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标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的? [打印本页]

作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:13
标题: 请问这个bmp字库是通过什么流程调用的?
不解,所以工作暂停了
作者: commissar    时间: 2010-2-26 08:17
研究了两天,我编程也很菜,所以摸不着头绪
作者: shane007    时间: 2010-2-26 11:10
这个bmp字库是指哪一个?
作者: beegame    时间: 2010-2-26 12:43
图片字库就是有点麻烦啊
作者: commissar    时间: 2010-2-26 17:20
塞伯利亚ppc版...
作者: shane007    时间: 2010-2-26 21:00
引用第4楼commissar于2010-02-26 17:20发表的  :3 I: M! t* Q% H4 c1 W3 v
塞伯利亚ppc版...

# E) `" A' C* s8 D# d% V0 e- l) E4 U# ~PPC的汉化应该比PC的更加困难一点。& V5 A# q: T% q1 Q+ L& P
如果你懂点技术的话,我建议你先从研究PC游戏的汉化做起。. E) }8 A1 Y/ y$ G
/ o$ M7 j9 y1 |+ f
有兴趣的话,我可以给你找点研究课题。
作者: commissar    时间: 2010-2-27 17:37
ppc版的是调用graphics.epk里的font.bmp,字幕文件是在一个lang.epk里,所以感觉是很有希望的,关键是我没研究出来怎么回事,而且快开学了时间也不多了 [s:60]
作者: shane007    时间: 2010-2-27 19:37
先问一下,这2个文件都能解包吗?
作者: beegame    时间: 2010-2-27 20:17
帮顶,他汉化1代很长时间了,只能汉化配音。2代是个汉化字幕希望。
作者: commissar    时间: 2010-2-28 14:35
都可以解,用汉化浪子的epk解包器解的
作者: shane007    时间: 2010-2-28 14:41
你发个下载我有时间看看。还有那个解包器请发上来。
作者: commissar    时间: 2010-3-8 21:35
我...没法上附件
! o& m. K7 G% e# y) ahttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/) O- W3 J! v8 n* d5 y
解包打包器
, o2 Z6 a6 t: K" S- bhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/$ _* c* i3 E& U) T7 y5 T
exe和字库
- [/ N  u. m# o  Y  k那个graphics太大了,40多m
作者: beegame    时间: 2010-3-8 23:33
和ppc版本的战争机器图片字库一样的。
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:49
引用第11楼commissar于2010-03-08 21:35发表的  :
5 x( `4 P" G/ j我...没法上附件! n0 ]1 G* J. ^$ v
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a2c8-0015c55db73d/
- S& Y; [, L6 c( W: y$ W6 h; b9 W解包打包器
, G9 X. }3 I( q, w- Q) jhttp://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -9b12-0015c55db73d/
0 c# b% ~" y, t( ?1 qexe和字库  m! [$ {9 c7 A
.......

" c1 z6 P5 C6 r- O! `& s你可以参考一下这个汉化方法。, u6 P! G1 ^( G) t& I
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608
作者: shane007    时间: 2010-3-9 11:51
原文
( {' x8 r( y" b" ^/ i- Q1 Xhttp://www.cnpda.com.cn/viewthre ... p;extra=&page=1
2 d$ ?% K! O) q, G- ?! T7 o- a. g
5 \9 B* S+ {6 u1 ?5 ubmp字库的规则9 m6 K8 b& l: X6 E$ @$ o* b

4 B8 }! `) U3 V, \6 Q" i4 X' C解开epk包仅仅是第一步,我们的目的是要汉化软件。; i' M9 W. J0 }- }; ^- t6 z
当你兴冲冲的解开所有的文件后发现并没有类似什么reource或者bdf字库文件之类的,只有一些声音图片文件。
* k. u5 j; ]. H; @) _仔细看,你会发现一些以font为文件名的bmp,比如quartz解开之后有
1 m8 G. P+ `8 x3 Y, x% k, M' z6 z3 a1 ]$ l- C; a- x% r, \
font.bmp
7 q* D. X/ Z& c& H$ ffont_backmask.bmp
8 X( s$ ~: L- j9 e* P; G' y3 Nfont_frontmask.bmp" U, o5 Z  D4 ~2 v* L8 F' `! o
" b3 U" X( e  C
当然每个游戏不一定都是这几个,quartz属于比较复杂的一个,为了追求字体的效果,这个游戏用xor算法进行了字体遮罩处理。所以需要有上述多个bmp组成字库。
  V/ J& B: J( }0 @
# |8 g; x! {" A, k打开一个bmp看看,排列是不是很象ascii字符表的顺序?. {8 s/ G& z. O

