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标题: 单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感 [打印本页]

作者: XYZ    时间: 2010-8-29 00:55
标题: 单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感
持续了接近一周看完了暴雨视频攻略,给我震撼的不是这个游戏的画面或剧情,而是那多如牛毛的结局,真不知道游戏中有多少个ending cg,似乎游戏中任何一个选择、任何一个决定乃至打斗或逃跑中任何一个选择都会导致不同的结局,仅仅一个调查离奇失踪案中若干种不同的选择就会导致若干种不尽相同的ending,太可怕了。。。4 G) D* P! }# a

  L: J' t. f7 Z; b9 G* _首先要说暴雨绝对是一个极其出色的游戏,无论是从剧情还是画面,但谜题方面略显单薄,闪光点应该就是n重结局和及时演算的cg品质的游戏画面吧,看到游戏制作的一些花絮,暴雨有着整套的演员团队和一只交响乐团为其配音,这也就不难理解穿插其中的气势磅礴的背景音乐了,游戏中人物的面部表情也是在演员的脸上贴满钢珠大小的传感器来实时模拟的,可见制作组的苦心,当然效果也不是一般的好,我觉得除了游戏中人物的眼睛以外,其他的表情和动作真的是可以乱真了,基本上看不出僵硬和制作的感觉,感觉上就是活生生的人在演出(当然从某种意义上来说确实是由活生生的人“演出”了整部游戏)。这样的游戏不登录pc实在是我等pc avg爱好者的遗憾了~" ^; G5 h" C0 b, Z3 @
0 o, M3 ^7 O/ d- Q: x* }
我想说的是,如果一个游戏可以做到这样,那跟现实生活又有什么区别呢?我觉得游戏是应该源于生活而高于生活的,这也跟其它的艺术作品一样。如果在玩游戏时也跟生活中一样要面对n种抉择,我个人会感觉很累,本身是一种消遣的过程,干嘛要搞的跟现实生活一样累呢?当然游戏是可以带我们进入平时无法进入的情节中,我也知道暴雨的n种ending正是它成功的所在,但就个人而言还是比较喜欢单一ending或两个结局的游戏,理由很简单,因为这样的游戏只需要一次或两次通关即可没有遗憾,而对于暴雨这样的游戏,如果不看到所有ending cg恐怕我是睡不好觉了。。。$ F! z4 M1 Y8 O

, x8 L3 l: K2 ]  X7 D所以这里也想调查一下论坛的站友们到底偏向哪种结局数量的为多,请留下个人的看法和意见。

作者: shane007    时间: 2010-8-29 05:54
我选了喜欢单一结局的游戏,这样的游戏简单,无需玩太多次通关。" O7 G+ Z2 [9 y5 k0 D

8 w. W- t9 g# P1 h) J- ?我玩AVG都只玩1遍,所以结局越少越好,结局多了没有看到,就是遗憾。9 D! t$ L; q; o
对于多结局的游戏,我最多会看看其他结局的文字介绍,通关多次是不可能的了。
作者: 质保卡    时间: 2010-8-29 09:16
顶一楼。
作者: 田横    时间: 2010-8-29 19:06
《暴雨》式游戏的所谓真实不只是情节发展的多种可能,还在于其对生活细节的模拟,如果仅仅是为了通关那可是会相当遗憾的。
作者: williamzmk    时间: 2010-8-29 22:17
还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。- o( B! W% m0 v  d5 D' W5 V  Z
我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。
' [! s+ i+ h5 @% f$ K当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。3 z* i" X: F7 E% _1 [
如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。" _& T& f; g3 V, o1 M
总之,这个世界的事件充满了概率。
( h& P1 Q# T1 A7 d/ i其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。
+ H, O! z/ I! n2 {6 N) [不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”...
作者: shane007    时间: 2010-9-1 07:53
引用第5楼一条sir于2010-09-01 03:13发表的  :, n6 j" P5 ~6 Y5 l& l# E$ F* h* [8 B
喜欢单一结局的人,多数是现实生活得比较满意,没有什么梦想追求,想象力比较弱的人. s. H: @- N. S; D. }
喜欢多结局的人,多数是现实生活得不太满足不太如意,有很多梦想追求,想象力丰富的人

