才会保存jpg和xml文件,否则只是在工具里预览。
作者: 肥牛    时间: 2010-2-20 22:48
上面的步骤已经生成了jpg图片,那么还有一个蒙板文件gif需要手工生成。
% L! ~  o' R2 j- ]" B& I5 j用Photoshop打开刚才生成的jpg图片,点击菜单:图像-调整-黑白,把里面红黄蓝三种颜色都加到最大(300%)。然后把图片另存为gif格式就可以了。注意一下,gif图片前面带一个下划线。
作者: shane007    时间: 2010-2-20 22:50
收到,肥牛辛苦了。
; _, a8 E8 n0 q0 l7 e接下去就看那位对本游戏很执着的朋友能否把它汉化出来了。
作者: 肥牛    时间: 2010-2-20 22:50
游戏目录下的loc中有EN的目录,复制一份,命名为CN,然后把我们汉化的东西都保存到这个目录中。
! [& Q$ c$ k$ M1 E打开游戏根目录中的language.ini文件,将
3 b. Y# I; s7 s4 e$ _language=EN) A9 Y9 d4 @% f# j
改为
6 _' y& k+ a8 N: v# e5 elanguage=CN
% v% v( a/ k7 @8 p$ n* M; u3 _这样,就可以显示汉化的东西了。而且随时可以切换回英文游戏。
作者: shane007    时间: 2010-2-20 22:50
枫叶请给肥牛加威望吧
作者: vcddcv    时间: 2010-2-20 22:58
收到
作者: shane007    时间: 2010-2-20 22:59
引用第3楼肥牛于2010-02-20 22:50发表的  :
0 q, L& X) ~! ^* T  W8 E' \: Z游戏目录下的loc中有EN的目录,复制一份,命名为CN,然后把我们汉化的东西都保存到这个目录中。
( r7 i  f3 o2 v/ t" G打开游戏根目录中的language.ini文件,将
& v3 ~/ n6 j8 e' `) M7 {9 wlanguage=EN
3 J7 O; G( E4 u) S改为
/ C$ r/ H$ E  d8 y2 x# klanguage=CN
6 s& O  N* w  e! x, f( v/ I, b.......

4 E. {6 d7 b# m" G% e不错,小游戏考虑本地化这么周到的还真不多。




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