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标题:
游戏——弥补成长中的缺憾
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作者:
zilver
时间:
2006-2-3 21:58
标题:
游戏——弥补成长中的缺憾
一直和某人约好要写一篇关于自己游戏历程的文章,我玩的游戏和大家玩的差不多,但是带着的心情也许是完全不一样的,拿来和大家分享自己的成长旅程。
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最早的时候,游戏记忆多数是平机给我带来的。因为父母经常忙着上班,小时候我有点自闭,在家没事只是玩过家家,或者对着地板划船。。。爸爸买来了游戏机,没事就和我一起玩魂斗罗,沙罗漫蛇,双截龙,冒险岛,坦克大战,多数游戏都是一些动作类的游戏,培养了我的敏捷感,而双打的游戏弥补了我的一种孤独感。
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在95年的时候,大概我还是小学5年级的时候,我刚刚接触电脑这个东西,由于当时是DOS盛行的时代,并不知道电脑有什么用处,但游戏的出现让我爱上了枯燥的电脑,当我会用DOS的一些命令来安装运行游戏程序的时候,我的心中带着一些兴奋,因为在此之前,我还是个对电脑一窍不通的孩子。只有哥哥家里有电脑,我就经常去他家玩,哥哥玩什么游戏我也玩什么游戏,最初玩的是大富翁,觉得很无聊,后来就玩了仙剑。我对仙剑的印象很深,在那个时候我刚进入初中,是个很喜欢幻想的女孩子,而这样凄美的故事真的给我带来了很多的感动,也给我对爱情的幻想。那时候经常在RPG中寻找仙剑的影子,轩辕剑,金庸群侠,以及各种各样的RPG我乐此不疲。。。RPG的精髓在于不停打斗增加经验,直到我知道了作弊的方法,即用个小小的软件就可以该经验值以后,我突然发觉自己一直在做一件徒然的事情,为什么有这样的冲动重复打着一样的妖怪呢??也许只是剧情,也许是人物,也许是幻想,但也会成为过去,就像林月如一样。
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后来的日子就是不停的探索:
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我会去玩玩哥哥玩的三国志,为此特地翻看了厚厚的三国演义,为周瑜超过诸葛亮而开心,为吕布成为仁君而兴奋。为自己的猫咪取个三国的名字也成为时尚。就像 三国演义开头:话说天下大事,分久必合,合久必分。三国志游戏也是如此,自7代以后玩起来就没什么感觉了。
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后来又玩过即时战略,WAR2,星际,红警,帝国,玩哪个哪个就输的惨透。总觉得自己的脑筋不能分在很多人的身上,控制一个部队就成为难题。
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也玩过一些运动类的,主要是赛车类的。因为自己不常出门,很希望自己能有兴驾车兜风,因此我玩赛车也不会开第一,因为经常把目光注意到风景上。
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古墓丽影是我非常喜欢的一个动作冒险游戏,虽然不是纯AVG,但是成为我进入AVG大门的一个重要的钥匙。
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我玩的第一部是古墓3,喜欢它的大自然,我可以到世界最神秘的地方去探险,这是何等刺激啊。平时没有机会出去旅游的我,借助劳拉的脚,游遍世界的名胜,体验机关的刺激,拿到生命的至宝。后来的古墓4,我个人认为是古墓的顶峰作品,场景宏大,迷题的多样化,使我一下子陷入了这种神秘中。
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神秘成为了我的追求,刺激成为我的最佳的调味品,18岁的我在追求着这样的神秘刺激,寻寻觅觅很多游戏,渐渐进入了AVG的大门。
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我第一个买的正版游戏也是AVG的,是狩魔猎人3,虽然不知道什么背景,不知道什么情节,也没有任何介绍,我就凭着我的直觉买下了,果真就是我喜欢的类型。后来也接触SYBERIA的猛犸,神秘岛的各种精密机器,Atlantis的文明旅程。我去寻找更加老的AVG,比如玫瑰的纹身,银翼杀手,印第安那琼斯,我觉得自己找到了知音。还记得我和朋友们3人在一起玩,玩的人兴奋开心,看的人头昏脑胀。当时攻略特别少,找起来也十分麻烦,动脑筋是唯一的出路。
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现在我特别钟爱的NANCY DREW系列。虽然它也有一些缺点,自由度不够高,画面不算太完美,但是NANCY系列让我学到更加新鲜的东西,接触的不仅是风景,而且是人文,是习俗,是语言。从摩尔斯码,到MAYA文字,从摘采水果到做蛋糕饼干,从古西欧文字到古代炼金术。带给我的不是鬼怪,僵尸,木乃伊的刺激,而是文化,探索的刺激!可以说NANCY是我的一个挚友。
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在我心情极度低糜的时期,朋友向我推荐了一个游戏,就是GRIM FRANDANGO,它的诙谐幽默的风格,马尼的乐观向上的精神给了我动力,让我知道生活不仅有苦难,有悲伤,还有快乐,快乐是自己去寻找的,经过苦难的快乐才是真正的大好结局。这是这个游戏告诉我的,也是朋友给我一个信心和理想,让我又重新有了寻找梦想的勇气。
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由于电脑的年龄,我的AVG只限于配制低的那种,但不是说我不喜欢那些图像完美的3D游戏,我的AVG的道路可以说还有很多要走。目前备着很多游戏等着将来电脑升级以后再慢慢欣赏。
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AVG不仅带给我的是激情,是刺激,是新鲜,是成就感,是快乐,是自由,是启蒙,是学习,更重要的是成长。
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