7 i% o5 W$ R. X, q+ ?( A( Y你好久没来啊。。。4 O3 ]' _6 j0 o( M' n' [
你多来论坛逛逛论坛就热闹了。
作者: 381713824    时间: 2010-9-1 07:59
标题: 回 5楼(一条sir) 的帖子
凭女人的第六感觉,我认为不是。喜欢单一结局的人已经预料到这是他的结局,不想多生事端,她希望她的一生平平安安,爱情圆满,合家欢乐,因为事情已经发生,只能认命,只能做对苦命鸳鸯,她把内心的苦痛都埋藏在心里,打落牙齿往痛里吞,虽然有时候会隐隐作痛。
6 t! i, H  ]8 ?6 E; K喜欢多结局的人我就不知道它们怎么想的了,哈哈。( Q0 ]" d4 K% a1 `( I8 U/ T5 C
补充:本人没看过暴雨。
作者: mmon    时间: 2010-9-8 22:48
暴雨作为游戏,是一个失败的产品,他最多算是一个互动式电影.
作者: 沙家浜的渔夫    时间: 2010-10-1 17:32
老实说,如果作为一款互动电影的游戏,细节的确不错
9 ]5 n; i3 v6 }1 {! T
4 y2 ~/ Y6 m8 c但是剧情糅杂了很多犯罪电影的影子,过度得有点牵强
作者: worldcup12    时间: 2010-10-7 00:07
喜欢单一结局的,因为人生就是多种结局的,每一种选择就会导致人生的不同。游戏只是人生过程中的一种休闲,如果搞得像人生一样的多结局,岂不太累。
作者: hrwcaine    时间: 2010-10-25 18:22
我喜欢一定程度上的多结局。
; |3 I6 n  ^7 `) q什么叫一定程度呢?
( N5 k! [1 g, E- q) k5 q/ P" U就是这个多结局不能是一条线式的。+ p( V" [0 M% F2 T# C
比如所有的结局有98%的内容都相同。8 |. b! Y' M7 \
然后到了结尾,才给你几个不同的结局,硬要你把早就看过的东西再看一遍。7 P: H9 G' ~  m0 z5 e
这种的我就很讨厌。比如泰坦尼克号宿命之旅。4 j& |9 u. _! }; r
终点之前给个选项分歧,为了看和丈夫在一起而丢掉老妈的结局,我还得再来一遍?: ~$ q+ ~' }9 B  K7 F1 P
为这个找单词形式的冒险解谜?3 e8 {+ _4 V3 ^) w+ }8 X+ [2 _9 x
……我才不干呢。
( g" ~1 L# L5 D8 M9 U5 Q& Y7 A% Q6 I3 d: k+ s9 c* j7 N2 n
(泰坦尼克号宿命之旅的双结局估计就是选了老妈丢丈夫,选了丈夫丢老妈。)
# j. ], I( {1 `; ^* B( J4 B(事先就打算好只通一遍,想了想认为自己做不到为了个不怎么牢靠的老公抛弃养育自己的而且心脏病在身随时可能发作的母亲……就这样吧,我实在不能为个男人老妈都不要了……)
作者: fps+avg    时间: 2010-10-27 20:12
没有PS3啊,独占游戏干着急啊
作者: 灰色小狼    时间: 2010-11-1 22:42
我一般是通了一个就不玩了,寂静岭除外……个人意见反复通关的目的并不是单纯为了看多结局,多结局的目的也并不是为了吸引反复通关。我选择了两个结局的,想拓展游戏的深度,两个结局就足够了,毕竟主线不可能有太多的差别,结局多了似乎就有点杂……
作者: 82185    时间: 2011-2-10 20:48
还是喜欢单结局的或者是最后才给个选择 同样没动力再看重复的东西,尤其是avg之类的重复那些已经知道的谜题,感觉那太浪费时间
作者: solehome    时间: 2011-2-16 20:26
这类游戏的核心就是讲故事,而故事都是编剧设计好的,所以不存在真正意义上的多结局。玩家只能在设计好的迷宫里前行,改变不了什么。
作者: m2ukey    时间: 2011-2-18 20:20
我投给了选项1    这个游戏让我想起了以前的银翼杀手,也是有很多结局。我比较喜欢这种互动电影式的AVG。$ H2 S1 v8 P$ H) I& q# B; |! d; \
, _$ K5 e/ @$ S& i# ]: F
同个公司做的幻象杀手的结局倒不怎么好,暴雨还没尝试,我正在考虑是为了它买PS3还是为了alan wake买360....7 }1 t* Z8 l6 j+ z( _, L. F# W$ u! f

