3 q+ E. J/ x& @日月如梭,若干个月前,禁不住朋友的挑唆与劝诱,我开始尝试着玩 Sherlock Holmes vs Jack the Ripper,一开始,我不得不感慨这些年以来技术和游戏制作水平的飞跃,我所一向认为的3D游戏标志的粗糙背景不见了,代之以我完全可以接受的细致描绘,虽然在我看来还远不如事先描绘的二维背景细致可信。但是,十分钟后,我发现角色怪异的行走方式在这个游戏里依然如故,福尔摩斯和他的忠实伙伴遇到挡路的人物或物品时并不是像我们大家一样简单地绕开,而是滑稽地原地踏步,或者不可思议地自动转向别的方向,再加上游戏视角的频繁变化和街道的雷同,没有多久我就彻头彻尾地迷失在伦敦东区的陋巷里而不能脱身了。所以,Bingo! 这个游戏也只好暂时告一段落了。 P0 P& [2 J7 x. Z2 O5 N" e" X% ^" |- i. k( d" z b+ q
若干天以前,我拿到了 Memento Mori,不知怎的,突然觉得自己应该可以试试,事不过三吗,如果这次还是不能玩下去,我可能就真的再也不会碰3D游戏了。 9 W$ [2 i* [3 u5 S% k) q6 q2 q t, B: d0 t
Guess what? I am still playing on! 毫无疑问,Memento Mori 将会成为我第一个通关完成的3D解密冒险游戏。它除了有细致的背景描绘外,我想还成功地解决了我所不能容忍的其它即时生成3D游戏的另两大问题,人物的行走方式和视角的多变,固定视角的采用是对玩家的非常体贴,而绝非是对3D优势的简单放弃。3 _, |8 z z \& l
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也许我应该回过头再去试试静物2?Maybe.....作者: 沙家浜的渔夫 时间: 2010-5-7 19:40
这个游戏引擎在光影效果方面的确很赞,一些细节的贴图也很细致。只是游戏的难度偏低,特效全开后对电脑的要求较高……8 {5 X* v- ?5 v( I; e