1 o. S6 k, o* s( ?" D( ?, i( {9 ~% W  J, Z) `9 H$ z* G! x
3 o1 a; m/ L3 I, [% _% p
没错了,elements games的游戏都是这样来构造字库的,它把ascii字符表中的字符按顺序写入到一个bmp文件中,然后在显示文字时根据文字读取相应位置的图片,比如字符串“1323”在显示时会根据ascii字符表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),来截取bmp中的图像得到“1323”这几个字符的图片,是不是很BT!!
2 c, @; Q% u: O: p
6 X# \) k& x+ ]$ M有人心急,要追问了,那么怎么样才能把汉字加到字库里呢?很简单,就接着图片后面继续往里加自己需要的汉字就可以了。聪明的人马上就想到接下来的问题:我加入的汉字用什么值来调用呢??我们把这个bmp放大来看看:' K& c1 T! a% I, j* Q" f

- L- }' `+ L0 I: B- I% U" J1 h) Y8 `6 k! I! T( k: m

8 v) Z/ \- @0 @& T7 k3 Y看到什么了?似乎没什么特别,除了图片最上面的一些杂乱的白线。其实奥妙就在这些白线里,你仔细看,每一根白线下面正好对应一个字符,那么也就时说比如字符“1”,它应该是在第0x31根白线下面,这样我们就知道字符表的映射方法了!5 X. q" w; c- @. o( x0 o# D) ?

7 z4 B) {8 R, o那么我们自己来扩重这个字库,用图片编辑工具打开这个bmp,把图片尺寸加长,然后再后面加入我们需要的汉字,每个汉字上面也都加一条白线。8 o( H. d) [7 m( y

! s: b1 O0 Y- N& T比如图片中的“单人”的白线编号是0x79 0x80,那么我们打开app文件,寻找到“Single Player”的自串,改为0x79,0x80,其余的部分补0x00,这样Single Player的调用就变成了“单人”了。7 g8 v# S, c, Z" g' C6 i

- N/ t! m% B1 J+ H% C) `当然如果你有创造力,还能想到一个更好玩的东西,那就是让一条白线划过多个汉字会如何呢?+ F* ^/ p7 T! ~5 f8 f6 q& S
答案是完全可以,而且这么做会更容易控制界面的效果:)
4 Z, o: ?5 G" m: S2 z: p0 z: S
8 S" e$ T, G4 T. {! A2 V1 y: M, T+ _

. E% ]* k: b' u9 B9 m( w) t- p* o% [0 q3 N1 S+ x  _" r7 w

9 H* W) }; g8 a7 V3 S) P2 z) }这是一个比较粗略的教程,我写这个教程的目的不只是为了针对elements games的游戏的汉化工作,我还想给大家传达一个信念,汉化不仅仅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打开文件不停的替换字符,汉化给我们带来的是多方面的外延知识,我们应该有勇气探索新的领域
作者: beegame    时间: 2010-3-9 21:31
关键的是字幕有1千多句
作者: shane007    时间: 2010-3-9 21:47
引用第15楼beegame于2010-03-09 21:31发表的  :/ B- z1 r5 E$ z) v' ]; x  W
关键的是字幕有1千多句
& e! M1 \0 U. J. _
1千多句也没有问题的。
( Y9 j0 n6 c% s- h3 ]" r8 L- u你可以参考一下这个汉化方法。
. ~/ @: i/ c2 a2 {* ?1 M- nhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18608




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