作者: catlove    时间: 2011-3-5 11:51
如果一个游戏做超过四个结局,我觉得制作组也很辛苦吧,玩家也会疯掉吧,我光是想再从新跑那么多场景就要吐血了
作者: 笨蛋狐狸    时间: 2011-3-6 00:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: monsterdeto    时间: 2011-3-6 15:46
本帖最后由 monsterdeto 于 2011-3-6 15:51 编辑
4 P7 G; J& c) E9 P1 v  p4 m- l1 N% e3 K* X6 I- D0 ^
HEAVY RAIN是我過去那年很喜歡的遊戲之一,2 {. L0 w: E" A1 B( M: f  e* s
基本上可以說買ps3主要是因為它了,到手後兩天便玩完了。4 @: Z7 o! Y: Q6 }" W. p
的確,它的謎題難度不高,但它做到了現在很多遊戲都做不到的一點,
: @3 n5 I( T# J$ R便是給了玩家一個experience,正正因為它很多細節設定再加上即時互動,. _/ g# A8 R- C7 z3 D' _: v
使玩家非常投入,在某些關卡,我甚至會產生明知一定要殺人來通關但真的不想主角殺這人的念頭,越玩下去便越投入,頭一次這麼投入一個角色,依自己的選擇去選擇,而不是想著選那個才去通關,幸好暴雨自由高,選什麼遊戲都可能繼續下去,即使角色死了。5 v! l3 O/ A' Q, k$ M  \( }& P1 z
沒玩過的請不要錯過啊~想玩的一定不要被劇透結局。
% r( c+ V) D, J) s
: I" y! p; H. |6 u至於遊戲結局問題...我本身是喜歡多結局的,但不要雞肋為多而多的...
6 H! e; _' k, h. x: v7 f像暴雨這種其實也不是很多,只是有很多方式走到那結局,然後不同角色也有不同可能的結局。: |. g4 {: p, r( h

作者: 九夜猫    时间: 2011-3-23 16:14
若干结局我比较喜欢1 k8 m7 }- q9 r2 F  ^1 j3 q) G
结局太多了玩得太累" m; @6 I+ w. Z
就一个不够过瘾
作者: jackjc    时间: 2011-3-23 18:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lookewvane    时间: 2011-3-23 21:46
如果不同结局有不同玩法,那可以尝试+ g( X' p$ o, j; P" \' e8 k6 Y
如果不是,还是结局单一点好,起码不必为了结局而反复地枯燥的玩游戏了
作者: 122639044    时间: 2011-4-3 20:22
喜欢自由点的  不喜欢光找东西的
作者: uf3zwnky    时间: 2011-4-4 02:29
还是喜欢单一的结局,因为实在是没有一遍遍重复过关的时间,单一结局的好处是可以有时间玩更多的AVG游戏。
作者: hiyino    时间: 2011-8-17 21:14
太多结局真的是悲剧= =让人不甘心的同时又有心无力,毕竟是AVG剧情很重要,玩2次以上就会让人无限疼痛= =但是如果已经制作了多结局吧只有2个游戏结局同样让人忧郁= =所以,要么一捋到底,要么四面开花。
作者: nanhainan    时间: 2011-8-17 21:21
我要暴雨,我要暴雨,我要阿兰快醒醒,我要寂静岭8
作者: chapher    时间: 2011-8-17 22:04
lookewvane 发表于 2011-3-23 21:46 1 H" T9 T$ h& X7 _6 t+ ?: _+ V, M
如果不同结局有不同玩法,那可以尝试
! Y( c4 W& Q/ S& \如果不是,还是结局单一点好,起码不必为了结局而反复地枯燥的玩游戏 ...
  g0 s$ G8 K0 V0 r0 B; O
很赞同啊,虽然没玩这个游戏。不过可以考虑2个结局,但是游戏中间一定要有分支,有所不同才好。
作者: caesarzx    时间: 2011-8-18 00:01
nanhainan 发表于 2011-8-17 21:21
  N. @3 M# T) i1 B* T/ R我要暴雨,我要暴雨,我要阿兰快醒醒,我要寂静岭8
2 Y) \. r; H6 {3 u" f
只有暴雨是AVG~
作者: liuxxfliuxxf    时间: 2011-9-11 19:46
游戏的结局,GOODENDING、BADENDING我觉得都是需要的,但结局要是有多个好的、多个坏的,感觉就完满了
作者: 龙城飞将    时间: 2011-9-13 12:17
还是先汉化再说吧。
作者: canmon    时间: 2011-9-13 13:28
个人还是喜欢多自由度的游戏
作者: frank730    时间: 2011-9-15 16:31
不喜欢多结局的,感觉太复杂,不想全部打通,或者为了看多个结局要去网上找视频来看。不过有机会我很想尝试一下暴雨。
作者: caesarzx    时间: 2011-9-16 14:00
龙城飞将 发表于 2011-9-13 12:17
5 H1 q$ M! R4 E0 w- v" ]# L7 {% Q还是先汉化再说吧。

