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标题: 80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛? [打印本页]

作者: xinyan    时间: 2005-12-29 00:25
标题: 80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛?
据说对显卡要求满高的,要支持DX9,MX440貌似已经证实不行……我的mobility radeon 7500估计也是没戏了……
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* Z! Y4 o4 n" v) k, o2 `4 IABE已经开玩的话,帮忙看看配置吧?如果肯定没戏我也不用下了。正在努力下载friends中……
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 00:28
7500是32MB的显存!7 ^, l) P4 q: O/ }& @  ~1 F
我是FX5900~~估计运行没事的!我玩大多数高档游戏几乎都没卡住过!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 00:29
我的笔记本是X300的显卡,1G内存双通道 533DDR2的! IBM的T43玩这个肯定也没事
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 01:19
xinyan,没戏了......./ S# f& x2 A" \
+ S1 t" ]: p' z: ~
我家的5200肯定也毁掉了
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 12:43
对显卡的要求不是很清楚,反正我的机器能够流畅运行(6600),但是对内存要求比较高,我512载入时间很长,而且刚进游戏的时候都还一卡一卡的继续读取。最后退出的时候居然说我虚拟内存不足,我虚拟内存可是设的1.5G啊!不知道是真的要求变态还是我机器的问题。
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 13:06
内存和显卡要求较高
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 13:28
我是制作3DMAX的我来给大家将一下为什么:这个游戏因为世界概念太强大了!就是说在3D里面表现的东西不是3D物件的精细程度而是地域宽广,在这个环境下机器要很多内存才能加载这么多3D物件!所以显卡是表现图形质量和速度的!但是运行还需要更强大的内存才可以!
作者: 大海无涯    时间: 2005-12-29 14:57
内存要求大,512一下基本没戏
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 16:56
6楼的该去玩玩《侠盗猎车》,那个才能让你知道什么是大,相比之下,80天确实就差远了
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 17:01
侠盗猎车的模型和80天不是一个引擎!我又不是没玩过侠盗猎车~~地图大只是虚拟出来的并非实际的3D模型
" s/ A! O6 m0 H! X侠盗猎车属于DX8引擎!而且制作过程用的OPENGL而不是D3D!2个是截然不同的概念!' t6 e+ j+ K7 ~" V& L9 y
请你懂了后在来发言吧!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-29 17:04
80天用的是DX9引擎启动的!在D3D下表现效果非常好!80天的地图加载了好多3D真实物体这样就导致到地图大物件所以内存是必须要多的!除非设置一下游戏的CFG文件把图形表现关小点,远近视野也要关小,还有一点就是图形渲染的也要小!这样就可以提高访问速度减少内存的吞吐量!
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 17:10
同志们,请记住下面的原则:# t9 K1 |1 M9 L$ h% c

9 o" ?& O4 P6 S. g- a游戏类型不同,没有可比性
作者: deepcool    时间: 2005-12-29 17:12
大哥,你知道什么叫内存交换技术不?地图大就一定要全部载入内存中么?
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* l: n% v! p& l8 Z好的内存管理技术应该只是载入你当前所在区域到内存中,然后根据你位置的变化动态的载入其他地域的地图到内存中,并释放以前所在区域占用的内存,由此保证内存使用量保持在一个不太高的水平,这样就可以实现在超大地图中任意移动但是无停顿的加载。3 Q7 S- v6 `1 B. K

) I( Z: ?& V+ _3DMAX就是由于把整个模型都加载到了内存里所以才吃内存的,但那是3DMAX!游戏不必这样!
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( i% @; \) q7 h# `# c4 N还有,内存占用的多少跟用DirectX或者OpenGL没有必然联系!关键是开发人员对内存的使用方式!# w  c3 v+ r5 x- M% @3 r* ^
至于你说的“制作过程用OpenGL,运行用D3D”这个真的要把人大牙笑掉。D3D和OpenGL的函数都不一样,怎么可能出现“用OpenGL开发的游戏,用D3D来运行”。你这样说就相当于“用C语言写的程序可以在Basic环境下运行”一样可笑。: k  X# i2 F1 B
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在这个论坛上真的不该来争论这样的问题,打搅了这里清静的环境,罪过啊,罪过!
作者: silverblue    时间: 2005-12-29 19:08
Yeah!!太爽了!!我512+5200,终于不用担心,可以清静了
* A# a- T5 d6 X% g7 c也不用耗费几天时间了呵呵,可以专心干别的事了^_^
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 19:46
我也是512+5200,还是不死心,回家试试去
作者: xinyan    时间: 2005-12-29 21:26
下面是引用abe_myth于2005-12-29 01:19发表的:
6 {: a$ t; z# R, g5 _1 p* fxinyan,没戏了.......
$ F+ M( Z8 M8 ^: c! _7 e
1 T! `( D% Q6 G6 n+ `我家的5200肯定也毁掉了

