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标题: 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析 [打印本页]

作者: naptid    时间: 2010-5-22 08:47
标题: 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析
本帖最后由 naptid 于 2011-3-28 02:27 编辑 # R! y. }, K5 `2 N
+ E8 s  `; s1 k4 m5 a" V$ c% v# j7 d2 X
2011/03/28修正:论坛系统升级时,自动将文中某些符号全部替换为html代码,现手动修正。7 ?7 }  y( g4 t0 H
2 Y% P' y- L9 O! o# x/ P
因为自己制作了这款游戏的图片字库,故将字体定义文件的初步分析粘贴在这里,也许可以作为以后同引擎游戏字库汉化的参考;由于本人不懂编程,分析水平及其有限,未明之处很多,还请懂行的高手不吝指点。7 N! c, u- u1 u1 H. ]+ f1 G3 E

; |) m0 Y, v$ E3 y首先图片字库和字库定义文件位于游戏目录的fonts子目录(汉化版的相关路径有所更改)$ I6 v! c+ h9 [5 k! f# x) Z& I5 S
图片字库:带阴影及外框的字符字库一套五张,分别为xxx.png(核心字库图)、xxx_shadow.png(阴影字库图)、xxx_shadow.jpg(未明,估计为阴影字库图的背景)、xxx_stroke.png(外框字库图)、xxx_stroke.jpg(未明,估计为外框字库图的背景);无阴影及外框的字库只有一张对应的图片文件4 K# O6 U  O+ ]% f; l2 R) N6 g
字库定义文件:同名的xxx.xml
# A+ f0 m; ?% W! |" ~
! g" n$ R5 s7 s+ Z+ D# t字库定义文件结构:
* ^  C5 ^( u3 U8 v4 @* W( v   <Font id="font" spacewidth="5" charspacing="0" lineheight="0">( G8 [7 u0 G$ r5 v+ r5 g
主要定义字符间距和行高
- }, Y6 P0 Q  w      <Layer mask="xxx.png" padding="0" color="#000000" />
9 [2 l$ A' K. P% U/ Y3 s% L4 y      <Layer color="#00ff00" image="xxx_stroke.jpg" mask="xxx_stroke.png" padding="10" />2 E9 W4 C. R8 k8 D
定义字库对应图片及填充色,其中部分未明,若仅定义 image="xxx_stroke.jpg" ,则游戏中将显示字库的原始着色,但透明背景将被识别为黑色;若仅定义mask="xxx_stroke.png" ,透明背景可正常识别,但字库原始着色将被填充色代替变成单色字库,且必须定义填充色,否则程序出错;padding参数定义未明;这里的定义对本人而言太复杂,没法研究清楚,因此实际汉化中仅采用了mask参数,导致字库显示为白色无外框效果,比较可惜。; ]4 K( R6 |: ]- |. ~0 R6 w: D

2 z. L; H  }4 r5 R& v0 s" W接下来为单字符定义,仅列两行为例:; e% l4 j% z; y% o9 C( Q* L' t1 m
     <Char c="#0041" bx="0" by="0" ix="0" iy="0" sx="0" sy="0" sw="12" sh="20" width="10" />
' L! E* f/ o! l1 _/ DChar c:字符utf8码(16进制);"#0041"表示大写字母A;# C. N( \6 {. Z2 \8 W& K9 m
bx、by猜测为字符前间距,单位为像素,未经验证;
+ D/ E/ P* j% `: U/ ~ix、iy为字符在字库中的行数与列数,从0开始;
4 H1 }7 S5 |) u- `+ j% l4 }: I& ]sx、sy为字符起始取值坐标;' E4 r# o5 F6 u* {
sw为本字符的sx到下一字符的sx之间的距离(字宽),单位为像素;- p: h; [" M! w" J/ Q9 m6 O+ f3 W* E
sh为本字符的sy到下一字符的sy之间的距离(字高);. g, |) A3 W( \, ]" q2 m% ?
width猜测应为字符的显示宽度(如字母i的sw很小,实际显示可能较窄,可在width处适当加大宽度); ~7 S7 U- Z9 P/ Z3 D
以上仅适用于单字节utf8,汉字UTF8码为3字节,直接输入"#E38082"在游戏中显示为黑框……一开始卡在这儿,后来发现将其中一个参数略加修改即可显示汉字,如下:
+ b0 h8 C% A" D+ q& k+ y9 D& p. _      <Char c='赞' bx="0" by="0" ix="0" iy="2" sx="0" sy="40" sw="21" sh="20" width="20" />" Y# q: X" P1 f" d' [* E
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可。其他参数请参考上文。汉字字库定义不像英文字符的宽度会产生变化,字高和字宽都是统一的,修改定义文件的相关参数非常容易;值得一提的是本次汉字字库的提取及整理利用了sspking制作的“通用提取非重复字符及排序工具”,非常好用,建议有需要的人拿去试试(相关页面点此但本人忘记把其大名加入汉化人员技术名单了,直到在这里码字的时候才想起来;在此向sspking说声对不起……; y: v# j/ J! U& o0 V