( h8 y. h. K" tPS3有繁体中文版,请玩。
作者: lax0601    时间: 2011-10-15 11:03
不知道暴雨这个游戏,所以说点对游戏的一般看法,我觉得过多的结局是没有必要的,不同的结局应该是有明确的不同意义才好,如果先拿某个道具后拿某个道具或先去某个地点后去某个地点等有可能是完全随机的决定都会影响结局,那么所得到的结局又是由什么理由判定的呢?好的游戏不是让玩家进去抓瞎,而是每一步,每个阶段都应该有明确的信息指向,我想有很多以高自由度作卖点的游戏上市后反响并不如预期就是这个原因。
作者: v沈童鞋v    时间: 2011-11-1 18:22
结局太多也没意思,结局和结局之间有大的区别才好玩,为了玩出结局而去玩游戏感觉实在是……
作者: ssfve    时间: 2012-2-16 10:54
回复 XYZ 的帖子
1 P% R5 Q9 B/ B. j4 a/ d1 j1 r# V- x% o/ w6 S
我就是为了玩暴雨决心弄一台Xbox的,这游戏就是经典中的经典
作者: panicice    时间: 2012-3-26 00:19
多结局不是小日本最爱的东东吗?
6 m# V, ]1 _' I+ s  {/ I许多日本游戏都会做多个结局,然后出个结局的流程图,引诱我一遍一遍的玩(好吧,本人收集癖),不收全难受。。。
作者: aaa26999    时间: 2012-5-27 12:08
回复 panicice 的帖子
0 U- [, W/ J* I
* Y& H9 _# X5 ]: E9 ~+ f: ?极限脱出999...
作者: panicice    时间: 2012-5-30 15:09
回复 aaa26999 的帖子
' ~( x/ o: \5 W  R/ F/ I2 g. V& w& |# A( S0 v% G
这是其中一个,然后就让我崩溃了。。。搞得跟排列组合似的。
作者: frank730    时间: 2012-6-14 18:20
回复 ssfve 的帖子
* e  s( P( ~7 t( Z
( t! V+ g: f, l, y0 q; B暴雨是ps3上的,别买错了[s:102]
作者: kingshark    时间: 2012-6-14 22:14
最好是单一结局。一个强势的游戏制作者说明他对自己的编剧风格的自信,别老让玩家自己做选择。好的游戏制作者应该有向玩家展现自己价值取向的魄力。AVG这个特殊的游戏种类,就该定义为一部好电影,玩家的作用就是要融入情节,不是为了被游戏玩而玩。
作者: ssfve    时间: 2012-6-16 04:22
回复 frank730 的帖子
; r3 d8 v" }. |2 @
6 J' _) m3 [: o哦,对,是PS3上的,谢谢提醒了
作者: momo579    时间: 2012-7-24 04:04
多元化结局很好啊= =
' {  V0 @! Q, C/ e  I暴雨吸引我的不只是多元化结局。
0 _; A& \8 N+ z4 x主要是游戏的过程。。太折磨人了..6 f! V6 f5 P' r! Y, w
剁手指..爬玻璃碎片隧道= =  X5 e" j, v2 R4 }
过电网..心惊肉跳的[s:84]
作者: emannel    时间: 2012-7-25 05:26
galgame一般都是十几个结局以上呢,每个攻略角色都至少有三种
  P+ E( ~' J3 y! @9 Z( t+ o9 ^. e. Q* Qavg打起来比就累所以缩减一点比较好,' q, O$ i. C& o& r
5种左右就差不多了,good、bad两个、一般结局两个,再加一个true end就差不多了
作者: m284064020    时间: 2012-7-27 18:44
暴雨工作室开发ps3平台独占大作 超越:两个灵魂。。。。。。。
作者: 64678758    时间: 2012-7-27 19:31
强烈支持汉化,热烈欢迎发布
作者: frank730    时间: 2012-11-10 19:05
看过暴雨制作人对玩家的建议,他希望玩家玩一遍即可。不要重复去玩。整个游戏是一个体验的过程。' ?& ^/ B7 P/ N9 x9 @* D
我觉得这是多结局游戏的意义之一。就是每个玩家的选择决定了不同的结局。而玩家第一次玩的选择往往是最能反映自己内心最真实的状况。
作者: 右手左行    时间: 2012-11-21 10:55
多结局还不错啦,不过觉得太多就也没什么必要了
作者: 酸梅子    时间: 2013-7-19 09:15
暴雨太经典了,以至于我觉得是游戏的一种终级革命,真正的融入剧情,亲身体验的感觉,音乐操控的强烈体验,以至于游戏玩完之后我还深深沉静在游戏中不能自拔,可能他的多结局更是一大特色,不过我是玩了两种就结束了,因为喜欢这两种结局,bad ending怕自己看了CG受不了。呵呵,这款游戏太震撼了,让我深深的觉得买PS3没白费银子哈哈哈[s:76]
作者: consider112    时间: 2013-8-1 14:26
个人是觉得游戏能做到多结局是最好   不会有被牵着脖子走到最后的感觉 比如我 玩多了单一结局的AVG  思维模式僵化  有时候很难适应自由度高  需要自控行为 自主探索的游戏了   可以说单一结局的太惯着玩家了  不能达到游戏放松大脑的最好效果




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