2 F$ T+ [0 e0 T8 ~ABE君的一句话把我打入了谷底,我越来越深切体会到“IBM T系列是绝对不适合游戏”这个真理了……* W) a# T4 J4 n' l* f: r
6 T. [! f/ h% |; J3 b+ f

" _  ?3 `. I# z$ K. ^) r不怀疑ABE的判断,只是存着万一的盼望多问一句:是绝对没戏还是有试一下的价值?4 d: y3 Z2 P$ }  U& O
[s:20]
作者: abe_myth    时间: 2005-12-29 21:35
我在学校x700+512才正好凑合能跑
: y7 L$ c4 a) s% H8 L, {3 i; M' _5 m& Y% V( y
而且游戏只支持DX9显卡
作者: silverblue    时间: 2005-12-29 22:21
下面是引用xinyan于2005-12-29 21:26发表的:
. K8 `: |# _! e+ O0 x, p0 ?4 P6 r1 L% I+ |* }
我越来越深切体会到“IBM T系列是绝对不适合游戏”这个真理了……2 h2 J; p& a4 N/ P

8 t/ O4 B- n" B.......

6 q9 W; _2 A4 U" z% |大概IBM T系列是适合游戏的# t( k+ w/ F7 o- O8 P* @9 a( S, W
但是IBM T系列可能不适合xinyan,或者xinyan不适合这个游戏2 C# f  V+ Y( B1 m

- L# ]  s% [3 _3 h4 X [s:23] 开个玩笑呵呵
作者: dvsm    时间: 2005-12-30 00:07
我的显卡是440,不知道能不能玩,不行就只能等换新机器了,唉,万恶的diectx
作者: abe_myth    时间: 2005-12-30 00:37
MX440肯定玩不了
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-30 11:23
OPENGL 和D3D是2个不同的3D接口!制作游戏用C语言编写OPENGL或者D3D程序!& a/ T% q1 H( b, @! H7 a) p4 E
也就是说不管用哪个接口制作的都可以玩!拿CS来举例!你在CS的设置里面可以选择OPENGL或者D3D来运行游戏,但是CS是用OPENGL编写的!6 E4 ?2 C# [0 l: R& m2 I, O
你所说的C语言用B语言运行的笑话和这2个不是一个概念的东西!C语言和B语言明显不通用这个大家都知道!
5 J" b5 V( a! d# }. Y9 L( Y) c2 B但是游戏不一样了!OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!, H8 h. U8 r% w& P% j  E8 D; U
还要说一下就是OPENGL是NVIDA的强项,而D3D是ATI的强项!记好这一点!别在晕了!
作者: deepcool    时间: 2005-12-30 16:32
楼上的,OpenGL和D3D是一种图形接口,可以用任意语言来调用我当然知道,但是OpenGL和D3D的绘图函数是不一样的!3 D' P; \( S+ d( X* }
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比如同样用C语言调用OpenGL画一个方框的函数是Retangle(x,y),调用D3D画一个方框的函数是Box(x,y),你敢说Retangle(x,y)这个函数在D3D的运行环境下能画出一个方框来?这个是函数的不同,不是语言的不同!. f" B4 f) n  C
(上面那个例子的函数名只是举例只用,并不代表真实的函数名)9 x- f7 @( `+ j2 o  H! f
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你说的CS的例子是因为CS的引擎在编写的时候同时考虑了两种绘图函数,他的基本绘图引擎有OpenGL和D3D两种工作模式,也就是有两套写法!并不是你说的“OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!”
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% P% y* o+ ^5 n6 g不信的话,你把《极品飞车9》给我用OpenGL方式运行给我看看!
作者: 西安黑客    时间: 2005-12-30 23:58
极品飞车9是D3D的!就没有提供OPENGL的运行方式!就不能用OPENGL玩!但是只要提供了OPENGL接口就可以用GL玩的!只是语言函数解析器不同!
  ]+ ]5 _. S0 W- U所以ATI玩起来画面比NVIDA的好!




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