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标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的? [打印本页]

作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:13
标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?
不解,所以工作暂停了
作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:17
研究了两天,我编程也很菜,所以摸不着头绪
作者: shane007    时间: 2010-2-26 11:10
这个bmp字库是指哪一个?
作者: beegame    时间: 2010-2-26 12:43
图片字库就是有点麻烦啊
作者: commissar    时间: 2010-2-26 17:20
塞伯利亚ppc版...
作者: shane007    时间: 2010-2-26 21:00
引用第4楼commissar于2010-02-26 17:20发表的  :* q7 N, c  X: n+ Q7 F* g
塞伯利亚ppc版...

4 j8 g4 F9 F* b$ ^PPC的汉化应该比PC的更加困难一点。
+ v* Q4 n( U! h3 j) J3 _  l如果你懂点技术的话,我建议你先从研究PC游戏的汉化做起。( [6 e/ p* \" _" v, N& G

3 Y5 d4 _% \' Q" T3 @2 r* x" J! Q有兴趣的话,我可以给你找点研究课题。
作者: commissar    时间: 2010-2-27 17:37
ppc版的是调用graphics.epk里的font.bmp,字幕文件是在一个lang.epk里,所以感觉是很有希望的,关键是我没研究出来怎么回事,而且快开学了时间也不多了 [s:60]
作者: shane007    时间: 2010-2-27 19:37
先问一下,这2个文件都能解包吗?
作者: beegame    时间: 2010-2-27 20:17
帮顶,他汉化1代很长时间了,只能汉化配音。2代是个汉化字幕希望。
作者: commissar    时间: 2010-2-28 14:35
都可以解,用汉化浪子的epk解包器解的
作者: shane007    时间: 2010-2-28 14:41
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
作者: commissar    时间: 2010-3-8 21:35
我...没法上附件
) v5 i+ ?7 S- Z; C9 J5 ~- E! ohttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
1 E5 v# p  @* Z3 F3 n$ P0 z9 I解包打包器
. @6 e5 i, `7 thttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
, `* X+ _' [4 e5 e) [exe和字库
4 w. I0 K+ K0 i! m' e那个graphics太大了,40多m
作者: beegame    时间: 2010-3-8 23:33
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:49
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :
7 _7 d' @% x9 }! ^& N7 A' S4 F我...没法上附件
% }# @, Q1 y6 Rhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/0 |8 I& b  A) i0 l- L. l! B8 p. [) P
解包打包器
' h) z2 w% \8 B0 Y2 R: Vhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
& C, L6 {  u( Wexe和字库
6 k) ~6 q. m# k6 w0 H.......
/ w' X$ |+ p3 e$ @
你可以参考一下这个汉化方法。
* P+ F) o0 \9 y/ Z3 t- j) jhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:51
原文
0 O. H1 M) e6 _+ lhttp://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1
  Q( A9 o$ P- X0 j$ W
/ `( x+ R% l( m. V! K$ @8 q0 Lbmp字库的规则9 {/ F% ^8 ~' g& Y% l9 Y
$ F7 u5 X, {& _8 F: K- ~
解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。3 [9 {! Z5 c$ C& S
当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。" w& e: b7 g* y* C' [( C
仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有
( h! E6 h0 O& I. p1 B( }' ~! _/ M* e( n; ]7 ~( m/ F. F; Q
font.bmp
" Q0 X+ h# v1 m; Kfont_backmask.bmp
9 X5 S4 c0 u" C4 g5 M5 W8 Kfont_frontmask.bmp0 E: d+ Y2 z' q
( Z6 v9 S# {& e  s
当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
  `+ m# v% e! k4 i, \
* O' I7 K. v5 P0 m0 K0 _打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?7 E8 n( u" _3 x/ o! ?

3 o# I2 ~* m; M& z
3 J' m: t3 Q, m- V9 a/ Q7 ~* }5 U; [) {/ M3 y& r
没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!: d7 I! d( f  D7 b# y9 x

# ^7 J) O6 o; r* B% X+ f$ D有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:* w* M$ \4 o% i: J* V6 Z1 E' x. `
: J# C; g& T, o6 q+ m, v3 w  M
3 K, m9 @5 k- w! T7 l

& A3 s2 |/ W; b, e/ O1 Z看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!) |6 w: v1 `8 b! E
* N' F6 b& W" l0 r
那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。8 v# b  n' m, \$ R# _

2 h- m) b; {1 h9 U比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。& w, T: o' a3 `( E( I
& ~) o( n2 [& r+ n" K
当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?
. a& i- M* g, S$ {0 b# I1 B& V' u答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)0 h& Q, R2 K% K' Z
+ U: ?) l) \# H

$ z: V: ?+ @3 R7 j  X6 y0 R3 ~* J8 ]$ r. Z# Y7 r
; L% h5 Y2 D$ `4 s( s) |
& n9 |5 {2 `5 f" i) M
这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
作者: beegame    时间: 2010-3-9 21:31
关键的是字幕有1千多句
作者: shane007    时间: 2010-3-9 21:47
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :
+ L- I9 B3 J8 G9 q2 O  {关键的是字幕有1千多句
) d8 S6 A$ x& V2 D4 x2 [2 u" |% j
1千多句也没有问题的。% j8 A/ m3 D. m% t2 O7 _; _
你可以参考一下这个汉化方法。
7 F( `) w3 G$ x. ^4 W% m% _https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608




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