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标题:
哈哈,提一个关于写AVG剧情或背景同人小小说想法
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作者:
silverblue
时间:
2006-1-2 14:43
标题:
哈哈,提一个关于写AVG剧情或背景同人小小说想法
突然对写AVG剧情介绍和背景介绍(不同的,背景主要是文化方面)有点兴趣,那是因为玩了《Sanitarium》觉得,的确有一系列的AVG的剧情是十分出彩的,所以想写写这些东西,大家看外国玩家就经常写点Fan Fiction(游戏的同人小小说)之类的东西。
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然后偶然跟Tomi(或者是嗷呜)聊起,也觉得,除非是亲自玩过该游戏的人,不然光看图片或者一些概述性的介绍,也许不一定能引起读者的兴趣,即使是深度回顾,也并不一定能完整表达游戏的内涵。
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玩一个游戏需要耗费不少时间,而且有时因为游戏界面和游戏形式会和玩家的喜好相冲突,因此玩家就会主观的排斥去接触这个游戏,这样就永远也无法了解到那个游戏的内容,说不定其实是和玩家兴趣相合的--这样怪可惜的。
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但是,文化背景和剧情一类的文章就不同了,并不需要什么界面和形式限制,光是看文字就可以了,而且如果要写成同人小小说的话,还可以自己改编和运用一些花俏的文字、图片手段(当然不要完全脱离游戏的内容了),而且大略看看文字,玩家就可以立即判断这个游戏的背景和剧情是否合自己的口味了,即使没有必要亲自玩过游戏,单单是看剧情也会觉得是一种享受了呵呵。
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其实写游戏小说或者游戏背景这不是什么新鲜萝卜皮了呵呵,众多的游戏杂志或游戏论坛都有什么《寂静岭》、《合金装备》、《零·红蝶》、《最终幻想》、《光晕三部曲》……数不清了,可惜大部分都是游戏机平台的作品,PC上的很少,关于AVG的就几乎是真是“零”了--呵呵其实也有的,《神秘岛》和《塞伯利亚之谜》都有剧情攻略或者小小说了,Tomi不就在论坛上写过《神秘岛》系列的背景和剧情(连接我一时找不到,我想U姐一定可以找到的呵)。
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不过剧情小说和剧情攻略还不大一样,剧情攻略需要完全按照游戏线程的发展,限制比较大,而且要描述攻关的部分,对未玩过的玩家来说,会对剧情的描述产生“打断”的感觉,而且剧情攻略也不能把剧情写得太详细,这样导致攻略的作用本末倒置了,所以剧情小说的写作自由度和欣赏性会更大一点的。
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我倒是很想写写这些东西,因为我玩AVG都特别喜欢玩那些剧情出色的AVG,把它当成一个互动故事来阅读而不是游戏,虽然有时候被语言和文化障碍影响,但是即使玩过后只了解到70%左右的剧情,也觉得很有股冲动讲给别人听了^_^
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印象中我玩过几个剧情很棒的AVG,大家也都有所熟悉的:(排名不分先后左右上下AB呵呵)
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《Sanitarium》--真是比《寂静岭》的情节还要好十倍,是我玩过剧情最曲折最诡异的游戏剧情了
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《Grim Fandango》--最精彩纷呈最热闹最喜欢的剧情了
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《Full Throttle》--短小精悍,非常“风格化”的很酷的剧情
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《Midnight Nowhere》--可称为AVG中的《无间道》,剧情超级另类
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《Syberia》--这个剧情是最感人的啦,AVG玩家人所皆知呵呵
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《逆转裁判》--剧情棒是不用说,主要是人物关系复杂,而且铺开的方式比较特别啦
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《Shadow of Destiny》--涉及时空转换那种令人搞不清因果关系头晕脑涨的东西,呵呵也是很曲折
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呵呵个人认识有限,而且每个人的体会也不同,不过这些游戏的剧情确实很值得像《合金装备》、《光晕》或者《寂静岭》那样写成同人小小说的--是AVG的同人小小说--在我们AVG论坛独家的呵呵。
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当然了,个人时间能力都很有限,而且有些作品已经有别人写过了--我倒是很想先写写前两部的同人小小说的,因为最近都有玩,印象比较深刻--不过其实就算别人写过的,大家有兴趣的也可以自己尝试从另一个角度来写的,完全没有必要照足游戏的流程的。
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游戏是一个外壳而已,剧情背景才是任何人都能接受领悟的东西,我想,大概没有人是不喜欢听故事的吧?想像一下在现在这么寒冷的夜晚,对着你身边的爱人还是亲人还是友人还是街上的陌生人……讲起你玩过的AVG故事,那种感觉也是很享受的啊 [s:22]
作者:
silverblue
时间:
2006-1-2 20:06
嗯……好像真的没什么玩家感兴趣呢……看来是不改革不行了呵呵
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这个月我就开始就把论坛的事情的主要精力放在这fan fiction上面
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哈哈
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别的先管少一点咯
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嘻嘻
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要集中精力,要转型……
作者:
silverblue
时间:
2006-1-2 20:07
另外tomi兄也是有此打算呢……
作者:
albatross
时间:
2006-1-2 20:44
有好的点子就卖给游戏公司,名利双收岂不美哉
作者:
silverblue
时间:
2006-1-2 21:05
恩!有道理有道理,努力!谢谢提点,买了有钱请你吃饭^_^
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