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标题: 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析 [打印本页]

作者: shane007    时间: 2010-4-23 23:00
标题: 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析
受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。 7 S4 A, j2 I/ y& [8 y- A$ w

9 N2 H* J. f/ u8 R5 b$ D) x! K游戏名 9 P% t4 m9 o5 t7 t! k
INCREDIBASKETBALL 6 d1 X* o1 Q& Y6 f+ C* S

4 i' k8 K0 s# U7 u字幕文件
' \3 b9 L4 f' f5 y+ H7 F* l\languages\credits.txt ; P' m1 a0 Q* a% u
\languages\English.i2l . g! @+ S: E3 d# _! {; s/ a/ }! n
utf-16编码写入即可。
! G) P5 [9 _, ]" X+ d- \( R" F- ~, m0 m+ O& B4 j3 A5 t
字库文件 4 |1 a* @  o' b  A. F
\font\font1\ + M9 S; W, m, m( u- E  @
\font\font2\
5 m  H) \$ W1 b! G1 Z$ u下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。 9 s& G2 Y5 j- }$ V/ z8 U+ t. {
在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看 % {' J# F( g1 m: w( X
宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。 & X' M5 U) `, N  V8 W
具体细节还需要进一步分析。 & r- r% q: i0 v( O0 [$ g& z
; y! f" e, I7 M* P# e* J# z
以下是CrystalTile2的字形抓图 6 D4 H# A6 K! ^% b0 D
[attach]15963[/attach] ( o! v1 F( ~! F& C
-----------------------------------------, P+ e" E- K2 c
2010.4.24 更新
, j  Y4 |; |8 U; d8 P上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。# P6 R7 |+ T: }
我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。
: c, w) a2 G* |$ w! [6 v如下图4 }9 H2 y5 P" u" _9 }" h& L
[attach]15972[/attach]
作者: scgame    时间: 2010-4-23 23:26
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
作者: shane007    时间: 2010-4-24 07:41
2010.4.24 更新
作者: scgame    时间: 2010-4-24 09:50
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt
  t# O) ^5 E% p% I) l2 l9 u' ~9 f5 d) w, u
我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系+ p. N  L% Z7 o
color.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是
/ g6 _6 H2 u, Y, E; ?2 Ypoint.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是$ u5 j' [0 a7 t
( S! }) S& l  W* f. R$ j! ]
就连point.ivt里也都是一组数字转来转去
* Y& @: T+ G* L8 t& O/ I; X1 x: z: z2 g- L
现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了+ l/ o5 z4 Y  g
(还是points?)
作者: shane007    时间: 2010-4-24 11:04
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说




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