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标题:
教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)
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作者:
shane007
时间:
2010-4-4 10:40
标题:
教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)
我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
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所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
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换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。
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把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
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同时还有可能获得高手的帮助。
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下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
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1.包文件
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游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
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a.包文件的存放目录及文件后缀名
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如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
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不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
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b.压缩试验结果
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用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
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如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
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如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
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c.ZLIB试验结果
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如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
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有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数 据。
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https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
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d.XOR试验结果
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如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
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那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
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请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
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这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
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https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
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e.尝试分析简单的包文件格式
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如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
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我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
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对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。
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f.免打包试验结果
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有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
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而原来的包文件就可以删除了。
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比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
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把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
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如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。
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有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
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我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
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总之,多试试看就行了。
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还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
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我们做相应的修改就能实现免打包。
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新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。
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g.包文件的文件列表
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为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
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请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。
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不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
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待续。。。
作者:
naptid
时间:
2010-4-4 16:13
等后续
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建议写完后加入置顶索引贴
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