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标题: 静物2字体文件之初步揭秘 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-4-14 21:11
标题: 静物2字体文件之初步揭秘
首先感谢jinxin8866的不懈努力,他已经在内存中找到了和静物2字体相关的3个文件,并把它dump了下来。 * g# I) U) N% _  l9 H- K; y
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其中第1个文件最大,应该就是字体本身,第3个文件是字体索引文件,里面是0x00到0x7f 的utf-16编码索引。 1 `5 }9 V8 f; R7 k. J# j. f, P& a* d
第2个文件,我没有猜错的话,应该就是每个字符在图片字库中位置的定义了。 % A1 \9 `  l' D* k/ a' _) r

5 z; a: G9 L9 p9 Y1 i对字库文件的研究是逐步进行的,看了一下第1个文件的大小。 0 _; B) @* c- n7 N* i
我们不难猜测这是一个图片材质。 ! @8 o$ d' _$ f; k9 W6 j
于是我们用CrystalTile2这个工具来看看,把图片宽度设为256,颜色格式设为32位aBGR. ; [3 k; ?- N/ }6 {( i
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21902 $ c' ]0 z3 c( V8 z
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哈哈,我们看到了比较清晰的字形,和游戏中的字形一样,请见下图: 6 |' K% n1 D* X) @! `* ?
字形有一些错位,我猜想可能真正的字形数据不是从offset 0 开始的,所以会这样。 5 i! J  z( K5 ?' Q2 r2 x
但是图片的宽度和颜色格式应该是对了,我猜想,这可能是1张DDS格式的字库。
5 [* l0 K" Z  V1 B& k5 X7 B0 L# P目前的结论就这些,有新的发现再更新。 * C) D! K' w# ]2 @( |
[attach]15913[/attach]
作者: beegame    时间: 2010-4-15 12:21
看这个图片字库挺复杂的。
作者: solidji    时间: 2010-4-20 18:27
用我的方式从纹理中提取了一些类似的字体,没有上色最好用WINDOWS自带图片查看工具打开9 ?. f/ c6 y; z0 `4 c
[attach]15942[/attach]% }( u9 C9 m7 V" a: S
我换成DDS格式看看
作者: solidji    时间: 2010-4-20 18:49
标题: still life 2 textture
[attach]15944[/attach]果然,用DDS格式保存的话看得更清楚了
* u/ P$ P' p$ K6 k. w   C3 ^9 L& c. a: x7 E% H( k/ i
[attach]15943[/attach]: g5 y/ n9 Z4 n
不过创建了好多套模板,难道是每次使用都创建一句台词所需的最小字库?
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才开始跟静物2,看来要跟下他从文件载入DDS文件之后是怎么拼接成句子的
作者: canmover    时间: 2010-5-10 13:19
如何把图片从内存dump出来?游戏用CreateDIBSection函数创建一个设备无关图,然后用ExtTextOutA画上字体。我想把这个在内存中的图弄成一个图片文件,可独立显示。怎么办?
作者: solidji    时间: 2010-5-11 18:28
应该有相应的函数,设备无关图我没用过不清楚
6 R* L6 e. t: x! Z6 pD3D的Texture可以用D3DXSaveTextureToFile保存/ g. v0 d- b7 W3 k
或者你个blt到自己的一张图片上,一个bit的copy然后保存
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0 _( {2 s# \3 `1 {5 |007发的那张是跟踪文件解压函数,直接dump 明文的二进制数据,然后用另外的工具打开查看的
作者: darcy12    时间: 2010-6-21 17:01
看到各位的努力,非常感激啊!
& ?, |+ a; a$ i6 d( h( X4 V没有你们哪有广大玩家接触到这么优秀的游戏呢?
2 f& T9 A2 e& ~! ], J# T4 n期待静物2的汉化有更进一部的进展.
作者: 冰城℃亮    时间: 2010-6-24 22:15
呃。。。有难度。。。。
作者: cjw    时间: 2010-9-7 00:07
很想知道蒙面人啊,太久了怕忘记一代的剧情了,努力!
作者: 哲学人生    时间: 2011-11-5 13:41
[s:85]强势顶起,距离我通《静物1》快一年了。
作者: shane007    时间: 2020-11-30 08:29
顶上来




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