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标题:
【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析
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作者:
shane007
时间:
2010-4-23 23:00
标题:
【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析
受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。
. u, i8 A( L7 ^0 X. V
& ^" j0 o. [( [- _* n" U U6 x9 \
游戏名
4 K' e9 m _, h7 ~3 i
INCREDIBASKETBALL
( R8 I, S& L2 Z% |
( [0 ~8 N6 m3 j5 r
字幕文件
5 v/ M7 v3 ?0 r# Q4 N$ @1 f
\languages\credits.txt
. Z! G0 [2 R+ _% m% \ p
\languages\English.i2l
* |. @9 B7 I& Z+ f
utf-16编码写入即可。
6 M3 x) w) L# V* B1 E* j# o; S
2 Q- h4 e5 ?+ j
字库文件
4 i- h5 @( H Z( A2 S ~
\font\font1\
: a8 r; @- I1 f% q
\font\font2\
% A% o) W" |/ S
下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。
- U* J" \9 Y3 c8 C
在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看
' ~0 _- p0 X8 X6 {9 p& t
宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。
^" ? A; [! [: b
具体细节还需要进一步分析。
0 ]. q B j( @# E. M5 h% x: @7 a" c/ w
! z7 N0 S/ c7 q. C$ Y; K0 Y
以下是CrystalTile2的字形抓图
5 T2 `7 x: ?7 ]
[attach]15963[/attach]
1 k; j' p, H6 C
-----------------------------------------
7 D$ _( y3 ?1 t/ d; d! A- ~. F
2010.4.24 更新
) J* c% J6 p6 x1 k: F
上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。
6 z3 I5 ^: H r. q9 z
我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。
O9 S H$ ]) g Q+ A
如下图
& S1 i/ w8 D" O
[attach]15972[/attach]
作者:
scgame
时间:
2010-4-23 23:26
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
作者:
shane007
时间:
2010-4-24 07:41
2010.4.24 更新
作者:
scgame
时间:
2010-4-24 09:50
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt
# C* N5 r0 u( Q. o T$ f
* U$ Y/ m* U' H
我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系
9 c$ r+ |- \- a- U
color.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是
# H2 B* j3 o) Z1 z$ I
point.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是
: C2 i* f/ F& a3 k
. Y; I: k6 I& @& h8 s+ C
就连point.ivt里也都是一组数字转来转去
$ W$ ~6 Q/ H: ], P# \, P
0 p( |. ~& B& I/ n
现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了
) S8 l0 ~3 S% s
(还是points?)
作者:
shane007
时间:
2010-4-24 11:04
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说
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