/ @: m6 ^4 T+ @# C% Q% ?" q喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊3 o1 b# M4 q/ M# n1 K- B- W/ o
(打算做一个Grim Fandango的专题,但是需要很长时间,请感兴趣的玩家支持和耐心等待,希望从文字中能够引起您对G.F.的兴趣,并亲身去体验一下这个游戏。时间,是不能磨灭一个伟大的创意的): j1 U7 O$ r) j* q/ i
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1998年,一个令人怀念的PC游戏黄金年代,那时的PC游戏,泛滥着创意与激情,却留下了一点无奈与惋息……(据说这一年是传统冒险游戏的辉煌时代盖棺的一年啊……因为3D的FPS和即时战略类型开始崛起了……) $ P% |/ ^. T$ c1 c# K9 D7 G' [9 \, r8 q: Z* F' c; n4 z
在这一年,PC游戏经历着伟大的进化与革新,同时出现了游戏史上的3个里程碑作品,首先让我们纪念一下它们: 7 M9 m ^& N3 O' J" u. j( `* |) @; K 4 v; i" `3 z# O' N n神偷 Thief:The Dark Project ――1998年11月30日(PC上最早的潜入类动作游戏), q n: H6 O7 w; \ b) i
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半条命 Half Life ―― 1998年10月31日(半条命2之前的最佳FPS) 5 n! B v9 }2 E- ~2 T( y ( X& E b% {* _ Y星际争霸 Star Craft ―― 1998年2月28日(至今为止RTS最强作品) ! x+ [ ?2 d* K / Z( Y5 M8 O' v7 s; Q3 g5 [) x在这一年,3D风暴继续冲击着那些传统2D点击式图像冒险游戏,而这些AVG中只有一个,至今也是只有这样一个――风格另类,题材罕见的非典型图像冒险游戏,顶住了以上三座大山的重压,获得了游戏业界一致的盛赞,还摘取了著名游戏网站 Gamespot 的年度最佳游戏殊荣: 9 `+ N* E+ N1 g1 }; T+ Q; u- i( Y4 l* o2 U% b: @4 s http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html 6 z& E9 H8 U9 \+ V6 R6 p0 H1 g: V* c+ T
甚至后来又被评为历史上最伟大的游戏的其中一员: , B1 _! l N, c: M# B( `3 I% M- t5 e! r$ u0 V" r& Q: J http://www.gamespot.com/gamespot ... testgames/p-19.html + w, \# o7 Y0 u# S# {* Y* s/ Y ' I' n- T# l- h. F9 ~6 a然而,这个设计如此有创意,内涵如此有深度的优秀绝伦的杰作,却未能获得大多数玩家们的重视,未能得到它应得的价值回报(只有5万份的销量……),以致后来被另一著名游戏网站 Gamespy 评为25个被低估的游戏中的第7位作品: 6 ?& q; ]$ N& a" P4 _' ?- [ 1 r" K \+ l; U; C% @, ]; v) j: Ihttp://archive.gamespy.com/artic ... rated/index20.shtml ) K1 J% N" i& f) ~( f6 M) F ^8 T: o2 e/ z+ L" b这不能不说是游戏业界的一大憾事。 - S) q6 x! T, [( H/ P# P d/ G+ R5 `9 x$ }& ]& B从此,一个曾经把图形冒险游戏带入黄金时代的团队,一个曾经使图形冒险游戏发出过美好创意的团队,一个曾经造就了猴岛小英雄、极速天龙、夺宝奇兵等著名作品的团队,Lucasarts,没有勇气再去引领图像冒险游戏的步伐。, W0 c, }: ?4 }4 L6 q- U$ a
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出于对那鬼屋中的重重魔影的怀念,就是那种在一个固定场景,以切换不同的观察角度来进行的动作冒险游戏,于是,很偶然的,我也收藏了这个作品……不知不觉,6年过去了,这6年里,我大部分时间都在与3D动作射击或动作冒险游戏激情碰撞着,然而,这些激情都随着时间而慢慢消逝了。唯一在记忆中留下难以磨灭的印象,一直珍藏于心的,却还是这一个被不公平对待的非典型图像冒险游戏:( o" W" j& X; N3 X9 ]. p# s# a) c
2 Z+ ^. [+ {$ a5 l* h神通鬼大(又名:冥界狂想曲)Grim Fandango ―― 发售日:1998年9月30日 2 Z$ }+ Z5 r! G2 L' F' V+ ^$ Z8 ^3 r/ _8 D4 ^+ T7 m
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" W8 V6 \% a# Z H9 x) _" G% R- b在死人世界Land of the Dead经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友Glottis(可惜Manny和Meche不在那里,他们已经在极乐世界Land of the Eternal Rest长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把Land of the Dead这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。 1 x5 Z d5 r3 r9 b5 Q' W8 |' _9 }+ C) d' f
因为,Grim Fandango送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。 - Z5 v: l% N" v3 j- g6 c# G1 A$ ]2 c! m
让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧。 @% \; @3 @& @( \! L$ e( y