) e$ ]8 e5 w; z. [& o9 W) J原来以为到这一步就算大功告成了,没想到游戏实测时发现大问题:顶端任务文字及底部的思考线索文字竟然无法显示完全,缺了很多字,只有三分之一不到的汉字能够正常显示;当时完全蒙了,以为没戏了,后来不甘心做卧槽马死马当活马盲人摸瞎马,竟然给我找到了原因及解决方法——虽然方法比较笨,但终究是解决了……
0 k% e) Z) C# Q' T1 _# m4 b, t  s1)首先发现只有任务文字和思考文字无法全部显示,单词及短语全部显示正常,查看脚本索引文件dialogs.xml发现,有一项LabelLetters(本人无编程经验,姑且称之为函数)仅在任务及思考相关的定义行中出现,其他地方都没有,猜想多半是受到了这个函数的影响,又想到游戏中的任务文字全部为大写字母,此函数的功能可能是负责转换在某一区间内的utf8码字符,该函数会自动将小写字符转换为大写或其他相应字符,比如小写a(0x0061)转换为大写A(0x0041),而大部分中文字符不幸落入了该函数的作用区间,导致转换后的UTF8码显示为空白!曾尝试用多处出现的label函数直接取代labelletters,游戏报错,于是对我而言这条路堵死了,只能从字库本身着手;但应用转换的具体区间到底是多少尚未得知,于是……! `6 p' X* Y- [( G8 q2 J  S
2)进行了换字测试,将字库中的所有字逐个显示,对能够正常显示的汉字总结后找到了安全区间(即肯定可以正常显示的UTF8码)末四位的规律:8181-899A,81A0-81BA,8581-859A,85A0-85BA,8981-899A,89A0-89BA,8D81-8D9A,8DA0-8DBA……之后只要在第三位依次+4即可
7 d& E" B' N8 h3)码表转换:有了思路之后,就准备人工转换码表了,原本打算拜托shane帮忙做一个简单的转换小软件,后来自己琢磨着用按键精灵的宏编程搞定了,转码后字库经实测后全部显示正常,于是搞定。
作者: shane007    时间: 2010-5-22 10:35
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可
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这个是一个关键啊,你如何发现的?
作者: shane007    时间: 2010-5-22 10:43
对了,如果发现有相同引擎的游戏,到时候有问题还请指教。
作者: naptid    时间: 2010-5-22 11:01
标题: 又忘了加标题……
引用第1楼shane007于2010-05-22 10:35发表的  :' d- ]8 s, j- Q+ s" z2 o
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可
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这个是一个关键啊,你如何发现的?
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说的好听点是灵光乍现,说的实在点是瞎猫逮着死耗子了' [/ l+ C1 {  Q# C- y' J0 s
指教不敢当,多一个人就多一份力量倒是真的,有时破解疑难的关键就是点子
作者: ocean    时间: 2010-5-22 23:57
看完了。牛逼啊。。。[s:77]
作者: byp100    时间: 2010-7-31 22:02
我是通关汉化版后回头看汉化研究的,牛啊~' M) ?' k6 E! a9 g- t1 M+ V

. W; g$ ]* U4 G+ Y$ q里面有的xml文件有日文想到双引号改为单引号吧。# ]6 I! {- ]( v6 ?" d! A8 S

6 h6 r9 B# C. t- I8 Y有个问题,你那个码表引擎和图片都是手工做的吗?还是有工具。。。我很头疼图片字库的x y轴定位
作者: naptid    时间: 2010-8-1 15:48
标题: 回 5楼(byp100) 的帖子
双引号改单引号纯粹是自己试出来的没想什么日文版,只想了几秒钟就想到了这个法子,所以说有时候点子是天赐的……9 Z" l3 u' J/ F% \; R" t
另外码表和图片都是手工做的,汉字方便就方便在长宽一样,改的时候XY轴定位倒不麻烦,细心点就好了,真正麻烦的是找那些无法显示的字码区间
作者: shane007    时间: 2010-11-9 21:07
顶上来
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-3-28 14:37
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