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标题: 关于几个解不了的大鱼游戏 [打印本页]

作者: 竹のかぐや姫    时间: 2010-7-11 12:40
标题: 关于几个解不了的大鱼游戏
①Mystery Age: The Imperial Staff, R/ W# V* w, v& C3 x- c9 Z& B$ [
用zip加密,用OllyICE没找到密码....
& o) e4 {7 Z  w0 d' d& m+ w" w
; s& s5 q+ r/ F②Ancient Wonderland0 s7 Y0 u, c* ?% l4 I$ d0 F0 V% H7 \
同①$ y3 O. v# r: M0 S+ p

' r% q6 q% ^9 Q# B3 `; C  z* U③Wizard Land
; h* [5 W0 s- ]: R" n1 Epak格式,文件头为f'- |* ?: }; a/ U
6 K, m5 Y# E1 `
④Magic Encyclopedia -Fist Story-* D, M2 e; w$ Q- e6 q, Q+ O7 \
vfn格式,文件头为ASDb$ K! z" o. z" K$ g/ q# v

3 \; }8 P9 v' e7 p真的很怨念这几个,希望各位大大们能看下...
# k0 f- [; [/ Y6 q+ Z0 S如果需要样本的话,请告知。谢谢各位了m(_ _)m
作者: shane007    时间: 2010-7-11 13:27
这几个都没有现成的解包器,可以去求求老外。; q4 K" j! D# O/ L3 L
7 _  X6 k& Y9 x; H4 J  w: S( J
http://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10
作者: 竹のかぐや姫    时间: 2010-7-11 13:46
不过批量求貌似有点太嚣张了...! H+ A, X+ F# _8 G2 X
还是试试看吧orz
作者: marcoak    时间: 2010-7-12 14:50
Mystery Age: The Imperial Staff1 l3 L- n  I+ I+ B4 N! _
密码就在躺EXE中. 搜索文件名密码就在前面几个字节.
4 a/ T3 s' c3 W5 m: p; G' H4 V
8 ?7 N0 ^8 j5 H- J/ BData.qug0 d1 c9 \% G" A
www#quarterdigi@com/ N& i5 x  _: [

  o9 O0 ?, W  C9 TLocal.xxx
0 W$ u+ @  K, V% u; w/ a  i; ]- abigfish
作者: 竹のかぐや姫    时间: 2010-7-12 17:05
嗯...前两个已经解决了,
; x3 I3 L% c# S5 g  h后面两个外国大叔给了code,但是我不会用orz
4 P! @; O  r. C+ ^' z0 l$ c4 P! ]' a, ?
Wizard Land .PAK files (not fully tested yet):
  1. The whole file is encoded, this is the way to decode it:
  2.   ... read the whole file to the Buffer, and ...
  3.   For I := 0 To FILE_SIZE - 1 Do
  4.     Buffer[I] := Buffer[I] Xor (3*I) Xor 166;
  5. The (possible) structure of the decoded PAK file:
  6. -> Header: (8 bytes)
  7.     - ID : DWORD;   // $BAC04AC0
  8.     - Zero : DWORD; // 0
  9. -> Directory:
  10.      REPEAT
  11.        - Flag: Byte;
  12.        if Flag==0
  13.           - FileNameLen : Byte;
  14.           - FileName : Array Of Char; // example: 'images\\backgrounds\\background_01.jpg'
  15.           - FileSize : DWORD;
  16.           - FileTime : TFileTime; // 8 bytes long, Windows _FILETIME format
  17.        else if Flag==$80
  18.          END_OF_THE_DIRECTORY
  19.        endif
  20.      UNTIL END_OF_THE_DIRECTORY  
  21. -> File_Data
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# U4 q. {! r* R7 q! F+ [. B+ V/ K
7 n/ U2 H! `5 u- r, ZMagic Encyclopedia First Story "magic.vfn" file WORK-IN-PROGRESS
  1. -> Header: (44 bytes = $2c)
  2.      -ID : Array[0..3] Of Char; // 'ASDb'
  3.      -Something : DWORD; // nr of files???
  4.      -DirectoryStartPos : DWORD; // Points to the end of the file
  5.      -Unknown1 : DWORD; // 03 00 31 07
  6.      -Unknown2 : DWORD; // 08 00 44 53
  7.      -Unknown3 : DWORD; // 00 00 34 86
  8.      -Unknown4 : DWORD; // 88 85 B8 3A
  9.      -Unknown5 : DWORD; // E3 40 55 3F
  10.      -Unknown6 : DWORD; // FB 61 E1 2A
  11.      -Unknown7 : DWORD; // CB 6D 29 52
  12.      -Unknown8 : DWORD; // E3 C9 AD F0
  13. -> SomethingAfterHeader (12 bytes)
  14.      -SomeBytes : Array[0..11] Of Byte; // 40 87 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  15. -> FILE_DATA, ZLIB compression???
  16. -> Directory, for each file:
  17.       -FileNameLen : DWORD;
  18.       -FileName : Array Of Char;
  19.       -RelativeStartPos : DWORD; // relative from the Header's end, so add 44 to this value to get the real filestartpos
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